由 jespeh 发表的全部内容
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过年日GM记
过年日GM记 过年我日GM拉……“特种部队”里的GM……过年那几天特种部队里有GM对抗赛,正好初三没事儿干,正好就进游戏日GM去了…… ̄▽ ̄ 他们的表号都是17Game_GM01依次类推的……不知道是不是真的GM……GM大过年的也不休息啊。如果是真GM的话……那说明17gameGM的技术都好菜啊…… ̄▽ ̄嘲笑中…… 开始打的时候还以为GM是不是有通天的本领,大家都束手束脚的,我拿着匕首去小路偷袭。还没切枪呢,迎面正看到一个人……人家本来心理素质就差,吓坏拉>﹏<……结果对面那人也没反应……然后我就切出枪来……开枪……我把GM干掉了Orz!!!……原来GM这么好干…… ̄▽ ̄有一种特爽的感觉……我猜想我们队里其他人也是这个感觉……结果第二局就奔放了……GM好可怜啊…… ̄▽ ̄……感觉里面就一两个比较会打的……其他人都是陪着我们娱乐的 ̄▽ ̄……然后我们就赢了……好轻松 ̄▽ ̄ 后来我还在队里说,要不咱们故意输一把……还能多日一次GM……还有人说好也-_-b……但是GM好不争气,放水都没用 ̄▽ ̄…… 赢奖品是小事,日GM日的好开心哦……别的游戏没这机会吧,RPG里的GM都是神一样的存在╮(╯_╰)╭,哪有特种部队日的开心 ̄▽ ̄ 什么时候还有这样的活动……让我再日一把 ̄▽ ̄
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坛子里的兄弟们,你们说做《特种部队》的职业玩家有前途不?
《特种部队》说以后会有300万的职业比赛,说实话,这个比赛让我很动心。《特种部队》的内测我玩了,和CS很像的游戏,从CS过去的战队熟悉一下估计就能直接打比赛。如果真有那么多奖金的话能吸引不少老CS战队吧?我以前一直都想当职业玩家,但是CS起步太晚了,你们觉得当职业选手有前途不? 《特种部队》在韩国网吧的排名一直都特别高,证明在韩国比CS的影响力大。而且在韩国也有很多的专业比赛,奖金也不少。而且《特种部队》在中国刚进来,大家都是新手,加上以前的CS基础,想在比赛利取得一点成绩应该不是很困难。现在国内已经有好几个CS战队进入《特种部队》了,会慢慢热起来的吧。 就我玩内测的这段时间来看,《特种部队》的底层质量很不错,和CS在一个水平上。里面的团队战和CS的规则都差好多。比如埋包的关进攻的一边是没有拿包的概念的,每个人都可以拿包。还有逃脱关,这关里两个队伍的压力都特别大,肯定要在很短的时间里猛烈交火。不过《特种部队》没有CS那种每局都可以买武器的设定,战略上的灵活性就变低了,不知道在比赛的时候会不会改变这一点。如果要用《特种部队》来打比赛的话,在规则上肯定得做一点限制(比如选什么枪,穿什么装备),其他部分就没问题了。 不知道大家是什么意见呢?以后会不会经常有这种高奖金的比赛呢?和CS比现在练《特种部队》是不是能更容易点呢?还有请问谁知道北京地区有哪个想进入《特种部队》的战队没有?我吃苦肯干,一开始可以不打比赛,和大家练习就行。现在玩《特种部队》内测的朋友都知道我的水平的。要声明我就是冲着职业玩家去的,要是就是平时玩玩的战队,那就算了。
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由实况复兴看电竞发展
——竞技中的真实要求 电子竞技的发展几乎已经在07年发展到了一个另人惊喜的高度。也许08年即将到来,让所有希望电子竞技雄起的人们加紧了它的脚步。然而,就在近期我们发现了电子竞技爱好者的一个呼声,那就是已经有为数不少的人,开始呼吁将《实况足球》定义为电子竞技中的足球项目,甚至过激者也提出要将FIFA取消。 也许对于看客来说,只会感觉这是两批足球电竞FANS之间的一般争吵。其实不然。也就在FIFA2006推出之后,越来越多的玩家发现,其原有的资料详细的优势,已经被实况给追赶上了。而在技术表现能力上,实况反而要比FIFA真实了许多。而我们常常也会听到,在FIFA的比赛中,会有这样的明文规定,那就是利用游戏BUG进球,将不记入分数。听到这里你会很吃惊,是的,就是因为FIFA有可以利用BUG的进球机会。所以,玩FIFA的朋友在观看比赛的时候,有的球你觉的该进但是队员没有进,甚至没有射。