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lich

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由 lich 发表的全部内容

  1. 谁不知道创新的A2好呀! 可工包的还有500银呀!买不起啊!
  2. 原来如花你就是333呀! 小样狙不错嘛!昨天见我为什么不打招呼! 我知道CNDY是谁。就不告诉你。
  3. 嗯!这个倒不敢,只是想让一些初步接触COD的PLAYER们少走些弯路
  4. 嘿嘿,能玩,就是本站有个服务器有些读图错误。哈哈,气死你
  5. 你指的哪根??
  6. 不会吧!那我就有罪了呀!! 你快回来,我不再怪你!你快回来,我已原谅你。大家一块唱~~~~
  7. KAO,q 我哪有QQ号呀!第一个被偷了,第二个密码在硬盘里连硬盘一块被盗了。 我也申请个,告诉我群号
  8. 不是啊!老大。我就是装的1.30的升级补丁。那个30多M的。不是特别补丁。 或许是我下的游戏的问题。下班后回家好好弄下。
  9. 我下的银河竞技的6CD繁体中文版,然后装完后就直接装的本站1.30补丁。 这样不对吗?那我应该怎么办?
  10. 哼!昨天没好好玩!没见我一直用手枪嘛! 真是的,老XX上哪儿去了,到现在也没看到这贴!真是太伤心了,害我码了那么长时间的字!
  11. 10:00以后,PING就趋于稳定了,就可以上服务器玩了,这两天都是在馒头服务器打DM了。4、5个人的DM很爽
  12. 没事,兄弟,进别的服务器没有问题,只有本站一个服务器提示读取地图错误 ,可能是因为我下的6CD繁体中文版本,直接升的1.3.当时升的时候就提示有错误,我还以为升不上去。没想到死机重启后竟然变成1.3的了。也能连服务器,就是有时候读取地图错误。
  13. 但是游戏主画面中显示是1.3的,而且连其它服务器也没有什么问题!或许是少几个地图,我找找看。
  14. 竟然还有个aya, 竟然比我厉害。哼!咱俩又没在一块打过,你怎知我厉害不厉害! 有时间要会下那个假的。 不知咱们坛子里的哪位兄弟在冒充我呀!嘿嘿,俺也出名了哎!!! 你那个人妖问题,明天再驳。
  15. 还是那个问题!在本站服务器有些地图不能读取。是不是没有升1.2直接升到1.3,所以少了些地图的问题呀! 我是看不懂,还是你给分析下吧! 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 0CA1-9B69 E:\CALLOF~1 的目录 2006-09-20 22:07 <DIR> . 2006-09-20 22:07 <DIR> .. 2006-06-08 09:18 39,195,804 CallofDuty2Patchv1_3.exe 2005-09-02 17:01 921,656 cod.bmp 2006-05-01 17:09 1,974,272 CoD2MP_s.exe 2006-04-12 11:22 1,757,184 CoD2SP_s.exe 2005-09-07 17:00 109,976 codlogo.bmp 2006-09-20 22:07 0 File00.txt 2005-02-21 22:29 311 Filelist.bat 2005-02-21 23:17 722 Filelist.txt 2006-09-20 19:55 <DIR> fpschina 2005-01-30 10:56 79 FPSCHINA.COM.url 2006-05-01 17:08 1,855,488 gfx_d3d_mp_x86_s.dll 2006-03-30 20:40 1,851,392 gfx_d3d_x86_s.dll 2006-01-26 04:22 1,717 localization.txt 2006-09-19 20:58 <DIR> main 2006-09-17 13:54 <DIR> miles 2005-08-11 17:20 370,688 mss32.dll 2006-09-20 20:45 2,978,960 servercache.dat 14 个文件 51,018,249 字节 5 个目录 27,698,958,336 可用字节 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 0CA1-9B69 E:\CALLOF~1\main 的目录 2006-09-19 20:58 <DIR> . 2006-09-19 20:58 <DIR> .. 2006-09-17 14:15 1,804 games_mp.log 2006-09-20 19:09 1,831 hunkusage.dat 2005-10-07 09:40 162,248,089 iw_00.iwd 2005-10-07 09:40 145,087,064 iw_01.iwd 2005-10-07 09:41 164,849,656 iw_02.iwd 2005-10-07 09:41 166,691,505 iw_03.iwd 2005-10-07 09:41 167,614,395 iw_04.iwd 2005-10-07 09:42 167,121,878 iw_05.iwd 2005-10-07 09:42 49,366,825 iw_06.iwd 2005-10-07 09:42 2,438,462 iw_07.iwd 2005-10-07 10:00 167,893,004 iw_08.iwd 2005-10-07 10:01 168,002,498 iw_09.iwd 2005-10-07 10:02 167,770,114 iw_10.iwd 2005-10-07 10:02 167,727,066 iw_11.iwd 2005-10-07 10:03 167,659,421 iw_12.iwd 2005-10-07 10:04 170,373,438 iw_13.iwd 2005-10-07 10:04 95,725,502 iw_14.iwd 2006-01-26 05:31 168,488,854 localized_taiwanese_iw00.iwd 