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May28

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由 May28 发表的全部内容

  1. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    终于熬到头了!  感觉自己真的很笨........   3Q~   还有   你能不能上QQ ?   有点事和你说
  2. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    怎么注册?  我的意思是在哪儿注册?
  3. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    答案捏?俺等了2天了...   在线等--------------
  4. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    新问题又来了....... 下载的MS3D是个30天的试用版,好象有许多限制,比如导入或导出文件该软件就会自动退出... 我找到了一个注册码, 是1.7.3版的, 但不知道怎么注册 :( 因为它并没有弹出注册窗口之类的东西.我又到你给的网址去看看是不是有注册的信息,结果是要汇25美圆或25欧圆到瑞士苏黎士... 你知道,这些东西对于中国人来说纯属扯淡! 是不是要等30天试用期满它才会弹出窗口要求注册? 可在试用期内有功能限制怎么办? 另外,我为了找注册码,1.7.3版的MS3D我下载了5个.....!!!
  5. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    确实是显卡驱动的问题. 我换了一个比较新版的也是官方的正式版本的驱动,  问题解决了 :)
  6. May28 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    昨天我下了那2个插件,说是插件,但却可以单独使用(MS 3D除外),LR3D看起来和3DS MAX差不多,可以说是3DS的精简版,但MD 3D就有点问题,这个东西我以前也装过(也是你推荐的),出现了同样的毛病(附图) 。 我在Mohradiant的插件栏里刷新了好几次,但插件还是不出来 ,上述两个插件的安装路径有什么要求吗?
  7. 一寸山河一寸血,十万青年十万军!
  8. 图捏? 我记的有很多图的啊?
  9. 普通玩家不需要服务器端的!
  10. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    找不到对路的模型格式转换插件......
  11. 我也来帖两张,关于弹孔的图 玻璃 门 汽车 局部 红砖墙 钢盔
  12. 我在TOM 军事论坛的军事图库里看到过, 就是今天! http://bbs1.tom.com/read.php?forumid=53&po...ck=1&mod=modify
  13. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    另:brush=画笔 呵呵 这样可以吧? 借用平面设计软件的名词, 而画笔确实具有brush创造任何东西的功能!
  14. May28 回复 May28 的 主题 于 硝烟里的年华
    下午我在使用3DS MAX的时候突然才明白:MOHRadiant并不需要做实体,绝大所数的实体构建由第3方软件来完成,MOHRadiant在需要的时候导入这些实体就可以了...但是关于格式的转换还需要你指点! 还有,用第3方软件做好的实体在导入MOHRadiant之前不需要渲染吧?
  15. May28 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    在MOHAATools的“琢磨”过程中遇到几个问题,很是伤脑筋,特来请教: 1.在前一个帖子里我提到我只能建一个盒子,你也答复说开始就是在这个盒子里建造其他的东西。确实是这样吗?这样的话我们怎么来做地图的边界和天空贴图? 2.到现在我又没能成功的建造一个模型!因为我不知道该使用什么工具...这是我对MOHAATools了解的太少,我的脑子里还是3DS MAX 的那一套方法:在3视图里做模型的毛坯(3DS MAX这点很优秀,同时显示3个视角,便于发现和修改,编辑模型也很方便,它有强大的节点功能!)