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主视角中国

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CCCP19221991

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  1. 可以肯定没有普赖斯上尉,英军不一定出场。在太平洋战场英军戏份太少。美海军陆战队“汤姆逊”(应该会看到早期的M1928型)用得比较多,还可能看到“雷兴”M55冲锋枪(也有人认为它是卡宾枪)。 RPG-7属于在非第三世界国家里行将就木的武器,代替它的有RPG-29、RPG-28、RPG-26和RPG-27(后两者是便携式一次性的)。 RPG-7在200米左右还是不错的,至少能打中静止的坦克至于打在什么地方就不一定了。
  2. 我不是为COD系列而辩论,我是为现实而言。
  3. 你是说以接近火箭弹瞄准线平行的视角?如果以此视角观察时烟雾会遮住大部分火箭弹弹体,如果依靠火箭弹飞行留下的烟雾轨迹来判断效果也不理想因为这条轨迹会扩散和受风的影响其次它横截面不规则且还太粗了。
  4. "不用和我狡辩,射击精度的问题和人为因素再怎么也不足以导致火箭筒走这么诡异的弧线。"我是说是并素质差虽不会影响弹道,但会影响对风偏与距离的修正(就是瞄得不够好)。有几张图分明就是德军瞄准瞄偏了。 “你说的早期火箭筒是什么时候?《兄弟连》里也有很多火箭筒发射镜头,比如E连在英国训练时,用火箭筒击毁吉普。在30高地,用火箭筒机会狼灌(是狼灌吧),你见到它走弧线了么?“他们的射击距离是多远?在那种距离内弹道还是比较稳定的。火箭弹初速当时大部分都在200~300米/秒,您能看清其飞行状态吗?我说的早期火箭弹就是指二战时期。还有怪我没说清弹道不稳在200米以上会比较明显。 我同样也承认COD4与COD5火箭弹的弹道稳定性有些差的出奇了。还有请不要过早的队有无载具下定结论毕竟是太平洋战争由柏林战役,其中太平洋战争的岛屿攻坚战陆地载具的作用可不大。
  5. 现实中的RPG-7在200米左右精度还是很不错的。COD4把RPG-7的弹道稳定性搞得很差可能是为了不让他变得和枪挂式榴弹发射器一样准确。还有火箭弹飞出去打转(飞螺旋线)的现象是有的在早期的火箭同时并不少见。射击效果差和德军素质下降也有很大关系。 COD5多人联机种可能也没有载具,所以现在过多地担心火箭弹的弹道稳定性还为时过早。
  6. "手持21世纪的武器,却用一战的战争方式对战?"对于这句话我要说两点,一、COD4种绝大多数武器是20世纪的。二、COD4大多数场景是巷战,巷战是不能大量使用(像BF2那样)装甲部队的否则会伤亡惨重(可记得格罗兹尼战役)。
  7. "PPsh vs 38"在苏军解放东北时有过。我个人对国防军没什么不满毕竟是一流的军队,但我很讨厌SS一定要将其消灭干净。 可以说COD和COD:UO的火箭筒弹道最稳定,COD2近距离稳定稍远一点就一塌糊涂了,COD4变的较不稳定但还可以接受,COD5根据图片来看应该与COD4相差不大。 最后还是那句话,不要指望火箭弹有线膛枪发射的弹丸一样稳定的弹道。
  8. 我只是说了一些火箭弹在柏林战役中射击效果差的客观原因。第三张是坦克杀手的聚能破甲弹,当时的火箭弹气动外形和弹翼设计不成熟飞行中走弧线并不少见。至于有制导的反坦克导弹纳粹德国在战争末期研制成功了人工控制有线制导的“小红帽”以对抗苏军坦克但效果不大(数量不大且控制麻烦)。
  9. 不过柏林战役时德军的素质已经严重下降(未经训练的市民也拿起了武器成为了士兵),还有希特勒青年师的素质也不高。铁拳的精度本来就不是很好而坦克杀手的精度虽比COD2的好但也没好到哪去,总不能指望有步枪的精度。不过图片中的火箭弹乱飞的确很假。
  10. 可以去死神那里报到当“死亡骑士”。
  11. 有时狙击手趴草里狙击手视线也好不到哪去,还要慢慢爬到视线好点的地方(也不能太好免得被发现)。真担心因为趴动而被敌人发现。
  12. 还不如不换(换还要浪费时间)
  13. 这个mod是否狠过头了(地图可不太大)。
  14. LS是指狙击手视角还是反狙击手视角,我对文字的理解能力欠佳。
  15. 总之电源非常重要。

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