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S-22

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由 S-22 发表的全部内容

  1. S-22 回复 fbi9000 的 主题 于 硝烟里的年华
    launcher.exe 是打开后直接进游戏么?还是出现菜单? xxx.exe 和 -console 之间有个空格;如果xxxx.exe有双引号的话,-concole 在引号外面。
  2. S-22 回复 fbi9000 的 主题 于 硝烟里的年华
    如果没有快捷方式的话,就在hl2.exe上点右键,建立快捷方式,然后把快捷方式剪切到桌面,在快捷方式上点右键,点属性,在 "C:Program Files\Half-Life\2hl2.exe\" 后面加上 -console,然后确定,最后点击这个快捷方式进入游戏。。。。。。。
  3. 你告诉我一个下载连接吧!游侠那个下载不了。 你下载的是独立安装版吧?
  4. 其实2.3.5汉化破解版已经做好了,但似乎有时候会重新检测扫描器,这个我需要几天测试看看到底是哪里的问题。
  5. 近日,来自波兰著名的游戏开发商City Interactive公司宣布该公司目前正在紧张制作一款全新的FPS类游戏《进攻战:进军柏林》。而在该公司的官方网站上也有消息称这部新作将会以第二次世界大战为背景,并配以绚丽真实的画面及声效和优良的操作性演绎一场壮烈的战争画卷。 根据开发公司透露,在《进攻战:进军柏林》中游戏者将会拥有很大的发挥空间,大量真实的武器和车辆将会让游戏者有更多的选择和战术,而玩家所扮演的士兵类型也包括飞行员、炮手、狙击手和伞兵等。你可以选择驾驶坦克等战斗车辆来进行作战,这样的话你可以拥有强大的火力,但是机动性将会降低,你也可以驾驶战斗机在空中作战,虽然说视野会鸟瞰全局,不过那样会很容易吸引敌方的火力,徒步前进虽然移动速度慢,但是对于打游击战或是灵活性来说,都是最好的办法。 除此之外,游戏中共有16项任务,战斗场景异常庞大,战斗区域多种多样,而每个地区的气候也复杂多变,很多时候你会看到饱受疮痍的城市废墟,白雪覆盖的城镇近郊或是气候炎热的市区公路等,这些场景在强大游戏引擎的支持下会显得异常逼真,而制作小组为了力求真实,不仅在场景上下功夫,甚至连细节部分都不放过,游戏中出现的所有战斗单位都是历史上真实存在的,他们包括P-51 野马战斗机,春田狙击步枪等。 游戏特色: 游戏中拥有大范围的武器设定,包括战斗机,坦克和定位大炮,AA型冲锋枪,狙击枪等; 多样性的任务设定; 真实的声音表现和3D环境下的特效表现; 强劲的游戏引擎允许低端配置也可以顺畅运行游戏; 该作品预计会在今年的第一季度发售。
  6. 各位玩家注意,目前市面上制作精美并贴有防伪标签的《荣誉勋章: 太平洋战争》(Medal of Honor: Pacific Assault) 都是盗版,请各位玩家不要购买。经本站与 EA Beijing 工作人员联系,得知正版目前还在审批当中。请大家静候正版的发行。
  7. 本站发布 COD V1.5 英文版升级补丁 和 COD:UO V1.51 英文版 + 地图包 2in1 升级补丁,详细信息及下载链接请访问本站 作品发布及支持中心 。
  8. 补丁名称: COD: UO V1.51 英文版升级补丁发布 1. 文件与官方版一样; 2. 单人版免CD; 3. 安装免注册表检测; 4. 自动生成注册表注册信息. 适用环境: 适用于安装原始官方英文版本后任何情况下的升级,不适用于第三方制作的独立安装版或者整合版的升级. 安装方法: 只要您是用原始英文版UO资料片2CD安装的游戏,那么你可以在任何情况下运行该升级包. 详情请点击: http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=843
  9. 补丁名称: COD V1.5 英文版升级补丁 1. 文件与官方版一样; 2. 单人版免CD; 3. 安装免注册表检测; 4. 自动生成注册表注册信息; 适用环境: 适用于安装原始官方英文版本后任何情况下的升级,不适用于第三方制作的独立安装版或者整合版的升级. 安装方法: 只要您是用原始英文版2CD安装的游戏,那么你可以在任何情况下运行该升级包. 详情请点击: http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=795
  10. 用我做的升级包升级的错误提示是什么?
  11. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=773
  12. 你的游戏是游侠网下载的独立安装版吧。。。。这个升级包仅适用于官方发布的版本。安装方法如下: 1. 先安装原始光盘版; 2. 再运行本站升级包。 关于游侠下载版本我打算也下载一个,然后专门推出针对这个版本的升级包。其实本站并不是很情愿收拾其他组织的烂摊子。
  13. 是这个吧? http://game.ali213.net/showthread.php?threadid=266534 另外返回的升级错误是什么?
