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终极红色风暴到来!《特种部队》全新版本即将上线!
终极红色风暴到来!《特种部队》全新版本即将上线! 在广大用户的热心支持下,经过长时间的精心准备和细致测试工作,《特种部队》全新版本即将横空出世。此次的新版本将增加两张新的战斗地图和两把新的枪支,同时,一直令玩家所期待的面部迷彩功能也将伴随此次的版本更新呈现在广大玩家的面前。 现在,就让我们一起来揭开新版本的神秘面纱吧! 一、新地图: 目前,《特种部队》里共开放了“沙漠营地”、“卫星研究所”、“火车站”、“火箭基地”和“码头”五张地图。在此次新版本中,《特种部队》将开放“医院”和“吊桥”两张新地图。 医院: 任务:抢夺 状况/背景说明: 一家看似普通的医院中保存着有重要的基因标本,各国的特种部队展开了基因标本争夺战。 吊桥 任务:逃脱 状况/背景说明: 一场战斗即将在大桥上打响,只有突破敌人的重围才能生存下去。 二、新枪支: 《特种部队》拥有FPS游戏史上最庞大的武器库,在目前内测阶段就提供了十几种武器。从FA-MAS到AN94、从M4A1到M16A2,玩家们熟悉或者不熟悉的经典武器都可以在《特种部队》里一一体验到。而今,此次新版本将再次隆重推出两款新的枪支,以便玩家更好的选择! MR73:连发手枪,比普通连发手枪有着更超高的性能,专家高度评价它的轻便性。适宜混战使用。 AUG:AUG(ArmeeUniversaleGewher)被称为陆军统一兵器。AUG的最大特点是不管是弹匣,螺栓都贴在托木。通过塑料材质,轻化枪的重量,半自动/自动射击,透明装弹,折叠式手柄,1.5倍率Scope,简单的枪管改变能使它变成狙击,全距离利器,高射速,是突袭的不二选择。 三、面部迷彩: 在《特种部队》中你可以看到不同的防护面具,如专门抵御VX的防毒面具、可以抵御强光的墨镜……等等这些都会让你在不同的战场中立于不败之地。而此次新版本中所开放的面部迷彩功能,更适合玩家在不同战斗环境中隐藏自己。
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《特种部队》二测感受
《特种部队》二测感受 《特种部队》玩了一段时间了,我也算是一个CS老玩家,说说主要的感受。 最大的不一样就是网络游戏了,有军衔,可以升级。有装备。枪也是用游戏币买,不是CS那样每局挣。游戏币的单位是SP,每局打完以后可以让SP槽前进一段,走满了就给钱。钱不多,一个人有两把武器比较难。因此建议多开几个号,要不不能随便换武器了。更换武器的快捷键不一样了,改一下就行。 现在看来军衔好像没什么用,似乎是摆设,当然不排除以后开新功能。根据军衔可以看出来是不是老玩家,跟军衔高的一边,一般胜算多些,当然,仅仅是一般。 地图设计得比较好,大部分都很好玩。埋包跟CS不一样,每个匪斗可以埋,埋了以后游戏里有提示,自动说明埋在哪里了,不用找。狙和冲锋枪各有各的用处,比较平衡,但是有些枪不好用,似乎是越便宜得越不好用。沙漠之鹰也一般,虽然价格特别特别贵。射击的手感和CS特别不一样,特别是同型号的枪,千万别把CS的手感带过来。其他的跳跃,下蹲什么的到都差不多,反正玩过CS的都能打得更好一点。 哦还有一点就是游戏里有加速的装备,装备说明上加的速度不多,但如果都穿的话,再拿一把移动速度快的枪,那效果,没心理准备的肯定以为是作弊。这也算是一个培养的路子,不过速度快的武器攻击力都不高。也是平衡。 玩一段时间下来感觉还是不会玩的多,其实很多东西多研究很容易就掌握了,并没有什么特别复杂的地方。玩过类似游戏的很快就可以上手。
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《特种部队》二测心得,给新人写的
《特种部队》二测心得,给新人写的 《特种部队》二测玩了一段时间了,这次测试可以随便注册,游戏里的新人很多,就写了一些常见的心得给新人。特别是那些和CS不一样的地方,有了这些心得就可以避免犯一些低级错误。 第一个要注意的,是游戏一旦开始以后,就不能再切换出其他程序,或者切换回桌面了。这是《特种部队》为了防止外挂做的保护措施,只要一切换出去,游戏就变成黑屏。所以注意游戏的时候不要开QQ,最好也不要让那种会弹出报警的杀毒软件杀毒,或者把弹出的选项关了。否则玩一半了弹出个窗口会很郁闷。 第二一进游戏就把快速换抢的快捷键改了。《特种部队》的其他快捷键和CS都一样,就换上一个武器的键不一样,改了才顺手。买装备以后记得在“装备栏”装备上才能管用,这个不要忘了。 第三是注意,在游戏里不再靠衣服的颜色区分敌我了。在游戏里己方玩家上面都有黄色的名字标示,那些没有名字标示的就是敌对玩家,而且准星移到上面会有红色的名字。 第四,游戏里的任务目标都用白色的方块标示出来。特别是埋包关。和CS不一样,埋包了以后两个白方块只剩下一个,剩下的那个就是埋包的地方,直接过去就好了。还有就是没有带包的概念,每一个匪徒都可以埋包。《特种部队》里埋包后爆炸的时间特别短,救包的速度要快。埋包和拆包的方法一样,按E就可以了。 第五,如果你的画面没有准星和枪了,按H。团队聊天是F4,讨论战术都用这个频道吧。
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《特种部队》二测地图评价
