<server>如下,没有运行AutoKick,网络正常,且同时运行的另一服务器没问题
迷你版我很早前就用,以前正常.S-22 兄你的版本是没有问题的,看来只能找其他原因了,弄明白后上报你.
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// MOHAA V2.30 Mini Server V0.9 //
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// Modified by S-22 Q3ACN Oct.12, 2003 //
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// http://moh.q3acn.com //
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// 前端标有 " // " 的行 表示注释或不执行 //
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// 新手修改有 ←------ 标注的参数行即可 //
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// 以下用于ASE显示的主机信息 可任意修改 //
// "^" 标记只是为了把这些信息显示在一起 //
sets "^Admin" "坚持一个中国原则维护中国统一GuangDong"// 管理员 (原为繁体的)
sets "^CPU" "AMD Athlon" // 处理器
sets "^Website" "13353029272" // 网站
sets "^RAM" "512MB DDR" // 内存
sets "^HDD" "7200RPM IDE" // 硬盘
sets "^Location" "Mars" // 位置
sets "^Connection" "100MB LAN" // 网络
// 主机名称 //
set sv_hostname"坚持一个中国原则维护中国统一渡海作战部队:GD" (原为繁体的)
// 游戏模式 //
set g_gametype "2" // 游戏模式 ←-------
// 1 - 单兵作战
// 2 - 团队作战
// 3 - 基地互换
// 4 - 目标爆破
// 5 - 组合任务
// 6 - 解救模式
// 是否掉下医药包 //
set g_healthdrop 1
// 真实性设置 //
set g_realismmode 1
// 跑动速度设置 //
set sv_dmspeedmult 1.20000
// 己方伤害 //
set g_teamdamage 0
// 治疗康复速率 //
set g_healrate 80
// 玩家数量限制 //
set sv_maxclients 64 // 玩家数量限制 ←---
// 时间限制 //
timelimit 25 // 每局时间限制 ←---
set g_inactivespectate 300
set g_inactivekick 600
set g_allowjointime 30
// 切换阵营延迟时间 //
set g_teamswitchdelay 3
// 重生无敌时间 //
set sv_invulnerabletime 1
// 地图循环累计时间 //
maprotationtime 0
// 重生延迟时间 //
set sv_team_spawn_interval 1
// 分数限制 //
fraglimit 0
// 战局限制 //
roundlimit 0
// GameSpy登记 //
set sv_gamespy 1
// 允许投票 //
set g_allowvote 0
// 写屏过载保护 //
set sv_floodprotect 1
// 强制己方观察 /////////////////
set g_forceteamspectate 1
// 叠加参数设置 //
set dmflags 1310720
// 没有医药瓶 1
// 没有加速 2
// 武器不保留 4
// 战死不留下东西 8
// 物品立即恢复 16
// 同一幅地图循环 32
// 没有武器 2048
// 无限弹药 16384
// 没有脚步声 131072
// 允许倾斜身体 262144
// 原始片狙击属性 524288
// 德军同样用霰弹枪 1048576
// 沿用老地图的雷区 2097152
//
// 禁用步枪 4194304
// 禁用狙击枪 8388608
// 禁用冲锋枪 16777216
// 禁用机关枪 33554432
// 禁用火箭筒 67108864
// 禁用霰弹枪 134217728
// 禁用地雷 268435456
//
// 将需要的参数相加即可,譬如需要武器不保留和
// 倾斜身体的特性,计算:4 + 262144 = 262148,
// dmflags 的值就是 262148 。
// 启用体能加速跑和跑动速度设置 原始片的runspeed是250 资料片是287
sv_sprinton 1
sv_runspeed 287
// TK 4人后警告//
set g_teamkillwarn 3
// TK 6人后踢出服务器 //
set g_teamkillkick 5
// 加密空位数量及密码 //
set sv_privateclients ""
set sv_privatepassword ""
// Ping值设置 //
set sv_maxPing "1000"
set sv_minPing "0"
set sv_maxRate "8000"
// 环境优化 //
set sv_netoptimize "1"
// 地图循环列表 针对上面选择的游戏模式,在前端标注 // 来禁用或启用,一次只能起用一种模式 ←---------
// 游戏模式 1/2/3 的地图循环列表及起始地图 (OBJ/TOW/LIB模式地图也可使用,但 obj_team2 和 obj_team4 除外)
sv_maplist "dm/MP_Gewitter_DM dm/mohdm7 dm/MP_Bahnhof_DM obj/mp_castello_obj obj/mp_palermo_obj dm/MP_Brest_DM obj/obj_team3 dm/mohdm3 dm/MP_Unterseite_DM obj/mp_montebattaglia_tow obj/mp_druckkammern_tow obj/mp_montecassino_tow dm/MP_Stadt_DM dm/mohdm5 dm/MP_Holland_DM dm/MP_Bazaar_DM obj/mp_flughafen_tow lib/mp_anzio_lib dm/mohdm6 lib/mp_bizerteharbor_lib lib/mp_tunisia_lib dm/mohdm2 obj/mp_bologna_obj"
map "dm/MP_Gewitter_DM"
// 游戏模式 4 的地图循环列表及起始地图
// sv_maplist "obj/mp_bologna_obj obj/mp_castello_obj obj/mp_palermo_obj obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4"
// map "obj/mp_bologna_obj"
// 游戏模式 5 的地图循环列表及起始地图
// sv_maplist "obj/mp_montecassino_tow obj/mp_kasserine_tow obj/mp_montebattaglia_tow obj/mp_druckkammern_tow obj/mp_flughafen_tow obj/mp_ardennes_tow obj/mp_berlin_tow"
// map "obj/mp_montecassino_tow"
// 游戏模式 6 的地图循环列表及起始地图
// sv_maplist "lib/mp_anzio_lib lib/mp_bizerteharbor_lib lib/mp_tunisia_lib"
// map "lib/mp_anzio_lib"
// 主机关键字 //
set sv_keywords ""
// 服务器IP地址及端口 仅供固定IP用户启用 //