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JohnnyLiu

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由 JohnnyLiu 发表的全部内容

  1. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=4053 在这里跟贴申请啊
  2. 唉,感觉你好象发展方向有问题,怎么堆这么多资源?
  3. 那在银河系界面,右边是否有类似时间的数字显示呢? 如果显示,倒是个不错的小技巧
  4. 为了提高联盟综合实力,推动联盟梯队力量建设,实现共产主义,现特推出资源援助申请政策 现有义务援助人: Feygo FLY (愿意加入成为义务援助人者联系我) 援助方式: 每天最少1小运 最多1大运资源,特殊情况可以考虑 被援助者条件: 1.排名1500之外 2.确属急缺资源升级关键科技,如:冲殖民,冲IE4,冲HE4等等,请更贴说明原因 3.有能力确保所得援助资源的安全 申请援助格式:(例子) ------------------------------------------------------ 游戏ID: JohnnyLiu 申请援助原因: 冲HE4缺晶体 所在银河系: 第1银河系 坐标: x:xx:xx 目前积分: 500 四围或者科技情况: 关键科技情况 申请资源(详细): 5k金属,5K晶体 推荐在线收货时间: 下午4点左右 ------------------------------------------------------
  5. 义务检查身体 不用谢
  6. 昨晚发现一大垃圾对,金属50多W,晶体20多W,兴奋,立马调动所有回收船,数了数总共才7只。。。郁闷的全部派出,只收回1/5: 10-16 23:03:23 艦隊 采礦報告來自 TF 在 你的 5 回收船總共擁有 100000 的裝載量. 在目標地點回收了 539500 的金屬和 0 晶体。你分解了 100000 的金屬和 0 晶体. 10-16 23:02:11 艦隊 采礦報告來自 TF 在 你的 2 回收船總共擁有 40000 的裝載量. 在目標地點回收了 578200 的金屬和 1300 晶体。你分解了 38700 的金屬和 1300 晶体. 早上一看,哇,那垃圾堆还有20多W金属,兴奋的重新派出垃圾船,现在正在路上,这次看能带多少回来。。。要是能多点,昨天就能一次承包了~~
  7. U2,你在一个发展时间长逐渐成熟的服务器里,I羊有很多都是玩到一定阶段不玩的,能量都不低,而服务器中活跃玩家发展的已经不屑于吃这些羊,所以你能有充足的肥I羊享用,发展应该不慢。
  8. 做导弹用的啊,这个时间和机器人工厂等级有关吧,楼主莫非纳米10?
  9. 我的金属也可以开射了,要的可以把坐标PM我
  10. 祝贺祝贺啊。。。每人一大运作红包吧
  11. 可以研究燃烧技术挖,大运\回收\殖民\间谍都能加速不少啊...还有就是找人交易啊
  12. 在OG里,3围是 武器科技 防御科技[注:既防护盾] 和装甲科技 的总称。是影响战斗结果的一个重要指标,但是这3个指标中,哪个科技对战斗力的实际提升效果最大呢?? 今天在闲暇之余,利用模拟器做了一下比较 。 第一次实验,攻防 双方 各100BB, 基本三围 9 9 9 实验结果 1 16。3 对16。8 2 17 对16。5 3 16。4 对16。8 4 16。8 对16 5 15。8对16。9 6 16。7对16。4 7 16。8对16。3 8 17对16。1 9 15。7对17。5 10 17。8对15。6 总体结果,是双方基本打平,损失相差在1BB到2BB之间。 第二次实验。攻方双方各100BB 基本三围 攻方为 10 9 9 守方为 9 10 9 实验结果 1 34。2 对 2。6 2 33。7对 3。4 3 34。3 对2。7 4 33。4对3 5 33。5对3 6 33。9对2。7 7 34。2对2。6 8 33对3。2 9 32。5对3。4 10 34。6对2。8 攻方优势极为明显。基本可以比守方多存活 30BB以上。 第三次实验 攻防双方各100BB 基本三围 攻方 10 9 9 守方 9 9 10 实验结果 1 31。6 对4。4 2 31。2对4。9 3 30。8对4。8 4 31。3对4。4 5 31对4。7 6 33。5对3。9 7 30。7对4。5 8 32。4对4。2 9 30对5。1 10 30。9对4。8 攻方的优势仍然明显,但比较第2次实验,攻守双方的差距被略微的拉近 但是实验结果会不会是因为攻守双方的位置而受到影响呢?为求证,我继续做了以下实验。 第四次实验, 攻防双方各100BB 基本三围 攻方 9 10 9 守方 10 9 9 实验结果 1 2。8对34。5 2 3。4对32。5 3 3对 33。7 4 3。6对32。6 5 3。5对33。2 6 2。9对34。6 7 3。5对32。3 8 3。6对33 9 3。3对33。6 10 3。2对33。4 从实验结果看出,与第2次实验相同,攻击科技高的一方,优势极为明显。 第五次实验 攻防双方各100BB 基本三围 攻方 9 9 10 守方 10 9 9 结果 1 4。6对30。7 2 5对 30。4 3 4。8对31。3 4 4。4对31。4 5 4。8对31。1 6 4。8对31。7 7 4。1对31。9 8 5。2 对30。7 9 5。1对30。3 10 4。6对31。2 可以看出,攻守双方的优势差距也是略微被拉近。与第三次实验相同。 第六次实验,攻防双方各100BB 基本三围 攻方 9 9 10 守方 9 10 9 本次实验的目的是为了比较 2种防御科技的优劣 结果 1 16。9对16。9 2 18。7对15。5 3 18。6对15。8 4 18。1对15。4 5 18。3对15。7 6 17。9对15。9 7 19。2对15。6 8 18对15。7 9 18。9对15。4 10 18。5对15。6 可以看出,装甲科技有着微弱的优势 综合上述6次实验,我们可以得出以下的结论:三围中,对战斗影响最大的是攻击科技,而防御科技和装甲科技之间。装甲科技稍微有些优势。 最后,为了确认攻击科技到底有多大,优势,我又做了一次实验 第七次实验。攻防双方各100BB ,三围,攻方 10 9 9 守方 9 10 10 结果 1 17。6对16。1 2 16。2对16。1 3 16。6对16。6 4 16。8对15。9 5 15。4对17。3 6 16。6对16。3 7 15。9对16。9 8 17。2对16。7 9 15。6对16。8 10 16。3对16。9 双方 基本打平。。。。。攻击科技效果等于 同级的防御科技+同级装甲科技。。。。可谓强大。。。 价格 10级 攻击科技 研究费 金屬:409.600 晶体:102.400 10级 防御科技 研究费 金屬:102.400 晶体:307.200 10级装甲科技研究费 金屬:512.000