《特种部队》二测地图评价 卫星:分广场和室内两部分。两个埋包点一个在下面的办公室,一个在上面的卫星广场。下面的通道间还有一条通风管道。广场上和广场里的地下室都可以狙击。办公室比较好防守,隔间多,注意埋伏在里面的人。 火箭:火箭地形比较复杂。一个埋包点在放火箭的大屋子里,有一个小道直通这里,可能被突袭。另一个埋包点在旁边的小屋子里,门口很小,屋里可以埋伏人,门口还可以狙击。两个埋包点中间有一个走廊,上面的二层楼可以狙击这里。 火车:很小的地图,两个埋包点的距离很近。防守方比进攻方的高度高很多,可以用手雷压制对方。侧面还有一条地道可供偷袭,不过使用率不是很高。防守方家里附近有一些集装箱,能够用来游击战。进攻方还有一个二层楼可以用,显然是狙击的。 码头:很特殊的地图。这张地图攻防的目标就是到达潜艇,而防守方占尽了地形优势。防守方要充分利用这些优势狙击攻防,用突击手火力压制。攻防则要多用烟雾弹,想办法冲出去。码头上是狙击手的天下,如果对不过,可以利用码头边上的仓库游击。 沙漠:比较经典的地图。两个埋包点一个在上面,一个在下面。上面的点可以用狙击来防守,下面的点适合冲锋枪。还有两个二楼平台,狙击手在上面都骁勇无比,一定要想办法占领这里。这张地图地形复杂,搞突击也不错。
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关于《特种部队》想说的几句话
关于《特种部队》想说的几句话 我是从一测开始过来的老玩家,看到《特种部队》二测了很高兴,因为可以随便注册了,在线人数比一测的时候多多了,网络游戏玩的就是人气啊,要是平时都没几个人在线我晕那还玩个什么意思。二测把一测的帐号清空了,55555原来的军衔和枪啊。不过感觉二测的经验升的特别快,好像比一测快多了,才测试没几天上校大尉就满街跑,升的可真快。可能是因为有道具包了,这个东西用了以后Point加的还真多啊,再也不用为了那个等级熬夜反复战了。后来才知道升的快的另一个原因是在二测里玩家军阶到了一定程度就可以获得系统提供的特种币。这可是用RMB才能换来的啊。怪不得一夜之间到处都是大尉了。 还有一个变化就是加了这个特种币可以买的装备,肯定就是收费的装备了。看了一下,没有特别变态的,都是加分的,要不就是加type,不会影响在游戏里的能力。这点还是比较放心的。一起玩的另一个游戏《热血江湖》玩过的都能同意,和其他免费游戏比起来,《热血江湖》的收费装备都属于很不变态的,这种免费游戏玩起来才放心哈。 另外告诉第一次玩游戏的新人,在游戏里不要切换出去,回来就黑屏了,这是为了防止外挂。还有进了游戏就不要随便退出,否则你的徽章会有变化的(是什么自己看)。还有就是码头关不要掉水里,要小心哦。 失望的是二测没有开新地图,对于老玩家来说老地图已经都玩腻了,而且已经特别有经验,对新手来说也不公平。有的新手在码头那关当进攻的时候说地图不公平,其实他们不知道刚刚一测的时候我们都喜欢选进攻的,一开始就速抢码头谁也拦不住。是时间长了大家会玩了才知道怎么防守。遇到会玩的防守,反而就觉得进攻的不公平了。其实只要玩时间长了就会发现,这是最好玩的一张图。防守的的固然有地形优势,进攻的却可以自由选择阵地战或者是打游击。只要有一个人突破了码头,所有的防守的都要后撤,阵型就全被打乱了。
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《特种部队》新枪使用心得
《特种部队》新枪使用心得 AUG,就是带狙击的冲锋枪。这枪在中距离不错,特别是对付冲锋枪,弹道稳,跳射不严重,配合狙击镜可以很精确的瞄准目标。AUG的主要技巧就是要多移动。这把枪比较轻,移动速度快,多灵活移动可以降低被击中的概率。在远程AUG不能硬碰狙击,近程不能硬碰冲锋枪,靠的就是不断改变自己的位置,用地形优势换取战术优势。100发子弹的机关枪和AUG的定位差不多,缺点就是移动速度过慢,是个移动的炮台。AUG是灵活的战斗机,比较适合游击战。用AUG就有一点像田忌赛马的故事,要用己之长去克敌之短。对冲锋枪的时候就要拉远距离,用狙击镜和稳定的弹道换取优势。对付狙击手的时候,则要尽量缩短距离,依靠不断的移动,在连续射击中消灭敌人。 左轮手枪整体来说比较好用。在远距离的时候准星很小,不像一般的副武器只能近身战斗,攻击力也算不低。左轮手枪的缺点是载弹量太少,一轮只有6发子弹,上弹速度慢,不能连续作战。狙击手用这把左轮的话,在近处不能全依靠它主攻。一般也就用来掩护和拉开距离。突击手可以把这把枪用来在子弹打光以后的补充射击,因为攻击力不低,效果还是很好的。左轮手枪的另一个优点就是价格低,比最便宜的警用手枪才高一点,性能却高不少。只要你不是那种乱开枪,八枪也打不到人的射手,那么用这把左轮也不错。 顺便再说一下新开的两张图。吊桥现在普遍是攻击方厉害一点,有可能是因为初期普遍没有适应地形。以前码头刚开始的时候也是受不住,后来才发现防守的有优势。医院关现在比较乱,我觉得是因为很多人不熟悉抢夺的规则。不信去台服或者韩服看看,医院关是最流行的一关。
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《特种部队》新地图医院之心得
《特种部队》新地图医院之心得 个人心得,说的不好,也别骂。有好技巧一起分享。 现在新开的几个图里,不管选哪拨的都有说不平衡的。其实打的效果怎么样主要还是看队友的实力怎么样。说简单点,你就都在一起全冲全守,进攻的那么多条路呢,选一个,防守的就一个点,怎么能不平衡了,就是拼技术啊。当然这么做没什么意思,单点突破打后路的战术更好一点。这么说的意思就是不要太相信地图优势这种东西,关键还是看技术。 医院这关地形十分复杂,任务就是进攻的去医院二楼拿东西,拿到了回家就行。 去医院有几条路,一个是进正门,一个是走地下室,一个是从后面爬梯子。医院的窗户多,特别是高处,狙击手多,所以进攻的时候要么快,要么多用烟雾弹。要进攻就一起进攻,尽量不要分散力量。冲锋枪往屋里冲,进到屋里以后多依靠里面的走廊打游击,容易让对方措手不及。狙击枪监视着几个窗户,主要做掩护用。因为一会拿了物品还要回去,别被对方抄了后路。可以考虑在家里附近留一两个人,防守的可能会绕到家里来防守。 防守方要记得,防御这关可以不防守任务物品,去对方家里防御也行,所以这两个点选一个就可以。无论选哪个,尽量把队伍集中在一起,两个地方都守就等于白白浪费战力。可以充分发挥地形优势,利用复杂的地形多打游击战。等消灭对方差不多了再去他们家里防守。这关进攻的路线比较长,时间用的多,对防守的来说比较轻松。甚至全体冲一条路再返回去打也不错。关键就是集中人力。很多人没玩过这种规则,以为必须守住任务目标,这就错了。每局之前多沟通一下吧,新图还是挺好玩的,不要光玩那几个旧的了,总一样的没意思啊。