、加灯光,然后在材质编辑器里赋予它材质。这样基本就可以了。而在MOHAATools里我始终找不到类似的东西,英文始终是一大障碍!我用金山翻译后的结果使我的理解很模糊... 3.对于地图的结构,我不知道我下面的理解是否正确:就我从MOHAATools里打开的官方地图来看,地面是2D的(Net brush count),它没有厚度,实际上它也是地图的边界。它不同于墙壁等其他实体; 房屋等实体是由不同的模型拼装起来的(但对于异型个体模型的建造会非常烦琐,也最困难);雾也是一种实体;... 4.关于光的疑问:在房屋等实体里我看到有很多的光,我知道它一定是有方向性、强度、光的颜色... 但这些属性在哪儿调节呢? 地图是不是还有一个总光源?我曾尝试给猎杀这副图里添加了几个出生点,但在 编辑→Entity Info...(实体信息)里发现我添加的出生点的属性和原来的不一样,少了一个角度,就是游戏开始后人物面向的方向,不知道从哪儿来调整这个角度... 我想,同样的问题也使用于光的调节吧?   5. ....... 不能再问了, 呵呵。 再问你就得出本几百页的教材了 :),我只是希望能更多的了解MOHAATools的使用方法及构建模型的基本思路,实际上也希望你有空能写个教程之类的东西, 最好有图解。比如,我们建造一个小的长方形的场景,盟军德军各一个分置两边,在他们的中线位置建一个房子(盒子开2个口),在房子的两边各放一架梯子, 再在某处设置一个88大炮,这样一个简单的但却是全面的地图教程就......
  16. 也想说点什么,  但又不知道从哪儿说起...
  17. May28 回复 moh8888 的 主题 于 硝烟里的年华
    会很别扭! 新地图吗?
  18. 材质在编辑器里面可以直接调用,是所见即所得的,但是效果没有其他引擎的游戏编辑器好(譬如UT2004/PK是100%所见即所得,跟实际游戏一样)。 确实是这样,用三线性渲染我看到的仍然是单色... 也许我操作有问题吧。
  19. 这是我打开的地图。我找官方的地图很是费了劲! 原来它在PK5里面~ 开始我在MAPS文件夹里找BSP文件.......... 关于bsp2map,找是找到了,但是不能用, 好象只能用在CS的文件格式转换。 后来我又看了你的帖子, 你又编辑过了吧? 用你给的工具顺利的转换成功! 下面的工作就是------深入研究MOHAATools的使用方法....再汗 看来这E文不好干什么都不行啊!
  20. 谢谢S-22! 解释的很全面、也很透彻, 十分感谢!
  21. 前几天下载你给我的MOHAATools,有空的时候我就自己琢磨(呵呵,全是E文, 没办法,琢磨吧...)但到现在还是没头绪,不知道这个东西和3DS MAX等一些软件有没有共同的地方,我试图按3DS的思路去使用它, 但是失败了。到目前为止 , 我只能做一个盒子... 在鼓捣它的同时把界面也弄乱了,不是原来的组合界面了。 在这里我想问你: 这个东西的汉化你有没有?隐约听你说你自己做过汉化,不过不太全面。 如果有,麻烦你放在论坛, 汉化的不全面没关系,谢谢了先! 在搭建起地图的框架(可以这样理解吧?)后,是不是可以取游戏里的模型,如箱子、机枪、树木等等物品的代码放到我们做的地图的脚本里? 就像你在游戏地图/脚本/模型教学专区教程里讲的添加物品一样 ? 游戏的框架(房屋、路面)做好后,这些东西的材质从哪儿来? 比如墙面,外墙的水泥或砖、石头等,内墙的墙纸等等,这些材质是不是仍然需要从游戏的文件里取用? 我们是不是可以将游戏里的地图在MOHAATools里打开来研究?或者是你做的游泳池的地图。我试过打开游戏的地图, 但却打不开(格式不符合)但我想应该是可的,这个东西我的理解是可以把它比作一些RPG游戏自带的游戏地图编辑器,如《帝国时代2》自带的地图编辑器,只不过它编辑的是2D的地图, 而MOHAATools却是3D的。 做好的地图是不是放到游戏的目录里就可以看到效果? 甚至进行游戏?很巧 , 我刚下载了本站的新地图包, 它里面却包含了很多东西, 我所知道的除了地图文件外还包括声音文件和一些材质和其他一些我不知道的东西,声音文件和材质我可以理解,因为此地图里的一些声音和一些物体的材质游戏里没有,必须自带才可以调用。但其他的一些文件又是干什么用的呢?我们做的东西是不是还要经过处理才可以放进游戏目录里进行游戏? 目前就这些问题,可能这些问题问的很业余, 呵呵, 请不要见怪,我本来就是个外行!

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