  13. 那大概也200分左右吧,但刷分同时你如果有其他建筑完成,是会正负抵消的挖。。。SO,Feygo同学不要怕,大胆的往前走挖。。。刷几条BS该出去抢啦。。。
  14. 。。。想出去吐了。。。 Feygo同学,摸一下。。。
  15. 据我了解是过2到3天可以再殖吧,经常看银河系挖。。。刷分好象是服务器时间9\15\21点整吧。。。你球上基建多少级?我一个15左右太阳能的降了200多分吧
  16. Ogame新手攻略指南 - 创生篇 #1创造帐号   请先到http://ogame.com.tw/php_ch/这个地方来   〔请注册 Uni 2 并且认识这个由Ogame开发的幻想宇宙〕   有看到这一排文字吧   按下 〔Uni 2〕开始进行註册   E-mail地址<-重要,密码会寄送到你的电子信箱   母星的名称<-主星的名称   游戏中的名字<-这一栏等於帐号,要记住 #2登入游戏   不可以到你註册的网页进行登录哦   会无法登录   要到http://213.239.214.212/game/reg/login.php这个地方来才行   输入你的帐号(玩家名称)跟密码(信箱中有给)之后就能进入游戏 #3首要动作   进入游戏之后的有两个必要动作   *1关闭IP-Check     请点选左手边菜单下方的”设置”     右侧的视窗切换到设置的页面之后     找到〔一般设置-IP-Check 关闭〕     将右边的白色框框打勾     之后按下下方的”更改存储”离开游戏重新登录   *2更改密码     我想应该很少人会用Ogame系统给予的密码当作正式密码     因为容易遗失也容易遗忘     一样请点选左手边菜单下方的”设置”     找到〔用户数据-新密码(min. 8 符号)〕     跟〔用户数据-新密码 (重复)〕     在右边的格子裡面输入新的密码,最少要八个字     更改完成之后按下下方的”更改存储”离开游戏重新登录     之后就可以开始游戏了 Ogame新手攻略指南 - 入门篇 #1统一资讯   *1     最左上方有宇宙X(x .xx)     宇宙X←--这代表你所在的伺服器位址,目前只有第一伺服器,也就是宇宙一     (V x.xx)←---这代表目前的游戏版本     在这篇文章发表的时候是(V 0.69c)   *2     中间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕     图片是你星球的外观     XXXXXXXXXX则是你星球的名字     〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的位址     第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行星     举例而言〔3:223:11〕     表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星     旁边还有一个向下的箭头     那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具    *3     右上方则会有四张图片     图片下面有”金属”,”晶体”,”重氢”,”能量”     这些是代表你这一颗星球的大概状况     前面三者是资源,其中金属跟晶体每颗星球都会有基本生產值20ˋ10     重氢在初期并不会生產,必须建筑”重氢同步分离器”之后才能生產     能量则是”金属矿”,”晶体矿”,”重氢同步分离器”三种建筑物所必须     建造”太阳能发电厂”,”核聚变发电厂”,”太阳能卫星”都会產生能量     不过能量是固定的,不像资源会随著时间的变化而增加 #2概况   *1星球名及玩家名     最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕     前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字   *2伺服器时间     再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕     WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期     后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为準     在你有新的新闻的时候,伺服器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕   *3事件     下面有一栏〔事件〕     目前你这一栏下面应该就是你星球的图片     在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候     下面都会有时间表示该事件发生的时间    *4星球图     星球的图片,是随机选择的     总共有26张   *5殖民地     星球图的右侧目前都是空白的     当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图     右侧星球图的上方是该星球的名字     一般都是〔殖民〕,似乎可以改名字,改名的方法未知     