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《特种部队》新版本更新内容体验
《特种部队》新版本更新内容体验 根据官方公布的新闻,新版一共增加了两张新的地图,两把新的武器,和新的面纹道具。 不知道有多少人开新号去体验新枪了,新加的那把冲锋枪很好用,散射不大,基本不上跳,不管开不开镜打中距离的都特别好使。拿起来移动速度也快,如果是高手用来打游击肯定不错。不过现在级别高的都去买贵枪了吧,不知道有几个人用新的。 左轮手枪效果一般,比最便宜的那把手枪好用,比沙漠之鹰的还便宜。左轮手枪的缺点就是弹药太少了,而且上弹速度太慢,那种拿着手枪当冲锋枪,连射起来没完的人就不能用了。如果嫌15000的手枪威力太小,可以买这把左轮。 新加的两个地图一个是吊桥一个是医院。吊桥这关不好守,进攻的强行突破就很难防守。防守点和逃脱点距离太近了,拿着匕首冲都可以冲进去。所以防守的时候得适当向前挪防线,并且另外两个出口都得有人把守。防守的可以去抄进攻那边的老家,速度快的话可以前后合围。 医院的任务是进攻的去拿医院二楼桌子上的一个东西,拿回自己家来。这关防守的可以选择的地方很多,可以选医院里,也可以选对方回家的路上,医院里结构非常复杂,建议潜行,不要暴露自己的行踪。医院外面很多地方可以狙击,在外面行走要多小心。只要防守方都在一起,这关不难守。怕的就是因为地形太复杂了,每个人都到处乱跑,等被拿了东西又七零八落地跑回来,就被动了。 加的新面纹就是300特种币换30000SP,比攒SP的道具包来说划算多了。二测里送了玩家好多特种币,买面纹能更快的拿钱换装备。
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《特种部队》个人赛之怎么能赢
《特种部队》个人赛之怎么能赢 这几天除了盼新版本以外,主要就是在打个人赛了。个人赛好参加,获胜了奖金高,比平时一点一点挣SP快多了。个人赛参加不少了,最近准备考试,就把在下参加个人赛的经验分享一下吧,呵呵。 首先你一定不要害怕,参加比赛的不一定全是高手。个人赛不用报名,进房间就能比赛。能不能参加比赛纯粹靠的是能不能正好看见GM组的房间,有很多回一屋子里面多半屋子的菜鸟,只要你水平中上,赢比赛的机会很大。进房间要记得,现在到处都有打着个人赛名义的房间,要记得一定要进17Game_GM**(这个**是两位数字)建的房间,其余人建的都是假的。GM轮流在各个频道建房间,要想多参加,就得各个频道经常转,如果发现一个频道里正在比赛了,就去下一个频道等着,很可能下一场换频道。进房间以后记得听GM的命令,不要出去干别的事,好不容易进来的别再被踢了。 能进房间了下面就谈谈怎么赢比赛。当然个人技术还是得有的,不能一点都不会玩,那怎么也没用。比赛前最好把装备买齐了,与加速的相比,加防御的更适合个人战。狙击枪在个人战里不好使,用最贵的冲锋枪或者P90,这两个都不错。尤其P90近身缠斗效果很好。要想获得高分,技巧就是每次都在几个出生点之间来回转悠。刚刷出来的玩家很多人都反应慢一点,你知道哪里是刷新点,每次枪口都对着那里,对方刚刷出来就能给一梭子,分数加的很快。千万不要躲起来,别人的分数可不等你。少用手雷,个人战里可没有一群人扎堆的情况,而且人员流动性都很大,手雷没什么作用。遭遇战比较多,切枪慢了就吃亏。 还有就是网速要好哈,卡了说什么都没用。
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《特种部队》吊桥关心得
《特种部队》吊桥关心得 声明啊,我是一菜鸟,新图玩的也不多,就简单分析一下,抛砖引玉了。 对于吊桥一关,都觉得不好防守。我觉得是因为防线离后面的逃脱点太近了,没有周旋的余地,对方硬冲的机会比较大。因此应该把防线提前,这样做防守的就可以从后面被包抄,所以我觉得这关和码头不一样,龟缩是没用的,防守的应该几条路上都有人。缺点是更容易被集中一点突破了,优点就是对于防守的来说很好包抄。防守的被包抄,那也就是在逃脱点附近,小心一点的话还有龟缩的机会。进攻的被包抄,就在狭长的通道上,无论哪一边都不容易后退防守。所以我觉得这关防守的关键第一就是要分兵几路,第二就是守家的一定要想办法拖延时间。逃脱点那里特别的暗,这是防守的优势,只要龟缩在里面对方必须靠近了才能发现。守家的可以依靠各种手榴弹拖延时间。几个路口用狙击手都能守的不错。进攻的则一定要保证速度,免得后面被突破了,回防也来不及。 个人猜测这关可能跟码头一样,开始都觉得进攻的方便,后来才发现是防守的占有。如果以后的防守都采用上面的打法,那进攻的也应该改变策略。一个是集中兵力主攻一点,不论是从哪里突破,都要注意旁边支路是不是被攻击。另一个注意断后,拖延后面敌人前进的时间。这关地形不大,但是雾大,也比较空旷,对于玩家来说是一个新的挑战。冲锋枪和狙击枪的技巧必须有所改变,手榴弹的用处应该会变得更大。
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终极红色风暴到来!《特种部队》全新版本即将上线!