不用感到惊讶,不是他不知道,是他不敢射而已。 那么一个游戏本身的BUG把FIFA带入了一个值得人们思考的阶段,由此而来,一个电子竞技的项目,该不该在技术含量以上,去追求他的真实性呢?让我们先来了解下电子竞技吧。 此时要说的电子竞技,不是我们所见到的常规理论性的定义,而是以我们玩家的基本了解去概括的一个意思。其实,所谓竞技,就是两人之间为了身体某项机能的提高,而进行的对抗。那么大家通过这点就会联想到,足球运动,其实就是锻炼自己的控球能力。但电子竞技我们要做的是什么?踢的好不见得可以练好控球,而FIFA高手,也很可能踢不了真球。反而,游戏中好多BUG不真实的表现,将一般难度很大的倒勾或冲顶都设计的只需一个时机或一个按键就可完成,而且动作还会那么的漂亮。在这个时候,我们是不是该回忆一下真实的赛场呢? 当然,是有不少玩家发现了这一点,所以,他们开始从FIFA转向了实况,因为他们知道,不够真实的游戏,很可能被以后成熟的电竞规则所淘汰。 其实,越来越多的厂家,尤其是电子竞技的发达国家,已经明白了这一点。《特种部队》的出现就是一个很好的例子。韩国是一个对版权要求很严格的国家,按照韩国的法律规定,网吧安装游戏软件,都必须安装正版。而CS风靡一时的时候,韩国网吧老板们,却支付不起那全套的正版安装费用。 而这时,韩国DragonFly公司为了缓解这个问题,独立开发了《特种部队》。从而成为了CS在韩国的替代品。而在实际操作中却发现,它不光是作为替代那么简单,游戏中,所有的武器反应与后坐力,都要比CS的考究很多,而在枪械的转换,上膛等简单动作上,也在时间差上做到了更为拟真的处理。简单的一个体会,相信老玩家们都有感受,那就是CS中狙击与手枪切换,或与雷切换会大大缩短狙击的后坐力,从而稳定瞄准仪。而在《特种部队》中,这已经是不可能的事了。那么这样的情况,《特种部队》是不是自讨没趣呢? 其实问问实况是不是因为多了个回罚就吸引玩家是一个道理。《特种部队》目前在国内已经开始内测,而参与的战队与玩家几乎都是以万人的数量在增加。我想这一批的玩家都是有远见的。细想一下,中国的盗版让每个人都可以进行CS的训练。而韩国要训练一名队员的成本要比中国高几十倍。那么这样的情况下,输掉电竞中的比赛,对韩国俱乐部而言也是很大的损失,起码人家一名队员要进行训练,而国内几乎是全国海选都不会缺了人。而韩国又是大赛的主办方,当有朝一日,韩国以游戏真实性与平衡性将《特种部队》推向正规比赛项目的时候,我们的玩家难道还沉静在CS那失真的拟真环境中吗? 《特种部队》是一款FPS游戏,同样也是一款可竞技项目。由以上分析可以看出,其成为WCG项目大有可能,而国人玩家也不要落后,不要因为其真实的操作表现而对其畏惧。毕竟,在电子竞技的高度上,FPS讲究的是枪械掌握,而不是快捷键的熟练度。
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再谈《特种部队》的平衡
很多人都觉得码头那关实在是太不平衡了,进攻方只要有一个人能到达潜艇就能获胜,防守方必须有压倒性的实力才能获胜。逃脱关是《特种部队》里最刺激的关卡,也是进攻和防守方地形优势最不平衡的关卡。防守方想取胜的唯一办法就是依托地形,猛冲对打当然没戏。想一想,同样都是防守,在埋包关里一共有两个地方要守,进攻方的劣势不过就是埋包和等待爆炸都需要一点时间而已。足可以抵消掉进攻方人员分散带来的压力。 在码头这关,通向潜艇的一共有三条路。但只要防守方不是特别弱,那么进攻方能选的只有两条路,而且已开始一定会通过前面的广场。一般的进攻方有两种选择,一是第一时间内移动到防守方房子的窗户下面,进行火力压制。另一方从广场中间的仓库的另一边相进攻方压制。在这种局面下,防守方强一点的可以和进攻方进行对攻,因为有房子的依托,而且能早一步控制广场,只要对抗的人不是特别少,就不会吃亏。进攻方的另一种选择是快速通过广场,直接从右面的一条路上码头。这样的话一开始防守方在屋子里有几秒的狙击的机会。如果是一个熟练的狙击手,并且里房子很近的话,是比较容易得手的。 这关防守方最大的优势是在码头那里。如果自己家的后路没被包抄的话,那么进攻方要上码头,要么从远的一端前进,这条路上几乎就没有可以掩护的地方,一两个狙击手就可以控制住场面。