右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况     如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔无主〕     有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称   *6直径     直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆)     直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限     直径越小方圆也越小,反之亦然     而方圆,左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值     假设目前是(12/30方圆)     而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12     假设你没有建造其他建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好     那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30   *7温度     温度 大约 XX°C 到 XX°C     温度会影响到的有两项     一个是重氢同步分离器的重氢產量     温度越低重氢產量越高     一个是太阳能卫星的发电量     温度越高太阳能卫星的发电量越高   *8位置     位置 X:XXX:XX     前面已经说明过了   *9积分     积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名)     积分是关係到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击     可以攻击你的人同样的你也可以攻击他     而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一     在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你     这就是新手保护     但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了     也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你     后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名  #3建筑   *1金属矿     除了星球的基本生產值之外,还可以藉由此建筑物来增加金属矿的產量     不过记得在盖这样建筑之前     必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动     刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后     就可以开始建其他的建筑了     前期会缺金属,中期会缺晶体跟重氢,后期还是继续缺金属     可以升两级金属矿之后再生一级晶体矿   *2晶体矿     除了星球的基本生產值之外,还可以藉由此建筑物来增加晶体矿的產量     不过记得在盖这样建筑之前     必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动     刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后     就可以开始建其他的建筑了        *3重氢同步分离器     超过一半的研究,以及机器人工厂,飞船製造厂跟研究实验室都需要重氢     在金属矿跟晶体矿都抵达八等级之后     也应该把此样建筑升级到五等级     依照目前的资源產量,应该可以负担得起七等级升级八等级所需要的资源     但是相对的,八等级重氢同步分离器所需要的能源     必须要十二级的太阳能发电厂才行     十一级太阳能发电厂升级到十二级是很庞大的负担,所以先升到五等级就好   *4太阳能发电厂     新手第一个必须要建的建筑物,有了这样建筑     才能產生金属矿ˋ晶体矿以及重氢同步分离器活动所需要的能源     右上方的剩餘能量值最好保持在零以上(剩餘能量值/总能量值)     如果小於零变成负号,资源的生產额就会下降   *5核聚变发电厂     目前新手是无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到     必须要〔重氢同步分离器〕五级以及〔能量技术〕三级才能建造     该建筑能量產额远大於同等级的太阳能发电厂     相对的升级到同等级的资源也消耗更多     而且还必须以重氢为原料来產生能源     若不是必要请不要一直升级该建筑     前五样建筑物,金属矿ˋ晶体矿ˋ重氢同步分离器ˋ太阳能发电厂     以及核聚变发电厂     都是属於不规则变化型,也就是每次升级的资源都是不规则增加的     而不是倍数增加,因此不附上最初建造费   *6机器人工厂(金属400晶体120重氢200)     机器人工厂可以让所有”建筑”的建筑时间减少     不过每等级的机器人工厂减少的时间都不一样     把机器人工厂升级到N等级,建筑减少的时间为N/N+1     也就是说越高等的机器人工厂,升级之后减少的建筑时间越少   *7奈米机器人工厂(金属1,000,000晶体500,000重氢100,000)     目前新手也无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到     必须要把〔机器人工厂〕以及〔电脑技术〕都升级到十等级之后     才会出现这样建筑     而且这样建筑物的建筑资源可能是以前到现在花费最多的建筑     不过却有著能把所有”建筑”,”飞船”,”防御”的建筑时间     