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请教S-22
1. 盒子是要镂空,然后再内壁贴上天空贴图。天空贴图关联一定的引擎算法,所以会自动生成天空;边界就是盒子边界。 2. 关于模型,MOHRadiant本身是不能有效建立模型的,需要用第三方软件,譬如3dsMax, Milkshape3D, Lightray3D等等,然后转换为MOH可以识别的格式。你说的模型的意思在这里叫实体。 3. 地面可以这么理解,但它并不是地图的边界,只是玩家脚底的边界。墙壁也可以做成根地面一样,没有厚度,但那就不够贴近实际了。事实上对于用不着看到另一边的墙壁来说,很多也是跟地面一样,只有一层的。雾本身不能算作实体,只是引擎的一种效果。 4. 光的特性是在MOHRadiant里面定义的,而且有好几种。光是必须定义的,否则地图会漆黑一片。说地图有一个总光源不太完全。关于出生点,如果没有转动它,那么角度是默认的,没有数值的。光得角度不完全跟这个一致。 5. 教学肯定会出,但得等到手头上的计划都做完,而且要做教学就得做到非常非常细致,暂时恐怕没有这么多时间。你如果要学可以先看看英文的网站:点击 MOH的引擎包括编辑器源自于Quake3,因此很多地方是一样或者类似的,如果你要找中文的资料来对这个引擎有一个阶段性的认识,建议你去书店找一本书,叫《雷神之锤—3ds max 5三维游戏角色制作》,这本书介绍了用Quake3引擎做游戏的一套整体方法,你可以参考。 另外如果你建模可以的话,不妨用3dsMax, MS3D或者LR3D做个模型,我给你导入到游戏中去。面数不大于2000就行。关于研发的一些贴图,你可以看看图库中荣誉勋章部分,我前一阵子曾经把以前的研发截图贴上去过。
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本站发布 使命召唤及资料片全系列 繁体中文版升级补丁
本站制作的升级补丁特性: 1. 文件与官方版一样; 2. 单人版免CD; 3. 安装免注册表检测; 4. 自动生成注册表注册信息. # Call of Duty V1.5 繁体中文版 本站版升级补丁 [ =M=战队镜像1 ] [=M=战队镜像2] [=JS=战队镜像1 ] [ =JS=战队镜像2 ] # Call of Duty: United Offiensive V1.51 繁体中文版 本站版升级补丁 [ =M=战队镜像1 ] [=M=战队镜像2] [=JS=战队镜像1 ] [ =JS=战队镜像2 ]
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我的mohaa检测报告
如果不想下载就修复问题,那么就删掉下列文件,但游戏会变为英文版: main\pak6sc.pk3 main\pak7sc.pk3 mainta\PakCHS_V2beta.pk3 mainta\Q_Tips_AAS.pk3 maintt\pak2tc.pk3 这样就可以正常玩了。 如果想要繁体中文版,而且升级到最新版本,那么删除上述文件后,分别下载安装下列升级补丁: http://moh.q3acn.com/dl.asp?id=107&path=/d...C_111_Q3ACN.exe http://moh.q3acn.com/dl.asp?id=121&path=/d...C_215_Q3ACN.exe http://moh.q3acn.com/dl.asp?id=169&path=/d..._240b_Q3ACN.exe
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