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菊花???
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- 日军夏装
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在MOHAATools的“琢磨”过程中遇到几个问题,很是伤脑筋,特来请教: 1.在前一个帖子里我提到我只能建一个盒子,你也答复说开始就是在这个盒子里建造其他的东西。确实是这样吗?这样的话我们怎么来做地图的边界和天空贴图? 2.到现在我又没能成功的建造一个模型!因为我不知道该使用什么工具...这是我对MOHAATools了解的太少,我的脑子里还是3DS MAX 的那一套方法:在3视图里做模型的毛坯(3DS MAX这点很优秀,同时显示3个视角,便于发现和修改,编辑模型也很方便,它有强大的节点功能!)、加灯光,然后在材质编辑器里赋予它材质。这样基本就可以了。而在MOHAATools里我始终找不到类似的东西,英文始终是一大障碍!我用金山翻译后的结果使我的理解很模糊... 3.对于地图的结构,我不知道我下面的理解是否正确:就我从MOHAATools里打开的官方地图来看,地面是2D的(Net brush count),它没有厚度,实际上它也是地图的边界。它不同于墙壁等其他实体; 房屋等实体是由不同的模型拼装起来的(但对于异型个体模型的建造会非常烦琐,也最困难);雾也是一种实体;... 4.关于光的疑问:在房屋等实体里我看到有很多的光,我知道它一定是有方向性、强度、光的颜色... 但这些属性在哪儿调节呢? 地图是不是还有一个总光源?我曾尝试给猎杀这副图里添加了几个出生点,但在 编辑→Entity Info...(实体信息)里发现我添加的出生点的属性和原来的不一样,少了一个角度,就是游戏开始后人物面向的方向,不知道从哪儿来调整这个角度... 我想,同样的问题也使用于光的调节吧? 5. ....... 不能再问了, 呵呵。 再问你就得出本几百页的教材了 :),我只是希望能更多的了解MOHAATools的使用方法及构建模型的基本思路,实际上也希望你有空能写个教程之类的东西, 最好有图解。比如,我们建造一个小的长方形的场景,盟军德军各一个分置两边,在他们的中线位置建一个房子(盒子开2个口),在房子的两边各放一架梯子, 再在某处设置一个88大炮,这样一个简单的但却是全面的地图教程就......- 感叹《荣誉勋章》
- 第3视角
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前几天下载你给我的MOHAATools,有空的时候我就自己琢磨(呵呵,全是E文, 没办法,琢磨吧...)但到现在还是没头绪,不知道这个东西和3DS MAX等一些软件有没有共同的地方,我试图按3DS的思路去使用它, 但是失败了。到目前为止 , 我只能做一个盒子... 在鼓捣它的同时把界面也弄乱了,不是原来的组合界面了。 在这里我想问你: 这个东西的汉化你有没有?隐约听你说你自己做过汉化,不过不太全面。 如果有,麻烦你放在论坛, 汉化的不全面没关系,谢谢了先! 在搭建起地图的框架(可以这样理解吧?)后,是不是可以取游戏里的模型,如箱子、机枪、树木等等物品的代码放到我们做的地图的脚本里? 就像你在游戏地图/脚本/模型教学专区教程里讲的添加物品一样 ? 游戏的框架(房屋、路面)做好后,这些东西的材质从哪儿来? 比如墙面,外墙的水泥或砖、石头等,内墙的墙纸等等,这些材质是不是仍然需要从游戏的文件里取用? 我们是不是可以将游戏里的地图在MOHAATools里打开来研究?或者是你做的游泳池的地图。我试过打开游戏的地图, 但却打不开(格式不符合)但我想应该是可的,这个东西我的理解是可以把它比作一些RPG游戏自带的游戏地图编辑器,如《帝国时代2》自带的地图编辑器,只不过它编辑的是2D的地图, 而MOHAATools却是3D的。 做好的地图是不是放到游戏的目录里就可以看到效果? 甚至进行游戏?很巧 , 我刚下载了本站的新地图包, 它里面却包含了很多东西, 我所知道的除了地图文件外还包括声音文件和一些材质和其他一些我不知道的东西,声音文件和材质我可以理解,因为此地图里的一些声音和一些物体的材质游戏里没有,必须自带才可以调用。但其他的一些文件又是干什么用的呢?我们做的东西是不是还要经过处理才可以放进游戏目录里进行游戏? 目前就这些问题,可能这些问题问的很业余, 呵呵, 请不要见怪,我本来就是个外行!