减少为一半的能力     而且与机器人工厂不同的是     机器人工厂越高等,减少的时间越少     而奈米机器人工厂则是固定减少二分之一          另外还有一点     就算主星的机器人工厂等级多高     都不会对殖民地建筑物升级的时间有影响     除非殖民地自己盖机器人工厂,否则建筑物的建筑时间并不会缩短     飞船製造厂跟研究实验室也一样   *8飞船製造厂(金属400晶体200重氢100)     目前新手玩家也是无法看到这一项建筑,因为条件还未达到     只要〔机器人工厂〕两等级,就能开始建筑此项建筑     只要一能开始建造最好马上建造到两等级     因为小型运输机必须要飞船製造厂跟燃烧技术两等级才能製造     飞船製造厂有著跟机器人工厂一样的特性     也就是每升一级都能减少生產时间     只不过机器人工厂减少的是建筑物的建筑时间     飞船製造厂减少的是”飞船”跟”防御”的生產时间     同样的也是越高等,升级减少的时间越少     在飞船製造厂一等级之后,就能执行造船厂跟防御这两项菜单指令了   *9金属储存器(金属2,000)     晶体储存器(金属2,000晶体1,000)     重氢储存器(金属2,000晶体2,000)     每个星球上一开始都固定只能储存100K的资源(相当於十万)     若要提高最大储存量,就必须建造储存器   *10研究实验室(金属200晶体400重氢200)      执行菜单中的研究指令的话必须要有研究实验室才行      在研究实验室建筑完成之后      最好开始研究〔能量技术〕到一等级      之后再把〔燃烧技术〕   *11导弹发射井(金属20,000晶体20,000重氢1,000)      每升一等级的导弹发射井就能多储存五颗导弹      不过在中文版Ogame当中,并没有办法发射导弹      也就是说”目前”建筑这样建筑物只是浪费资源跟方圆而已   *12月球基地(金属20,000晶体40,000重氢20,000)      感应密集阵(金属20,000晶体40,000重氢20,000)      空间跳跃门(金属2,000,000晶体4,000,000重氢2,000,000)      必须要等待月球出现之后才能够建造的建筑      月球是你的任一颗行星受到其他玩家的攻击      在防御方跟攻击方在战斗中所损失的资源总和达到一定数量      就会有一定机率產生月球      每100,000的资源量,就有1%的机率產生月球      无论残骸的资源有多少,最高也只能达到20%      由於发文者并没有月球也不希望自己能够拥有月球      所以关於这三样建筑的资讯为空白 #4原料   当建造完发电厂跟基本经济建筑或是发射太阳能卫星之后   都要到这个页面来按下右下方的[计算]来重新计算资源產量跟能源总和   这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已   从最上方开始进行计算,算到最后就是总和   这一款游戏的资源是慢慢增加的,对新手而言可能几十秒才增加一单位的金属   而要累积到总和的数字必须要等上一个小时   也就是说每天的资源產量是"总和X24"   总和的上方有装载量   在这边可以看到行星的资源最大装载量是多少   若右下方总和的能源小於零   那麼最上方那一段生產要素就会从1变成0.99甚至更小   表示你的资源產量因为能源不足而变成是最佳状态產量的几倍 #5研究   *1间谍探测技术(金属200晶体1,000重氢200)     在未研发该科技之前,如果遭受其他部队的攻打     只会知道飞船的数量而已     若提升到四等级,就能够知道有哪些种类的飞船前来攻打     不过没有办法哪些种类的飞船有几艘     必须要等到等级八之后才可以     该科技等级二是生產间谍卫星的条件之一     若受到其他玩家间谍卫星的侦测     在间谍技术比对方高的情况下     可以提高间谍侦测防御率避免过多的资讯被对方知道     甚至有可能击落对方的间谍卫星(通常要高过两等级以上才行)   *2电脑技术(晶体400重氢600)     电脑技术所影响到的,是你能派出几波次的舰队而不是几艘飞船     在电脑技术为零的时候,你只能派出一波次的舰队     但是这一波次的舰队可以包含数艘飞船(例如三艘小运五艘轻歼)     而你无法同时进行两样舰队指令     (例如说一边丢间谍侦查一边派小运运输资源等等)     在提升到一等级之后,就能同时发出两波次的舰队     该科技等级十是奈米机器人工厂建筑的条件之一   *3武器技术(金属800晶体200)     该科技无论是在进攻方面或是防守方面都是很重要的科技     它可以把所有"飞船"跟"防御"的攻击值提升[基础值]的十分之一     也就是说基本攻击值越高的飞船或是防御     该科技对它的加成就越高,就战斗中的优势就越大     就以轻型歼灭机为例子,轻歼的攻击值是50     武器技术每提升一等级,轻歼的攻击值就会增加5     该科技三等级是高斯砲建造的条件之一   *4防御盾系统(金属200晶体600)     跟武器技术一样,是对战斗有极大影响的科技之一     不过它所提升的并不是攻击值,而是防御盾强度     同样也是提升基础值的十分之一     因此对小型防护圆顶跟大型防护圆顶的加成额外明显     该科技两等级以及六等级的时候     分别是小型防护圆顶跟大型防护圆顶的建造条件   *5飞船装甲化(金属1,000)     跟武器技术一样,是对战斗有极大影响的科技之一     不过它所提升的并不是攻击值,而是结构分     (在飞船资讯方面是写结构分,在战斗中会改成外壳)     (外壳是结构分的十分之一)     若武器技术是为了能够对敌方造成更大的伤害     那麼该科技是为了在战斗确保自己的飞船以及防御设施     该科技等级高的话     在侵略战斗中就不会有战胜却小运大运被击毁而无法夺取资源的情况          飞船被击落的优先顺序是轻歼=小运>重歼>大运>巡洋>战列     也就是说如果巡洋舰跟小型运输舰去进攻其他玩家的话     有可能战胜且巡洋存活下来,但是小运却被完全击毁了   *6能量技术(晶体800重氢400)     在〔研究实验室〕一级之后才能开始研发该科技     提升这项研究的等级并不会能源的短缺有什麼帮助     也就是说与其把这项科技研究再高等,还不如去建太阳能发电厂     只要研究到八等级达到等离子技术的研究条件之后就不需要再研究了        *7超空间科技(晶体4,000重氢2,000)     在〔研究实验室〕七级〔能量技术〕五级〔防御盾系统〕五级之后     才能开始研发该科技     这样科技跟能量技术一样主要是为了达到某些条件而去升级     只要到达六等级达到死星的製造条件就可以停止研究了   *8燃烧技术(金属400重氢600)     在〔研究实验室〕一级跟〔能量技术〕一级之后才能开始研发该科技     该科技可以提升[小型运输机][大型运输机][轻型歼灭机]     [回收飞船]以及[间谍卫星]五种飞船的飞行速度     每提升一等级就能提升基础速度值的十分之一     在这一方面与武器技术等科技是相同的     注:这边跟下边所写到的飞船都只是在作者已知的范围       说不定死星是用燃烧技术去加速也说不定    *9脉衝推动机构(金属2,000晶体4,000重氢600)     在〔研究实验室〕二级跟〔能量技术〕一级之后才能开始研发该科技     与燃烧技术相同,该科技可以提升部分飞船的飞行速度     包含[重型歼灭机][巡洋舰][殖民飞船]等三种飞船     不只影响的飞船种类不同     脉衝推动机构每一级都可以增加基础速度值的五分之一     通常有些人该科技只会停滞在三等级     因为三等级达到殖民飞船的製造条件,而四等级是巡洋舰的製造条件     有不少人会省下这六万多晶体去研发超空间推动直升战列舰     不过因为是对速度有影响的科技就算前期不去升级后期还是会去升级它
  17. 我看了下官网,并结合一些资料,基本理解如下: 惩罚分类 资助:就是无偿的低供高,两者都要受惩罚 过度攻击:就是24小时内,攻击超过3波即判为过度攻击(官网宣战的盟战除外) 侮辱:就是骂街,老外GO连中文骂街的话都知道,很神奇~ 账号共用、账号共享、多重账号:都是关于一人用多个帐号或者多人共用一个帐号方面的惩罚 惩罚方式: 强制假期:强制被惩罚人进入假期,其他人不能夺取该人资源,显示兰色带g 封禁不强制假期:强制被惩罚人进入封禁状态,不能登陆帐号,其他人可以任意掠夺其资源,不受“过度攻击”保护,显示白色带g 惩罚过程: 中文服务器,由于管理员都为老外,所以往往不能主动发现违规行为,需要到中文官方论坛举报违轨行为才会进入调查阶段,但查实之后,老外一般都很严谨和严厉地。
  18. http://www.ogamefans.org/
  19. 睡觉之前,进攻+FS,可惜资源没抢到几个,炮塔到是消灭了不少。。。我就当FS,可惜都被他们FS。。。 下列艦隊集結 10-13 19:33:50 對立面: 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 武器: 80% 防護盾: 70% 外殼: 80% 類型 戰列艦. 數目 19 武器: 1800 防護盾 340 外殼 10800 防御者 Sccoil (3:145:13) 武器: 50% 防護盾: 0% 外殼: 50% 類型 輕型激光炮 數目 41 武器: 150 防護盾 25 外殼 300 進攻艦隊總共射擊了 19 次 總強度是 34200 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 400 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 41 次 總強度是 6150 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 5170 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 戰列艦. 數目 19 武器: 1800 防護盾 340 外殼 10800 防御者 Sccoil (3:145:13) 類型 輕型激光炮 數目 25 武器: 150 防護盾 25 外殼 300 進攻艦隊總共射擊了 19 次 總強度是 34200 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 325 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 25 次 總強度是 3750 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 3388 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 戰列艦. 數目 19 武器: 1800 防護盾 340 外殼 10800 防御者 Sccoil (3:145:13) 類型 輕型激光炮 數目 12 武器: 150 防護盾 25 外殼 300 進攻艦隊總共射擊了 19 次 總強度是 34200 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 250 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 12 次 總強度是 1800 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 1694 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 戰列艦. 數目 19 武器: 1800 防護盾 340 外殼 10800 防御者 Sccoil (3:145:13) 類型 輕型激光炮 數目 2 武器: 150 防護盾 25 外殼 300 進攻艦隊總共射擊了 19 次 總強度是 34200 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 50 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 2 次 總強度是 300 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 300 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 戰列艦. 