在码头这关里,防守方的优势就在于能都比进攻方更早的进场布局,只要不浪费时间,码头这部分的主动权一定在防守方那里。如果走通过远一点的那条路上潜艇,要么进攻方一起冲拼运气,要么得有狙击手掩护。哪怕在对狙部分让进攻方取得优势了,在潜艇附近,还必须面对仓库内和房子背后埋伏这两个重要的埋伏点。在这条路上码头那边根本没有遮蔽物,除了楞冲没有别的办法。 进攻方的另一条路是从中间的出口进攻仓库,从较短的一边上潜艇。这条路比较远,如果让进攻方突破了,那就是防守方在前半段投入的力量太少,或者有了失误。这部分地形复杂,基本上都是短兵相接。虽然在这里防守方除了一两个埋伏点外,没有太多的优势,但是从这里进攻只能硬性突破,没有取巧的办法。 逃脱关看上去进攻方很容易,实际上,因为逃脱点只有一个,所以防守方只要能步好阵势,进攻方在规则上的优势根本就不存在。如果在这关防守失败了,要么是因为整体实力不行,在对抗中打不过人家。要么就是因为一开始过于纠缠,给对方溜上逃脱点的机会。如果会玩的话,就不存在什么不平衡。
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FPS 电子竞技的新秀
作为游戏产业中的专业领域,电子竞技对整个游戏的发展有着至关重要的意义。电子竞技使得原本用来娱乐的游戏,拥有了更为积极的现实意义。随着电子经济的快速商业化,游戏玩家们不仅仅只是老师和家长心目中的贪玩者,而给自己找到一个能够靠游戏来获得收入与社会地位的机会。现在,电子竞技几乎可以脱离出常规的游戏产业,而同体育比赛一起,成为一个更加独立的行业。 由于电子竞技的特殊性,因此电子竞技在选择游戏上有着非常高的标准。平衡性和富于战术变化是最基本的要求。仅仅拥有游戏内各阵营之间的平衡并不能满足电子竞技的需要,一个成熟的竞技游戏,还需要让玩家选择的不同战术之间互相平衡,这样才能够给玩家带来足够的发挥空间,才有可能实现丰富的变化。而快节奏的游戏和富于观赏性则是电子竞技商业化的需要。如果没有商业化,电子竞技只能停留在同好们的切磋上。引入了商业化以后电子竞技能够走向更大的舞台,竞技选手们也会有更多的物质保证。因此在选择游戏上,必须考虑到选手在对抗的过程中能够给观赏者们带来足够的愉悦,能够让游戏的方式来体现出操作者的智慧甚至是艺术魅力。能够满足这些要求的游戏并不多。战略游戏由于和棋类有着天生的亲近关系,更容易符合电子竞技游戏的要求。而第一人称射击游戏,由于其平衡性与游戏的操作、手感有很大的关系,因此在平衡性的基础上保持其战术多样性是非常困难的事。现在在竞技游戏中比较权威的第一人称射击游戏,大概只有《反恐精英》了。 《反恐精英》几乎符合电子竞技的所有要求,其成功经过了长时间的修改和磨合。发展到今天的《反恐精英》差不多已经达到了同类竞技游戏的顶峰,想要再有所改进已经很困难了。同样正是由于经过常年改变才能实现的成熟,《反恐精英》已经对玩家们失去了新鲜的吸引力。第一人称射击游戏长期只有《反恐精英》独自支撑,无论是选手还是赞助商都多少产生了一些厌倦情绪。 《特种部队》是韩国常年居于网吧排名前列的第一人称射击游戏。由于版权的问题,《反恐精英》不能在韩国网吧大规模流行,而《特种部队》就成为其成功的替代品。《特种部队》的游戏设定和《反恐精英》非常类似,除了玩家不能在游戏中随便捡枪以外,在大部分模式下可以说和《反恐精英》一模一样。这样保证了游戏能够具备《反恐精英》的全部优点。在其他方面,《特种部队》又对《反恐精英》进行了很多改进。在《特种部队》中,玩家可以选择的装备位置和种类更多,允许玩家通过组合装备的方式塑造出自己的特色人物。同时游戏的装备系统保证了不同装备之间的平衡,从装备的选择上实现了游戏第一个战术分支。《特种部队》中的枪械武器同样比《反恐精英》更丰富得多。游戏对武器的设定非常严谨,使得战术多变性进一步提高。在游戏模式上,《特种部队》同样进行了修改,一些不适合电子竞技的模式被赋予新的规则。 玩家们可以把《特种部队》当作是《反恐精英》的加强板。虽然《特种部队》这样设计会使得游戏的创新度不够,但是却保证直接从最成熟的游戏中吸取经验,让游戏满足了电子竞技游戏的要求。对于玩家们来说有新鲜的游戏玩才是最重要的事。《特种部队》满足了那些喜欢《反恐精英》,但是又希望能够尝试一些新东西的玩家们。并且在改进的同时保留了在电子竞技方面的优势。随着电子竞技事业的继续发展,以及喜好第一人称射击游戏玩家们对于新作品的渴望,《特种部队》正好成为填补这一空白的新作。现在游戏已经在国内内测,测试中玩家们的反应表明了这款游戏将会对电子竞技造成的影响。对于喜欢竞技游戏的玩家来说,这当然是一个好消息。