2005-10-07 09:13 168,530,302 localized_taiwanese_iw01.iwd 2005-10-07 09:13 168,661,767 localized_taiwanese_iw02.iwd 2005-10-07 09:14 168,644,916 localized_taiwanese_iw03.iwd 2005-10-07 09:14 168,613,245 localized_taiwanese_iw04.iwd 2005-10-07 09:14 168,478,961 localized_taiwanese_iw05.iwd 2005-10-07 09:15 168,106,160 localized_taiwanese_iw06.iwd 2005-10-11 07:16 118,089,900 localized_taiwanese_iw07.iwd 2005-10-07 09:15 153,153,908 localized_taiwanese_iw08.iwd 2006-01-30 10:44 191,921 localized_taiwanese_iw09.iwd 2006-01-26 05:35 59,315,552 localized_taiwanese_iw10.iwd 2006-09-17 13:56 <DIR> players 2006-09-18 22:45 <DIR> screenshots 2006-09-17 15:28 250,355 z_pam2.01.iwd 2006-09-19 20:58 71,680 zzz_mp_tobruk_pam.iwd.tmp 2006-09-18 20:50 12,401 zzz_nofxmod.iwd 31 个文件 3,641,182,474 字节 4 个目录 27,698,954,240 可用字节 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 0CA1-9B69 E:\CALLOF~1\miles 的目录 2006-09-17 13:54 <DIR> . 2006-09-17 13:54 <DIR> .. 2005-08-11 17:20 98,816 mssa3d.m3d 2005-08-11 17:20 81,408 mssds3d.m3d 2005-08-11 17:20 115,200 mssdsp.flt 2005-08-11 17:20 90,112 mssdx7.m3d 2005-08-11 17:20 115,712 msseax.m3d 2005-08-11 17:20 137,216 mssmp3.asi 2005-08-11 17:20 369,664 mssrsx.m3d 2005-08-11 17:20 77,824 msssoft.m3d 2005-08-11 17:20 212,992 mssvoice.asi 9 个文件 1,298,944 字节 2 个目录 27,698,954,240 可用字节
  16. 火星贴~!不过有些新手还是不知道的。 所以支持楼主。多发些这样的贴子
  17. 晕!我什么时候忽悠啦! 开始求助贴!后来见人没回答,只好祭出GOOGLE大法,自己搜了点。然后告诉大家伙EAX3 的在游戏应用中的重要性。 难道也是忽悠你吗?像我的 AC97最高只支持到 EAX2 ,所以用不了 EAX3.
  18. 最后还是我来点实质性的内容吧!给大家扫扫盲。一块好的声卡和好的耳机对FPS游戏有多么重要。 EAX就是“环境音效功能扩展集(Environmental Audio Extensions)”英文字母的缩写。EAX是在Direct Sound 3D的基础上增加了一些反应环境对声音影响的函数,来增加声场的逼真程度。在实际应用中我们会发现,最早的EAX1.0在声音的定位方面并不十分精准,在高度对抗的第一人称游戏中,用户很难用脚步声来判断敌人的方位,运动物体左右移动声音轨迹明显,而前后移动则轨迹要模糊得多,这可能也是很多用户认为EAX不如A3D定位准确的重要原因。但这一切都随着Live!Ware 2.0的发布而改变,Live!Ware 2.0并不是什么神秘的东西,它其实就是一个软件的升级包。由于Live!本身的DSP就是一块强大的可编程芯片,只要随着驱动和软件的版本更新,Live!就可以发生翻天覆地的性能变化。而Live!Ware2.0就是将Live!性能引爆的引信。对于应用Live!Ware 2.0后复音数目和声卡分离调节等改进并不是我们这篇文章所要关注的。但安装Live!Ware 2.0后,该声卡的游戏音效就可以从EAX1.0升级到EAX2.0,这几乎是一代声卡所应该达到的游戏音效提升。在增强原有的3D定位指令基础上,EAX2.0有效地提高了2声道的音箱和耳机的3D定位效果,增加了声场中Z轴方向的定位支持,也就是说当游戏中的物体上下移动我们可以凭借声音来判断轨迹了!EAX2.0所展示出的3D音效定位效果已经完全与A3D2.0抗衡了,如果你用了一款支持四声道输出的音箱那效果就更为明显,你可以清晰地听出来自后方的脚步声,这无疑是一个非常令人兴奋的消息,也就是说在射击游戏中敌人在你身后伏击而你毫无察觉的现象将随着EAX2.0的诞生而一去不复回。但事隔不久创新又发布了更新的EAX3.0提供给游戏开发者,又加强了定位反射束、远距离回声的反射等一批非常有用的指令函数。随着创新跨时代的Sound Blaster Audigy发布,之前发布的EAX3.0被正式称作是“EAX Advanced HD”,也就是超高解析度的EAX ,它最大的改进是对于复杂环境的再现,周围环境不同,那么环境带来给声波带来的反射和其它影响也随着变化。
  19. 你再不露头,真的要把你给忘了哦!呵呵!开玩笑的怎么会呢!回头PM我你的QQ号,原先的两个号被偷的被偷,忘记的忘记,我得再重新申请个,然后加人你
  20. 下次我见到你决不还手,站在那儿给你当靶子。你就支持兄弟一次吧 !
  21. 5.1的声卡,也只能用到其中一个插孔呀!因为一般的耳机只有一个音频输入头。天价的耳机除外。

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