终极红色风暴到来!《特种部队》全新版本即将上线! 在广大用户的热心支持下,经过长时间的精心准备和细致测试工作,《特种部队》全新版本即将横空出世。此次的新版本将增加两张新的战斗地图和两把新的枪支,同时,一直令玩家所期待的面部迷彩功能也将伴随此次的版本更新呈现在广大玩家的面前。 现在,就让我们一起来揭开新版本的神秘面纱吧! 一、新地图: 目前,《特种部队》里共开放了“沙漠营地”、“卫星研究所”、“火车站”、“火箭基地”和“码头”五张地图。在此次新版本中,《特种部队》将开放“医院”和“吊桥”两张新地图。 医院: 任务:抢夺 状况/背景说明: 一家看似普通的医院中保存着有重要的基因标本,各国的特种部队展开了基因标本争夺战。 吊桥 任务:逃脱 状况/背景说明: 一场战斗即将在大桥上打响,只有突破敌人的重围才能生存下去。 二、新枪支: 《特种部队》拥有FPS游戏史上最庞大的武器库,在目前内测阶段就提供了十几种武器。从FA-MAS到AN94、从M4A1到M16A2,玩家们熟悉或者不熟悉的经典武器都可以在《特种部队》里一一体验到。而今,此次新版本将再次隆重推出两款新的枪支,以便玩家更好的选择! MR73:连发手枪,比普通连发手枪有着更超高的性能,专家高度评价它的轻便性。适宜混战使用。 AUG:AUG(ArmeeUniversaleGewher)被称为陆军统一兵器。AUG的最大特点是不管是弹匣,螺栓都贴在托木。通过塑料材质,轻化枪的重量,半自动/自动射击,透明装弹,折叠式手柄,1.5倍率Scope,简单的枪管改变能使它变成狙击,全距离利器,高射速,是突袭的不二选择。 三、面部迷彩: 在《特种部队》中你可以看到不同的防护面具,如专门抵御VX的防毒面具、可以抵御强光的墨镜……等等这些都会让你在不同的战场中立于不败之地。而此次新版本中所开放的面部迷彩功能,更适合玩家在不同战斗环境中隐藏自己。
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《特种部队》二测感受
《特种部队》二测感受 《特种部队》玩了一段时间了,我也算是一个CS老玩家,说说主要的感受。 最大的不一样就是网络游戏了,有军衔,可以升级。有装备。枪也是用游戏币买,不是CS那样每局挣。游戏币的单位是SP,每局打完以后可以让SP槽前进一段,走满了就给钱。钱不多,一个人有两把武器比较难。因此建议多开几个号,要不不能随便换武器了。更换武器的快捷键不一样了,改一下就行。 现在看来军衔好像没什么用,似乎是摆设,当然不排除以后开新功能。根据军衔可以看出来是不是老玩家,跟军衔高的一边,一般胜算多些,当然,仅仅是一般。 地图设计得比较好,大部分都很好玩。埋包跟CS不一样,每个匪斗可以埋,埋了以后游戏里有提示,自动说明埋在哪里了,不用找。狙和冲锋枪各有各的用处,比较平衡,但是有些枪不好用,似乎是越便宜得越不好用。沙漠之鹰也一般,虽然价格特别特别贵。射击的手感和CS特别不一样,特别是同型号的枪,千万别把CS的手感带过来。其他的跳跃,下蹲什么的到都差不多,反正玩过CS的都能打得更好一点。 哦还有一点就是游戏里有加速的装备,装备说明上加的速度不多,但如果都穿的话,再拿一把移动速度快的枪,那效果,没心理准备的肯定以为是作弊。这也算是一个培养的路子,不过速度快的武器攻击力都不高。也是平衡。 玩一段时间下来感觉还是不会玩的多,其实很多东西多研究很容易就掌握了,并没有什么特别复杂的地方。玩过类似游戏的很快就可以上手。
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《特种部队》二测心得,给新人写的
《特种部队》二测心得,给新人写的 《特种部队》二测玩了一段时间了,这次测试可以随便注册,游戏里的新人很多,就写了一些常见的心得给新人。特别是那些和CS不一样的地方,有了这些心得就可以避免犯一些低级错误。 第一个要注意的,是游戏一旦开始以后,就不能再切换出其他程序,或者切换回桌面了。这是《特种部队》为了防止外挂做的保护措施,只要一切换出去,游戏就变成黑屏。所以注意游戏的时候不要开QQ,最好也不要让那种会弹出报警的杀毒软件杀毒,或者把弹出的选项关了。否则玩一半了弹出个窗口会很郁闷。 第二一进游戏就把快速换抢的快捷键改了。《特种部队》的其他快捷键和CS都一样,就换上一个武器的键不一样,改了才顺手。买装备以后记得在“装备栏”装备上才能管用,这个不要忘了。 第三是注意,在游戏里不再靠衣服的颜色区分敌我了。在游戏里己方玩家上面都有黄色的名字标示,那些没有名字标示的就是敌对玩家,而且准星移到上面会有红色的名字。 第四,游戏里的任务目标都用白色的方块标示出来。特别是埋包关。和CS不一样,埋包了以后两个白方块只剩下一个,剩下的那个就是埋包的地方,直接过去就好了。还有就是没有带包的概念,每一个匪徒都可以埋包。《特种部队》里埋包后爆炸的时间特别短,救包的速度要快。埋包和拆包的方法一样,按E就可以了。 第五,如果你的画面没有准星和枪了,按H。团队聊天是F4,讨论战术都用这个频道吧。
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《特种部队》二测地图评价
《特种部队》二测地图评价 卫星:分广场和室内两部分。两个埋包点一个在下面的办公室,一个在上面的卫星广场。下面的通道间还有一条通风管道。广场上和广场里的地下室都可以狙击。办公室比较好防守,隔间多,注意埋伏在里面的人。 火箭:火箭地形比较复杂。一个埋包点在放火箭的大屋子里,有一个小道直通这里,可能被突袭。另一个埋包点在旁边的小屋子里,门口很小,屋里可以埋伏人,门口还可以狙击。两个埋包点中间有一个走廊,上面的二层楼可以狙击这里。 火车:很小的地图,两个埋包点的距离很近。防守方比进攻方的高度高很多,可以用手雷压制对方。侧面还有一条地道可供偷袭,不过使用率不是很高。防守方家里附近有一些集装箱,能够用来游击战。进攻方还有一个二层楼可以用,显然是狙击的。 码头:很特殊的地图。这张地图攻防的目标就是到达潜艇,而防守方占尽了地形优势。防守方要充分利用这些优势狙击攻防,用突击手火力压制。攻防则要多用烟雾弹,想办法冲出去。码头上是狙击手的天下,如果对不过,可以利用码头边上的仓库游击。 沙漠:比较经典的地图。两个埋包点一个在上面,一个在下面。上面的点可以用狙击来防守,下面的点适合冲锋枪。还有两个二楼平台,狙击手在上面都骁勇无比,一定要想办法占领这里。这张地图地形复杂,搞突击也不错。