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国论电子竞技
——电子竞技背后的思考 熟悉电子竞技的朋友们,大概都知道这样一个消息。那就是在2006年的WCG上,比赛项目除了保留“星际”与“魔兽”外,还增加了一款对于国内玩家而言,还相对陌生的“战锤40K”。这里提到的陌生当然有他的因素,在国内,大多游戏的单机版,都会出现盗版,而这样,也就造成了其流通的大大加快。而也在一定层面上,不太关注的朋友会忽略掉。毕竟,搜索一下可找出的游戏,太多太多了。 其实这个陌生还可以这样理解,如果有一天“红警2”成为电子竞技项目,那么那些乡镇中的对战高手们,可能要等上了大学才有机会知道。对事物的了解在国内是不平衡的,所以,当“战锤”成为竞技项目后,好多城市玩家却有不少根本没听说过。这其实很简单,因为,只有少数玩家是因为热爱RTS而认识了一些游戏。而多数玩家是因为电子竞技才知道RTS的,这就是宣传力与真实取向上的差距。 《特种部队》作为一款FPS游戏,已经开始了国内的测试工作。参与者也规模庞大,而这样一款游戏,会不会成为下一届WCG的比赛项目呢?让我们了解一些从电子竞技背后所作的思考。 战锤40K上市与2005年9月左右,这样的一款游戏,相信大家都清楚,他对于WAR3或者星际来说,都是差了辈分的作品。如此一款作品,难道真的是因为其对战内容平衡度高,技巧性强而立刻走红吗?如果单单是这样,红警与沙丘等游戏的平衡性,可也不是差的呀。而且,就游戏的发展历史而言,比其有权威或者有玩家群体的游戏,有不知道多少款,那么为什么单单战锤40K进入了WCG的比赛殿堂呢?让我们看看其背后的思考 战锤40K,又名战锤40000,其开发公司THQ鼎鼎大名。相信游戏玩的多的玩家听说过火热一时的二战游戏《英雄连》就出自其手,在久远一点的,便是《帝国时代》系列。游戏公司够大牌,而进入WCG也还是需要一定的水平。那么我们看下THQ的合作商。 在THQ的合作商中,最受人关注的一家就是微软,而与微软之间的合作,又是建立在长期战略伙伴关系之上。而与此同时,WCG的重要赞助商就是微软,而微软签定这样的赞助其目的就是要将XBOX360游戏作为电子竞技比赛项目。 2005年1月,THQ游戏作品《战锤40K》成为WCG比赛项目。 2005年4月,微软签约WCG,赞助其比赛直至2008年,而条件是平台采用微软系统和XBOX360系统。 2006年12月,微软与THQ签署长达数年的战略合作关系,这其中包括多款游戏的发行权与平台游戏内容提供。 由以上的这些内容,明眼的玩家一下就可以明白过来,其实作为什么游戏进入WCG,都已经带有了商业色彩,就好比是国家之间的利益争夺。我国虽然在游戏开发上能力有限,短时间内很难将一款游戏送入WCG,但就我国的游戏能力而言,参与性绝对不会差,而且会成为最大的参与国。 作为FPS对战游戏的《特种部队》,会不会也成为下一个扩展的竞技游戏呢?通过上边的分析我们可以拭目以待。因为在2006年国庆节后,有一则消息称。微软正版程序中的IE将自带网络虚宝安全交易系统,而其支持的第一款游戏便是韩国第一人气射击游戏《特种部队》。我想所有的话都很难由此消息更具说服力,所以,如果你还不了解《特种部队》的话,或者是很喜欢电子竞技却没有游戏可以如手的话。《特种部队》很有可能,就是你的电竞起点! 那么《特种部队》有没有加入电子竞技的条件呢?答案是肯定的,既然微软都可以为其提供特殊的系统服务,那么绝对就会为其以后的发展做出考虑或预算。而在操作性上,《特种部队》的真实性与难度,比CS有过之而无不急。而这个过,不是无理的难度,而是在真实性上更加逼真,写实。所以,《特种部队》才会受到微软的青睐,因为微软为美国的特种部队开发过电子模拟训练系统。《特种部队》的出现,让微软认可其在拟真程度上的真实性,也造就了《特种部队》在韩国成为了男人因该接触的网游。 CS下,每个玩家都将是一位空想高手,因为你难以想象真实战斗中,你的准星不再像游戏中那样是个明显的十字架。而在《特种部队》后,你将有60%可实战能力,而这个指标,也是微软的陆军模拟系统所给出的参考标准!