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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. 说明见上一篇博文 ,TEST只有一个人进来还不能说完美....
  2. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    也不知还有没有AA迷了, 头疼啊,无法TEST..... MOD内容是 1.驾驶员走到有小飞机的触发位置 2.驾驶员发现同伴时,按E放下绳索,飞机空中停飞,呵呵,有点象直升机 3同伴按E上飞机,当上来一人时,在驾驶员前方左右有相应位置提示 4。共有2名乘客,人满时,在驾驶员前方有2棵光珠提示,重复2条无效 5。一名乘客OVER,光珠提示灭掉,重复2条有效 6。以加入乘客按E键自由跳出飞机程序,重复2条有效 7。3名机组人员机上均可被射杀 8,驾驶员OVER,则飞机坠毁前,乘客按E键自由跳出飞机,不然OVER 9,驾驶员不可跳下飞机,驾驶员操作不慎,飞机撞击OVER,全体人员OVER! 本MOD-纯个人首创,SERVERSIDE。。。。
  3. MOHAA可载人的飞机MOD80%完成 前几天有点时间,有了个载人飞机的想法,只是AA没有直升机的模型,...现部分完成,该MOD简介 1.一名驾驶员,2名乘客 2.一名驾驶员按USE空中停车放绳乘客上机 3.驾驶员OVER,飞机栽地爆炸 4.一名驾驶员生命值减至30不可开飞机,集体跳出逃生 5.乘客暂不可独自跳出飞机(这点以后改,成空降了,呵呵 上几张TEST图 那个黄色的位置是将来放乘客的位置,有绳是按USE空中停车,冒烟的是驾驶员生命值减至30跳出 PK3-TEST啊,不知道以后如何测试我只有一台PC..........呵呵
  4. 好久没有上文了,MOHAA不知还有没有人PLAY啊,这不方找到的代码改了一下,呵呵,TEST成了 加入这个就成解决TANK飞天BUG了 local.speed = vector_length(self.velocity) if (local.speed > 300) self fullstop
  5. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    MOD——游戏增强程序 MOD——游戏增强程序 [摘于网上]   MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。   有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。   MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。   作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!   MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。   「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。若您之后开始觉得玩腻了<<荣誉>>,也请各位好好保存这款游戏,即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣,本作蓄势待发的游戏模组也绝对值得您期待!   所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏
  6. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    自造国产V2重武器,按USE发射 地雷MOD,长按USE按雷,TOUCH暴炸,可射爆 TANK对战,多次修改而成....
  7. 荣誉勋章MOHAA杀人激光代码公布 这是俺的M2L3图代码 beam1: spawn func_beam "origin" "-150 4650 -510" "endpoint" "1320 3905 -510" "targetname" "beam1"//起始点和终点 $beam1 maxoffset 0 $beam1 scale .5 $beam1 doactivate $beam1 notsolid $beam1 color ( 1 0 0 ) //激光颜色 thread beam spawn trigger_multiple "targetname" "beam1trig" $beam1trig.origin = $beam1.origin $beam1trig setsize ( -0.1 -0.1 -0.1 ) ( 1470 0.1 0.1 ) // 区域范围 $beam1trig glue $beam1 //区域范围帮定激光 $beam1trig setthread killem $beam1trig message "triggered" $beam1trig waittill trigger end beam: $beam1 speed 50 //速度50 while (1) { $beam1 movesouth 1550 //激光向南 $beam1 waitmove $beam1 moveup 57 // 向上 $beam1 waitmove $beam1 movenorth 1550 // 向北 $beam1 waitmove $beam1 movedown 57 // 向下 $beam1 waitmove } end killem:// 区域范围碰到人后内容 local.player=parm.other local.player stufftext "say o - Lazer!!" local.player loopsound welding_torch wait 0 local.player volumedamage 15 //危害性15 wait 0.5 local.player stoploopsound end
  8. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    起点local.start位置是local.player的Bip01 Head--(俺叫骨格图上传过) local.groundtarget.origin位置是是local.player武器准心位置 这2个点掌握对编写MOD有很大的想象空间,这是代码公布 比方local.THING运动到武器准心位置,例 local.THING moveto local.groundtarget.origin local.groundtarget = spawn script_origin local.groundspot_target = spawn script_origin local.fwd_vec = angles_toforward local.player.viewangles local.start = local.player gettagposition "Bip01 Head" local.range = 10240 local.groundtarget.origin = trace (local.start + local.fwd_vec * 64) (local.start + local.fwd_vec * local.range ) 0

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