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关于《特种部队》想说的几句话
关于《特种部队》想说的几句话 我是从一测开始过来的老玩家,看到《特种部队》二测了很高兴,因为可以随便注册了,在线人数比一测的时候多多了,网络游戏玩的就是人气啊,要是平时都没几个人在线我晕那还玩个什么意思。二测把一测的帐号清空了,55555原来的军衔和枪啊。不过感觉二测的经验升的特别快,好像比一测快多了,才测试没几天上校大尉就满街跑,升的可真快。可能是因为有道具包了,这个东西用了以后Point加的还真多啊,再也不用为了那个等级熬夜反复战了。后来才知道升的快的另一个原因是在二测里玩家军阶到了一定程度就可以获得系统提供的特种币。这可是用RMB才能换来的啊。怪不得一夜之间到处都是大尉了。 还有一个变化就是加了这个特种币可以买的装备,肯定就是收费的装备了。看了一下,没有特别变态的,都是加分的,要不就是加type,不会影响在游戏里的能力。这点还是比较放心的。一起玩的另一个游戏《热血江湖》玩过的都能同意,和其他免费游戏比起来,《热血江湖》的收费装备都属于很不变态的,这种免费游戏玩起来才放心哈。 另外告诉第一次玩游戏的新人,在游戏里不要切换出去,回来就黑屏了,这是为了防止外挂。还有进了游戏就不要随便退出,否则你的徽章会有变化的(是什么自己看)。还有就是码头关不要掉水里,要小心哦。 失望的是二测没有开新地图,对于老玩家来说老地图已经都玩腻了,而且已经特别有经验,对新手来说也不公平。有的新手在码头那关当进攻的时候说地图不公平,其实他们不知道刚刚一测的时候我们都喜欢选进攻的,一开始就速抢码头谁也拦不住。是时间长了大家会玩了才知道怎么防守。遇到会玩的防守,反而就觉得进攻的不公平了。其实只要玩时间长了就会发现,这是最好玩的一张图。防守的的固然有地形优势,进攻的却可以自由选择阵地战或者是打游击。只要有一个人突破了码头,所有的防守的都要后撤,阵型就全被打乱了。
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《特种部队》新枪使用心得
《特种部队》新枪使用心得 AUG,就是带狙击的冲锋枪。这枪在中距离不错,特别是对付冲锋枪,弹道稳,跳射不严重,配合狙击镜可以很精确的瞄准目标。AUG的主要技巧就是要多移动。这把枪比较轻,移动速度快,多灵活移动可以降低被击中的概率。在远程AUG不能硬碰狙击,近程不能硬碰冲锋枪,靠的就是不断改变自己的位置,用地形优势换取战术优势。100发子弹的机关枪和AUG的定位差不多,缺点就是移动速度过慢,是个移动的炮台。AUG是灵活的战斗机,比较适合游击战。用AUG就有一点像田忌赛马的故事,要用己之长去克敌之短。对冲锋枪的时候就要拉远距离,用狙击镜和稳定的弹道换取优势。对付狙击手的时候,则要尽量缩短距离,依靠不断的移动,在连续射击中消灭敌人。 左轮手枪整体来说比较好用。在远距离的时候准星很小,不像一般的副武器只能近身战斗,攻击力也算不低。左轮手枪的缺点是载弹量太少,一轮只有6发子弹,上弹速度慢,不能连续作战。狙击手用这把左轮的话,在近处不能全依靠它主攻。一般也就用来掩护和拉开距离。突击手可以把这把枪用来在子弹打光以后的补充射击,因为攻击力不低,效果还是很好的。左轮手枪的另一个优点就是价格低,比最便宜的警用手枪才高一点,性能却高不少。只要你不是那种乱开枪,八枪也打不到人的射手,那么用这把左轮也不错。 顺便再说一下新开的两张图。吊桥现在普遍是攻击方厉害一点,有可能是因为初期普遍没有适应地形。以前码头刚开始的时候也是受不住,后来才发现防守的有优势。医院关现在比较乱,我觉得是因为很多人不熟悉抢夺的规则。不信去台服或者韩服看看,医院关是最流行的一关。
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《特种部队》新地图医院之心得
《特种部队》新地图医院之心得 个人心得,说的不好,也别骂。有好技巧一起分享。 现在新开的几个图里,不管选哪拨的都有说不平衡的。其实打的效果怎么样主要还是看队友的实力怎么样。说简单点,你就都在一起全冲全守,进攻的那么多条路呢,选一个,防守的就一个点,怎么能不平衡了,就是拼技术啊。当然这么做没什么意思,单点突破打后路的战术更好一点。这么说的意思就是不要太相信地图优势这种东西,关键还是看技术。 医院这关地形十分复杂,任务就是进攻的去医院二楼拿东西,拿到了回家就行。 去医院有几条路,一个是进正门,一个是走地下室,一个是从后面爬梯子。医院的窗户多,特别是高处,狙击手多,所以进攻的时候要么快,要么多用烟雾弹。要进攻就一起进攻,尽量不要分散力量。冲锋枪往屋里冲,进到屋里以后多依靠里面的走廊打游击,容易让对方措手不及。狙击枪监视着几个窗户,主要做掩护用。因为一会拿了物品还要回去,别被对方抄了后路。可以考虑在家里附近留一两个人,防守的可能会绕到家里来防守。 防守方要记得,防御这关可以不防守任务物品,去对方家里防御也行,所以这两个点选一个就可以。无论选哪个,尽量把队伍集中在一起,两个地方都守就等于白白浪费战力。可以充分发挥地形优势,利用复杂的地形多打游击战。等消灭对方差不多了再去他们家里防守。这关进攻的路线比较长,时间用的多,对防守的来说比较轻松。甚至全体冲一条路再返回去打也不错。关键就是集中人力。很多人没玩过这种规则,以为必须守住任务目标,这就错了。每局之前多沟通一下吧,新图还是挺好玩的,不要光玩那几个旧的了,总一样的没意思啊。
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《特种部队》新版本更新内容体验
