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jalni

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由 jalni 发表的全部内容

  1. COD只能升到1.5,安装了UO才能到1.51,最基本的问题了
  2. 应该是缺少文件的问题
  3. 应该是5辆还是6辆坦克吧
  4. 别的先别管,先把MINI服务器搞出来再说.
  5. 你指COD还是UO,1.51可是UO了,UO比COD的变化大多了.
  6. 配置文件没写好吧
  7. 楼上说的没错,目前只能换其他版本安装了
  8. http://chkpt.zdnet.com/chkpt/mp3-bia-downl..._Arms_Theme.mp3
  9. 强,代表广大COD和UO玩家感谢S22
  10. 当然MINI服务器了,另外提供一些DEMO下载也不错
  11. http://www.brothersinarmsgame.com/us/index.php
  12. ftp://ftp.ubi.com/us/games/brothersinarms...a_US_fin_lg.zip
  13. 无可质疑,《使命召唤》系列做的都很棒,但是你也得承认,玩家们最常见的抱怨——游戏的流程太短,事实上你只需要一次周末大购物的时间就能搞定它——也是个相当令人不爽缺陷。虽然这应该算是“脚本类”射击游戏的一贯弱点,不过对于《使命召唤》这样一个各方面都十分出色的游戏来说,在你打的热闹的时候突然结尾实在是很令人遗憾。   下面我要说什么你应该能猜到罢,这次 Gray Matter 为了让那些罗里八嗦、抱怨不休的玩家们闭嘴,给《使命召唤》的最新资料片《联合攻击》(Call of Duty: United Offensive)增加了更多的游戏内容。不止是加长了一倍的单人战役,还有更多的对战地图更多的武器和装备,而且为了迎合潮流,这次玩家在多人游戏中将可以驾驶坦克等装甲车辆参加战斗。   当然,制作者们并不满足于一个只是将前作扩大化的单纯资料片。事实上《使命召唤:联合攻击》可说是用原游戏引擎制造的一个全新作品,你会看到《联合攻击》中大量的 3D 模型、贴图等等全部经过重新制作,并非是将旧的素材重新堆砌一个游戏那么简单。   今次《联合攻击》所使用的 Quake III 引擎增加了新的粒子系统,如今引擎对碎片、天气、烟雾等等效果的表现更胜以往。另外,游戏中的各种环境效果并不止是单纯的图像变化,真实的环境会直接影响到游戏中的战斗——在雨幕中你的视线会变得模糊,很难看清楚远方处的敌人。可以说,眼下《联合攻击》差不多是 Quake III 这个古老的引擎所制作的效果最好的游戏了。   游戏中的关卡也更加多样化,任务的设计将会比以往的二战游戏更加自由,你将在游戏中获得许多前所未有的体验。就如同在今年 E3 大展上吸引了无数人目光的那段演示一样,玩家将要作为 B17 轰炸机的机枪手登场,经历一场惊心动魄的昼间轰炸任务(如果你看过电影《孟菲斯美女号》的话,应该对我说的“惊心动魄”有些体会)。   由于没有黑夜的掩护,德国人不会让你一直有空闲去欣赏庞大的轰炸机群编队飞行的壮观景像。很快,机群就会被高射炮弹爆炸的烟雾包围,德国空军的梅赛施密特 109 还是 190 ,或者是其他的什么梅赛施密特,也会从四面八方向你扑过来。这时你便要向他们还以颜色,用 .50 机枪还击。随着德国人的子弹不断的击中你的座机,你还要顶替那些受伤的战友,在被轰得像漏勺的机舱里跳来跳去,一只手修理损坏的设备、另一只手还要不停地向德军战机开火——你认为这已经够混乱了么——不,最后这架倒霉的轰炸机会被炸成两段,你必须在它摔到地面之前跳伞逃生!   游戏中的许多任务都充满这样新鲜刺激的战斗场面,实际上《联合攻击》的单人游戏分为苏联英国与美国三个部分。美国战役会主要描写著名的阿登反击战,英国战役会以皇家特别空勤团( SAS )为主角,玩家会随着他们深入敌后完成各种危险的破坏任务,而俄国战役中玩家将会参加库尔斯克战役,体验史上规模最大的坦克会战。《联合攻击》将着重以单个士兵的视角去描绘战争,同时任务也会更加注重故事的连贯性,玩家并不会直接被丢进战场——火车将把你从后方运到库尔斯克前线,一路上你会听到有关战斗的种种传闻,在你加入这场大战之前会有足够的时间去进入角色。   《联合攻击》的多人对战部分亦得到了大幅的加强,现在坦克和吉普等等车辆也被加入其中。游戏里的车辆将分为三类,一是轻型吉普,有三个座位和一支机枪,虽然吉普车装甲薄弱,但敏捷快速行驶的同时乘员还可以向外射击。