  14. S-22 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    CREATING A SHOOTABLE LIGHT -------------------------------------------------------------------------------- 1. Create a light by drawing a brush (mine was x=4, y=4, z=4). With the brush selected goto Brush->Sphere and give it +-20 sides. Now it looks like a ball. 2. Duplicate it twice by pressing the spacebar twice. Move them a bit away from eachother so they 're easy to select. 3. With the first sphere selected, rightclick the 2D view and select func->window. 4. Press 'N' and give it a Key: target and a Value: lamp, press 'enter'. Add another Key: health and Value: 1, press 'enter' again. (glass breaks after one shot) 5. Next select the second sphere, rightclick the 2D view and select script->object. 6. Press 'N' and give it a Key: targetname and a value: lamp (you should now see a blue arrow connecting the two spheres). 7. Now select the third sphere, rightclick the 2D view and select trigger->box. 8. Hit 'N' again, Key: targetname and Value: lightpost_trigger. Click the damaged box so the trigger responds to bullets (Key: spawnflags, Value: 128 will be added) 9. Now create a script_origin (RMB 2D, script->origin) with a Key: model and a value: static/corona_reg.tik and a Key: targetname, Value: lightpost_corona. The script_origin will now look like a corona. Place that within the lamp as you see fit 10.Now create a script_model with a Key: model and a Value: fx/dummy.tik and another Key: targetname, Value: lightpost_light. Place that script_model where you would like the light to be (this is what actually lightens up the place). Now the scripting part: 1. Right below Level Waittill Spawn type this: thread lightpost 2. After that you will see the word end. Right after the word end, type this: ////////////////////////shootable light///////////////////////// lightpost: $lightpost_light light 0 0 1 360 $lightpost_trigger triggerable $lightpost_trigger waittill trigger $lightpost_trigger nottriggerable wait .2 thread lightout end lightout: $lightpost_light light 0 0 0 64 $lightpost_corona hide end -GHOST DOG
  15. 没错,有文件增加是正常的,但是不匹配的pak0.pk3不能升级倒是一定的。 等我下载你这个版本然后专门做升级包吧。 你下载的版本是?
  16. DreamCatcher 今天发布了一个CPL的补丁包,这个补丁附带了 CPL 的专用地图包,可以在PK v1.35或者BooH v1.5的基础上升级安装,除了添加地图包,v1.61补丁还针对BooH的单人和多人游戏里的bugs进行了修正,对PK v1.35来说可以说是意义重大,新增的内容包括:游戏模式、设置、武器、地图、最重要的是PK v1.61将会采用BooH v1.5的netcode(网络代码)。一起发布的还有v1.61 CPL服务端程序,同样也附带了CPL的专用地图。 详细信息请 点击查看 。
  17. 2002年初发布了PC平台第一个系列的荣誉勋章 MOH: AA 全称 Medal of Honor: Allied Assault 译作《荣誉勋章:联合进攻》或《荣誉勋章:反攻诺曼底》,2CD。 2003年 MOH:AA 的第一部资料片 MOH:AA-SH 全称 Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead 译作《荣誉勋章:先头部队》或《荣誉勋章:无敌先锋》或《荣誉勋章:诺曼底大空降》,1CD。 2003年 MOH:AA 的第二部资料片 MOH:AA-BT 全称 Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough 译作《荣誉勋章:突出重围》,1CD。 2004年底发布了第二个系列的荣誉勋章 MOH:PA 全称 Medal of Honor: Pacific Assault 译作《荣誉勋章:太平洋战役》,4CD。

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