《特种部队》新版本更新内容体验 根据官方公布的新闻,新版一共增加了两张新的地图,两把新的武器,和新的面纹道具。 不知道有多少人开新号去体验新枪了,新加的那把冲锋枪很好用,散射不大,基本不上跳,不管开不开镜打中距离的都特别好使。拿起来移动速度也快,如果是高手用来打游击肯定不错。不过现在级别高的都去买贵枪了吧,不知道有几个人用新的。 左轮手枪效果一般,比最便宜的那把手枪好用,比沙漠之鹰的还便宜。左轮手枪的缺点就是弹药太少了,而且上弹速度太慢,那种拿着手枪当冲锋枪,连射起来没完的人就不能用了。如果嫌15000的手枪威力太小,可以买这把左轮。 新加的两个地图一个是吊桥一个是医院。吊桥这关不好守,进攻的强行突破就很难防守。防守点和逃脱点距离太近了,拿着匕首冲都可以冲进去。所以防守的时候得适当向前挪防线,并且另外两个出口都得有人把守。防守的可以去抄进攻那边的老家,速度快的话可以前后合围。 医院的任务是进攻的去拿医院二楼桌子上的一个东西,拿回自己家来。这关防守的可以选择的地方很多,可以选医院里,也可以选对方回家的路上,医院里结构非常复杂,建议潜行,不要暴露自己的行踪。医院外面很多地方可以狙击,在外面行走要多小心。只要防守方都在一起,这关不难守。怕的就是因为地形太复杂了,每个人都到处乱跑,等被拿了东西又七零八落地跑回来,就被动了。 加的新面纹就是300特种币换30000SP,比攒SP的道具包来说划算多了。二测里送了玩家好多特种币,买面纹能更快的拿钱换装备。
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《特种部队》个人赛之怎么能赢
《特种部队》个人赛之怎么能赢 这几天除了盼新版本以外,主要就是在打个人赛了。个人赛好参加,获胜了奖金高,比平时一点一点挣SP快多了。个人赛参加不少了,最近准备考试,就把在下参加个人赛的经验分享一下吧,呵呵。 首先你一定不要害怕,参加比赛的不一定全是高手。个人赛不用报名,进房间就能比赛。能不能参加比赛纯粹靠的是能不能正好看见GM组的房间,有很多回一屋子里面多半屋子的菜鸟,只要你水平中上,赢比赛的机会很大。进房间要记得,现在到处都有打着个人赛名义的房间,要记得一定要进17Game_GM**(这个**是两位数字)建的房间,其余人建的都是假的。GM轮流在各个频道建房间,要想多参加,就得各个频道经常转,如果发现一个频道里正在比赛了,就去下一个频道等着,很可能下一场换频道。进房间以后记得听GM的命令,不要出去干别的事,好不容易进来的别再被踢了。 能进房间了下面就谈谈怎么赢比赛。当然个人技术还是得有的,不能一点都不会玩,那怎么也没用。比赛前最好把装备买齐了,与加速的相比,加防御的更适合个人战。狙击枪在个人战里不好使,用最贵的冲锋枪或者P90,这两个都不错。尤其P90近身缠斗效果很好。要想获得高分,技巧就是每次都在几个出生点之间来回转悠。刚刷出来的玩家很多人都反应慢一点,你知道哪里是刷新点,每次枪口都对着那里,对方刚刷出来就能给一梭子,分数加的很快。千万不要躲起来,别人的分数可不等你。少用手雷,个人战里可没有一群人扎堆的情况,而且人员流动性都很大,手雷没什么作用。遭遇战比较多,切枪慢了就吃亏。 还有就是网速要好哈,卡了说什么都没用。
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《特种部队》吊桥关心得
《特种部队》吊桥关心得 声明啊,我是一菜鸟,新图玩的也不多,就简单分析一下,抛砖引玉了。 对于吊桥一关,都觉得不好防守。我觉得是因为防线离后面的逃脱点太近了,没有周旋的余地,对方硬冲的机会比较大。因此应该把防线提前,这样做防守的就可以从后面被包抄,所以我觉得这关和码头不一样,龟缩是没用的,防守的应该几条路上都有人。缺点是更容易被集中一点突破了,优点就是对于防守的来说很好包抄。防守的被包抄,那也就是在逃脱点附近,小心一点的话还有龟缩的机会。进攻的被包抄,就在狭长的通道上,无论哪一边都不容易后退防守。所以我觉得这关防守的关键第一就是要分兵几路,第二就是守家的一定要想办法拖延时间。逃脱点那里特别的暗,这是防守的优势,只要龟缩在里面对方必须靠近了才能发现。守家的可以依靠各种手榴弹拖延时间。几个路口用狙击手都能守的不错。进攻的则一定要保证速度,免得后面被突破了,回防也来不及。 个人猜测这关可能跟码头一样,开始都觉得进攻的方便,后来才发现是防守的占有。如果以后的防守都采用上面的打法,那进攻的也应该改变策略。一个是集中兵力主攻一点,不论是从哪里突破,都要注意旁边支路是不是被攻击。另一个注意断后,拖延后面敌人前进的时间。这关地形不大,但是雾大,也比较空旷,对于玩家来说是一个新的挑战。冲锋枪和狙击枪的技巧必须有所改变,手榴弹的用处应该会变得更大。
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国论电子竞技
国论电子竞技 ——电子竞技背后的思考 熟悉电子竞技的朋友们,大概都知道这样一个消息。那就是在2006年的WCG上,比赛项目除了保留“星际”与“魔兽”外,还增加了一款对于国内玩家而言,还相对陌生的“战锤40K”。这里提到的陌生当然有他的因素,在国内,大多游戏的单机版,都会出现盗版,而这样,也就造成了其流通的大大加快。而也在一定层面上,不太关注的朋友会忽略掉。毕竟,搜索一下可找出的游戏,太多太多了。 其实这个陌生还可以这样理解,如果有一天“红警2”成为电子竞技项目,那么那些乡镇中的对战高手们,可能要等上了大学才有机会知道。对事物的了解在国内是不平衡的,所以,当“战锤”成为竞技项目后,好多城市玩家却有不少根本没听说过。这其实很简单,因为,只有少数玩家是因为热爱RTS而认识了一些游戏。而多数玩家是因为电子竞技才知道RTS的,这就是宣传力与真实取向上的差距。 《特种部队》作为一款FPS游戏,已经开始了国内的测试工作。参与者也规模庞大,而这样一款游戏,会不会成为下一届WCG的比赛项目呢?让我们了解一些从电子竞技背后所作的思考。 战锤40K上市与2005年9月左右,这样的一款游戏,相信大家都清楚,他对于WAR3或者星际来说,都是差了辈分的作品。如此一款作品,难道真的是因为其对战内容平衡度高,技巧性强而立刻走红吗?如果单单是这样,红警与沙丘等游戏的平衡性,可也不是差的呀。而且,就游戏的发展历史而言,比其有权威或者有玩家群体的游戏,有不知道多少款,那么为什么单单战锤40K进入了WCG的比赛殿堂呢?让我们看看其背后的思考 战锤40K,又名战锤40000,其开发公司THQ鼎鼎大名。相信游戏玩的多的玩家听说过火热一时的二战游戏《英雄连》就出自其手,在久远一点的,便是《帝国时代》系列。游戏公司够大牌,而进入WCG也还是需要一定的水平。