數目 19 武器: 1800 防護盾 340 外殼 10800 防御者 Sccoil (3:145:13) 摧毀 進攻方贏得了這次戰役! 他掠取了 360 金屬, 144 晶体和 33 重氫 進攻方一共損失了 0 單位. 防御方一共損失了 82000 單位. 在這個空間坐標上有 0 金屬 和 0 晶体. ======================================================== 下列艦隊集結 10-13 22:16:02 對立面: 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 武器: 80% 防護盾: 70% 外殼: 80% 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 武器: 40% 防護盾: 0% 外殼: 40% 類型 大型運輸机 輕型激光炮 重型激光炮 中子武器 數目 4 31 1 1 武器: 7 140 350 210 防護盾 25 25 100 500 外殼 1680 280 1120 1120 進攻艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 10449 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 709 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 37 次 總強度是 4928 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 1050 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 類型 大型運輸机 輕型激光炮 重型激光炮 數目 4 23 1 武器: 7 140 350 防護盾 25 25 100 外殼 1680 280 1120 進攻艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 10449 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 284 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 28 次 總強度是 3598 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 1201 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 類型 大型運輸机 輕型激光炮 重型激光炮 數目 2 15 1 武器: 7 140 350 防護盾 25 25 100 外殼 1680 280 1120 進攻艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 10449 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 250 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 18 次 總強度是 2464 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 1043 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 類型 大型運輸机 輕型激光炮 重型激光炮 數目 2 6 1 武器: 7 140 350 防護盾 25 25 100 外殼 1680 280 1120 進攻艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 10449 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 250 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 9 次 總強度是 1204 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 670 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 類型 輕型激光炮 數目 2 武器: 140 防護盾 25 外殼 280 進攻艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 10449 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 50 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 2 次 總強度是 280 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 172 傷害點數 進攻者 JohnnyLiu (3:140:2) 類型 大型運輸机 巡洋艦 戰列艦. 數目 1 12 1 武器: 9 720 1800 防護盾 42.5 85 340 外殼 2160 4860 10800 防御者 Ricc (3:147:13) 摧毀 進攻方贏得了這次戰役! 他掠取了 4378 金屬, 2512 晶体和 612 重氫 進攻方一共損失了 0 單位. 防御方一共損失了 126000 單位. 在這個空間坐標上有 7200 金屬 和 7200 晶体.
  20. 恩,我殖民满了。。。小的就暴掉啦
  21. 干,又是MS的。。。 FR你HE4还点了?

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