轻型坦克可由两个人操作,拥有火炮和机枪,灵活的火力和装甲对步兵能构成很大的威胁。重型坦克则用有强大的火力,因为只能由一个人控制使其显得更加笨拙,但是坦克主炮的威力却是勿庸置疑的。   当然,这三类抽象的车辆还不足以让《联合攻击》能和《战地 1942 》那样从飞机到战舰无所不包的游戏相比。且眼下看来车辆的操作还十分简单,不过这还是很大程度上增进了对战的乐趣。为了配合车辆的出现,设计者还专门制作了 10 张大型地图以供玩家选择。   多人对战会新增夺旗、攻防战与地区争夺三种游戏模式,另外会增加类似 RPG 游戏中升级概念的军衔设定,在对战中玩家的表现将增加他的军阶,每升一级,玩家都能获得一些新的能力。举个例子,第一级可以让你能携带更多的手雷,第二级能给你配备一副望远镜,你可以用它来查看远处的敌情并指挥远程火炮轰击目标。
  14. 如果你的ADSL路由器支持DMZ方式,你完全可以跳过下面的文章。 1: 在ADSL的路由转发规则上加入以下端口地址 28900 to 28970 - TCP and UDP 20500 to 20510 - TCP and UDP 27900 - TCP and UDP 目标IP地址为你的COD服务器内网地址 2:用"C:\Program Files\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg +map_rotate 这样的快捷方式启动服务器 3:CFG加入下列地址 // MasterServers seta sv_gamespy "1" seta sv_master1 "codmaster.activision.com" seta sv_master2 "master0.gamespy.com" seta sv_master3 "master1.gamespy.com" seta sv_master4 "codauthorize.activision.com" seta sv_master5 "codmaster.infinityward.com" 4:设置合适的传输速率 seta sv_maxRate "6000" //你的上传带宽除以你的游戏人数 1M ADSL建议设置12-16人,maxRate为6000" 5:如果你的上网类型为网关代理方式 下载PortTunnel1.6.11.211cn软件并安装在服务器上,将相应端口指向你的内网地址192.168.0.5即可! 6:如果不能在网关安装端口软件 可以试试小日本的SOFT ETHERNET类似软件
  15. 占领(domination) 地图上有5个据点(雷达有显示),每个据点有一面旗帜,双方通过在旗帜周围(走到旗帜附件,会有进度条显示)控制一段时间来占领据点。 哪方占领了5个据点,就哪方赢,或者时间到了,控制据点多者赢。 提示:屏幕下方以及雷达里面,可以查看据点占领情况,雷达里面在闪,或者屏幕下方图标的旗帜在更替,都说明据点的占领者正在更换,可以查看雷达,看看那上面是不是自己人,如果不是, 就要迅速作出反击,把据点抢回来。 夺旗(capture the flag) 经典模式,玩过 quake 的应该没有不知道的吧? 把对方的旗扛回基地,和己方的旗重合,就可以得分,最后分高方赢。 当你把对方的旗扛回来,发现己方的旗不见了,最好找个隐蔽些的位置,防守好,等战友把己方的旗抢回,再去得分。 提示:屏幕下方的双方旗帜图标表示旗的状态,旗为灰色表示旗被偷了,彩色则为还在那里。 如果己方的旗被偷,会有语音,以及文字提示,这时你就也好根据自己所处位置,判断一下偷旗的人大概的行进路线,进行截击,或者追击了。 基地攻击(base assault) 每方有三个碉堡,把对方的三个碉堡都炸掉,为赢。 一般是用坦克,反坦克炮,或者炸药包等爆破性武器轰击碉堡,把碉堡外壳轰掉以后,还要进到碉堡的地下室,安放炸弹,炸弹爆炸以后才算是炸掉了碉堡。 提示:屏幕下方的图标表明了所有碉堡的状态,一闪一闪,并且血条在少的表示碉堡正在被攻击,图标上面覆盖了一个炸弹的,表示有人正在碉堡里面安放炸弹(或者炸弹正在启动),图标上面覆盖了一个拆线钳的,表示有人正在拆炸弹,图标变灰,并且裂了开来的,说明这个碉堡已经被炸掉了。 根据碉堡状况,要作出相应的响应才行
  16. http://www.fpschina.com/index.php?automodu...s&showcat=2
  17. 按左边的ALT键

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