那么我们看下THQ的合作商。 在THQ的合作商中,最受人关注的一家就是微软,而与微软之间的合作,又是建立在长期战略伙伴关系之上。而与此同时,WCG的重要赞助商就是微软,而微软签定这样的赞助其目的就是要将XBOX360游戏作为电子竞技比赛项目。 2005年1月,THQ游戏作品《战锤40K》成为WCG比赛项目。 2005年4月,微软签约WCG,赞助其比赛直至2008年,而条件是平台采用微软系统和XBOX360系统。 2006年12月,微软与THQ签署长达数年的战略合作关系,这其中包括多款游戏的发行权与平台游戏内容提供。 由以上的这些内容,明眼的玩家一下就可以明白过来,其实作为什么游戏进入WCG,都已经带有了商业色彩,就好比是国家之间的利益争夺。我国虽然在游戏开发上能力有限,短时间内很难将一款游戏送入WCG,但就我国的游戏能力而言,参与性绝对不会差,而且会成为最大的参与国。 作为FPS对战游戏的《特种部队》,会不会也成为下一个扩展的竞技游戏呢?通过上边的分析我们可以拭目以待。因为在2006年国庆节后,有一则消息称。微软正版程序中的IE将自带网络虚宝安全交易系统,而其支持的第一款游戏便是韩国第一人气射击游戏《特种部队》。我想所有的话都很难由此消息更具说服力,所以,如果你还不了解《特种部队》的话,或者是很喜欢电子竞技却没有游戏可以如手的话。《特种部队》很有可能,就是你的电竞起点! 那么《特种部队》有没有加入电子竞技的条件呢?答案是肯定的,既然微软都可以为其提供特殊的系统服务,那么绝对就会为其以后的发展做出考虑或预算。而在操作性上,《特种部队》的真实性与难度,比CS有过之而无不急。而这个过,不是无理的难度,而是在真实性上更加逼真,写实。所以,《特种部队》才会受到微软的青睐,因为微软为美国的特种部队开发过电子模拟训练系统。《特种部队》的出现,让微软认可其在拟真程度上的真实性,也造就了《特种部队》在韩国成为了男人因该接触的网游。 CS下,每个玩家都将是一位空想高手,因为你难以想象真实战斗中,你的准星不再像游戏中那样是个明显的十字架。而在《特种部队》后,你将有60%可实战能力,而这个指标,也是微软的陆军模拟系统所给出的参考标准!
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由实况复兴看电竞发展
由实况复兴看电竞发展 ——竞技中的真实要求 电子竞技的发展几乎已经在07年发展到了一个另人惊喜的高度。也许08年即将到来,让所有希望电子竞技雄起的人们加紧了它的脚步。然而,就在近期我们发现了电子竞技爱好者的一个呼声,那就是已经有为数不少的人,开始呼吁将《实况足球》定义为电子竞技中的足球项目,甚至过激者也提出要将FIFA取消。 也许对于看客来说,只会感觉这是两批足球电竞FANS之间的一般争吵。其实不然。也就在FIFA2006推出之后,越来越多的玩家发现,其原有的资料详细的优势,已经被实况给追赶上了。而在技术表现能力上,实况反而要比FIFA真实了许多。而我们常常也会听到,在FIFA的比赛中,会有这样的明文规定,那就是利用游戏BUG进球,将不记入分数。听到这里你会很吃惊,是的,就是因为FIFA有可以利用BUG的进球机会。所以,玩FIFA的朋友在观看比赛的时候,有的球你觉的该进但是队员没有进,甚至没有射。不用感到惊讶,不是他不知道,是他不敢射而已。 那么一个游戏本身的BUG把FIFA带入了一个值得人们思考的阶段,由此而来,一个电子竞技的项目,该不该在技术含量以上,去追求他的真实性呢?让我们先来了解下电子竞技吧。 此时要说的电子竞技,不是我们所见到的常规理论性的定义,而是以我们玩家的基本了解去概括的一个意思。其实,所谓竞技,就是两人之间为了身体某项机能的提高,而进行的对抗。那么大家通过这点就会联想到,足球运动,其实就是锻炼自己的控球能力。但电子竞技我们要做的是什么?踢的好不见得可以练好控球,而FIFA高手,也很可能踢不了真球。反而,游戏中好多BUG不真实的表现,将一般难度很大的倒勾或冲顶都设计的只需一个时机或一个按键就可完成,而且动作还会那么的漂亮。在这个时候,我们是不是该回忆一下真实的赛场呢? 当然,是有不少玩家发现了这一点,所以,他们开始从FIFA转向了实况,因为他们知道,不够真实的游戏,很可能被以后成熟的电竞规则所淘汰。 其实,越来越多的厂家,尤其是电子竞技的发达国家,已经明白了这一点。《特种部队》的出现就是一个很好的例子。韩国是一个对版权要求很严格的国家,按照韩国的法律规定,网吧安装游戏软件,都必须安装正版。而CS风靡一时的时候,韩国网吧老板们,却支付不起那全套的正版安装费用。 而这时,韩国DragonFly公司为了缓解这个问题,独立开发了《特种部队》。从而成为了CS在韩国的替代品。而在实际操作中却发现,它不光是作为替代那么简单,游戏中,所有的武器反应与后坐力,都要比CS的考究很多,而在枪械的转换,上膛等简单动作上,也在时间差上做到了更为拟真的处理。简单的一个体会,相信老玩家们都有感受,那就是CS中狙击与手枪切换,或与雷切换会大大缩短狙击的后坐力,从而稳定瞄准仪。而在《特种部队》中,这已经是不可能的事了。那么这样的情况,《特种部队》是不是自讨没趣呢? 其实问问实况是不是因为多了个回罚就吸引玩家是一个道理。《特种部队》目前在国内已经开始内测,而参与的战队与玩家几乎都是以万人的数量在增加。我想这一批的玩家都是有远见的。细想一下,中国的盗版让每个人都可以进行CS的训练。而韩国要训练一名队员的成本要比中国高几十倍。那么这样的情况下,输掉电竞中的比赛,对韩国俱乐部而言也是很大的损失,起码人家一名队员要进行训练,而国内几乎是全国海选都不会缺了人。而韩国又是大赛的主办方,当有朝一日,韩国以游戏真实性与平衡性将《特种部队》推向正规比赛项目的时候,我们的玩家难道还沉静在CS那失真的拟真环境中吗? 《特种部队》是一款FPS游戏,同样也是一款可竞技项目。由以上分析可以看出,其成为WCG项目大有可能,而国人玩家也不要落后,不要因为其真实的操作表现而对其畏惧。毕竟,在电子竞技的高度上,FPS讲究的是枪械掌握,而不是快捷键的熟练度。
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坛子里的兄弟们,你们说做《特种部队》的职业玩家有前途不?
坛子里的兄弟们,你们说做《特种部队》的职业玩家有前途不? 《特种部队》说以后会有300万的职业比赛,说实话,这个比赛让我很动心。《特种部队》的内测我玩了,和CS很像的游戏,从CS过去的战队熟悉一下估计就能直接打比赛。如果真有那么多奖金的话能吸引不少老CS战队吧?我以前一直都想当职业玩家,但是CS起步太晚了,你们觉得当职业选手有前途不? 《特种部队》在韩国网吧的排名一直都特别高,证明在韩国比CS的影响力大。而且在韩国也有很多的专业比赛,奖金也不少。而且《特种部队》在中国刚进来,大家都是新手,加上以前的CS基础,想在比赛利取得一点成绩应该不是很困难。现在国内已经有好几个CS战队进入《特种部队》了,会慢慢热起来的吧。 就我玩内测的这段时间来看,《特种部队》的底层质量很不错,和CS在一个水平上。里面的团队战和CS的规则都差好多。比如埋包的关进攻的一边是没有拿包的概念的,每个人都可以拿包。还有逃脱关,这关里两个队伍的压力都特别大,肯定要在很短的时间里猛烈交火。不过《特种部队》没有CS那种每局都可以买武器的设定,战略上的灵活性就变低了,不知道在比赛的时候会不会改变这一点。如果要用《特种部队》来打比赛的话,在规则上肯定得做一点限制(比如选什么枪,穿什么装备),其他部分就没问题了。 不知道大家是什么意见呢?以后会不会经常有这种高奖金的比赛呢?和CS比现在练《特种部队》是不是能更容易点呢?还有请问谁知道北京地区有哪个想进入《特种部队》的战队没有?我吃苦肯干,一开始可以不打比赛,和大家练习就行。现在玩《特种部队》内测的朋友都知道我的水平的。要声明我就是冲着职业玩家去的,要是就是平时玩玩的战队,那就算了。
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准备玩《特种部队》的进来!告诉你选啥枪!
准备玩《特种部队》的进来!告诉你选啥枪! 玩了一段时间的《特种部队》内测,比较有心得!跟大家分享一下! 《特种部队》的枪一定要选好!因为枪特别贵,一开始只能买一把!不好用也只能用了!不过《特种部队》有1个优点!就是枪是一次性买的!不是有时间限制的!所以买了就可以一直用!不用担心会过期!会觉得不玩就吃亏! 《特种部队》狙击和冲锋枪之间做的比较平衡!狙击比较难用,但是好狙击可以一击必杀!狙击和冲锋枪是分场合用的!比如码头那关,狙击就在广场上和码头上!超好用!但是不能走小路和进房子!所以冲锋枪和狙击各有各的用处!擅长用哪个就用哪个!不会有狙击特别强的关出现!狙击就两把!买最贵的!反正都是买,就买好用的! 冲锋枪就买左上角第一个,最贵的!那把最好用!现在好多老玩家都用那个了!还有一个比这把便宜一点的,也好用!缺点就是子弹掉的特别快!换弹夹频繁!CS里常用的AK、M4、MP5都不要用,都不太好用!还有P90是新手用的枪!特点是便宜、好瞄准、没有后座力!缺点是攻击力小!另外还有一把100发子弹1梭子的机枪,还带瞄准镜!那把枪的特点是不用换弹夹,但是跑起来特慢!子弹也飘!射速慢!根本达不动人!不是老玩家的话不要用! 还有三种副武器,两把手枪一把暴力!就不多说了!记着,暴力切枪比较慢,非狙击手慎用! 总之要买就买最好的,别用半吊子枪!没用!《特种部队》是比较好玩的游戏,公测的时候都可以试试!
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近期FPS网游测试感受
近期FPS网游测试感受 最近FPS游戏不少,《突袭》玩了,《特种部队》也玩了。9城还代理了一个虚幻3引擎的,现在还没影子呢。 《突袭》和《特种部队》的游戏模式差不多,都是学CS的。《特种部队》和CS更近,《突袭》和CS的差距比较大。《特种部队》的操作,画面,手感都和CS差不多,玩过CS的可以很快上手。《突袭》的画面颜色更丰富细腻,人物和场景更柔和,不过看长了容易头晕。有一个大差别是《突袭》的血特别少,用最便宜的mp5打中身上都可能秒杀人,在近距离对拼的时候运气的成分比较大。《特种部队》的抗打击能力跟CS差不多,冲锋枪的话能坚持几枪,给个逃跑的机会。如果是烂枪的话,有时能在火力的掩盖下坚持好久。《突袭》里面狙击枪明显比冲锋枪厉害很多。比如潜水艇一关,根本上就没有冲锋枪发挥的地方,就是对狙。《特种部队》冲锋枪和狙击的用处一半一半,看什么环境了。基本上所有地图都有广场和小道,狙击和冲锋枪各司其职。 《突袭》和《特种部队》都有一个比较简单的混战模式。《突袭》的规则是两方玩家互相对射,谁累积的分属最多谁获胜。《特种部队》个人战的规则的是根本没有队伍,所有玩家随便互相打。两个模式里《突袭》的更好玩一点,多了一点点配合,不会像《特种部队》那样可能被后面刷出来的玩家偷袭。不过《特种部队》个人战是唯一一个不分拨的模式,不用担心队友会不会拉后腿,其他游戏都不能不考虑队友的问题。《特种部队》还有一个特殊的玩法叫逃脱模式,一方防守另一方冲锋,冲到制定地点就获胜。这关里双方的地形严重不平衡,一拨必须在每一个路口都打好防御战,另一拨必须忍受地形带来的压力,两拨都很刺激,是个从CS以来最好的创新。 总的来说《突袭》和《特种部队》都是挺好玩的游戏,各有各的优势。但是手感什么的都不太一样。玩多了一个可能就不习惯另一个。如果有机会的话,两个游戏可以都试试。并不比CS差。