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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. PK3打包软件下载 http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/dow...ds/PakScape.exe
  2. 可以使用的.30Cal机枪(SERVER_SIDE) 效果图 使用前 按E键用中 修改方法暂时不能上传PK3) 1.在mohaa/main/models/vehicles/会找到一个jeep_30cal.tik 2.将它从压缩软件拖出 3.将它用记事本打开 4.将以下内容全部复制到.tiK内 TIKI setup { scale 1.33 // Set default scale to 16/30.5 since world is in 16 units per foot and model is in cm's path models/vehicles/jeep skelmodel jeep_30cal.skd surface weapon shader 30cal surface mount shader 30calmount } init { server { classname TurretGun weapontype mg name "jeep .30 Cal" // turret settings idleCheckOffset " -179 0 0" viewOffset " -29.5 -.1 72.5" viewjitter 0.90 // Primary fire type info firetype bullet // ammotype "MG" meansofdeath bullet bulletcount 1 usenoammo 1 firedelay 0.1 bulletrange 4000 bulletdamage 40 bulletspread 35 35 tracerfrequency 2 crosshair 0 // AI animation group info weapongroup jeep_30cal // DM Attributes dmbulletcount 1 dmfiredelay 0.1 dmbulletrange 4000 dmbulletdamage 50 dmbulletspread 35 35 dmcrosshair 0 } client { cache muzsprite.spr cache models/fx/muzflash.tik cache models/ammo/rifleshell.tik } } animations { idle jeep_30cal.skc fire jeep_30cal.skc { server { entry shoot } client { entry stopaliaschannel jeep_snd_fire entry sound jeep_snd_fire // muzzle flash entry tagspawn tag_barrel ( spawnrange 4096 scale 0.4 offsetalongaxis 1.5 0 0 count 1 model muzsprite.spr angles 0 0 crandom 25 life 0.06 ) entry tagspawn tag_barrel ( spawnrange 4096 count 1 scalemin 1.0 scalemax 1.5 model models/fx/muzflash.tik randomroll life 0.03 ) // shell eject entry commanddelay 0.1 tagspawn tag_eject ( spawnrange 1024 count 1 model models/ammo/rifleshell.tik scale 1.0 velocity 70 randvel crandom 10 crandom 10 random 20 emitterangles 0 0 0 avelocity crandom 90 crandom 90 0 accel 0 0 -800 physicsrate 20 life 2.0 fadedelay 1.7 collision bouncefactor 0.2 bouncesoundonce snd_rifle_shell ) // smoke puff entry tagspawn tag_barrel ( spawnrate 1.00 model vsssource.spr alpha 0.30 color 1.00 1.00 1.00 scale 0.10 life 1.00 scalerate 10.00 velocity 65.00 randvel range 20 -60 crandom -40 range 20 -60 friction 7.00 fade randomroll ) } } } /*QUAKED vehicle_allied_jeep_30cal (0.0 .0 0.0) (-60 -40 0) (60 40 128) Jeep 30cal */[/code] 5.自建一文件夹起名vehicles,将修改后的jeep_30cal.tik保存后放入, 以此类推,.....最后得到的文件夹起名是models(jeep_30cal.tik在models/vehicles/下) 6.有打包软件的打包成Z字打头的PK3,无打包软件的这个models 也可以用,将其放到mohaa/main/下 7.这只是PK3文件的完成,还没有说放在那的方法呐,呵呵.. 8.这是MOHDM3.SCR [code]// REMAGEN // ARCHITECTURE: STAGGER // SCRIPTING: POWZER main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Remagen" setcvar "g_obj_alliedtext2" "" setcvar "g_obj_alliedtext3" "" setcvar "g_obj_axistext1" "" setcvar "g_obj_axistext2" "" setcvar "g_obj_axistext3" "" setcvar "g_scoreboardpic" "mohdm3" // call additional stuff for playing this map round based is needed if(level.roundbased) thread roundbasedthread level waittill prespawn local.30cal = spawn models/vehicles/jeep_30cal.tik //这是加的30cal local.30cal.origin = ( 1062 -881.7 -70) //坐标 local.30cal.angles = ( 0 270 0) //方向 //*** Precache Dm Stuff exec global/DMprecache.scr level.script = maps/dm/mohdm3.scr exec global/ambient.scr mohdm3 thread global/door_locked.scr::lock level waittill spawn end //----------------------------------------------------------------------------- roundbasedthread: // Can specify different scoreboard messages for round based games here. level waitTill prespawn level waittill spawn // set the parameters for this round based match level.dmrespawning = 0 // 1 or 0 level.dmroundlimit = 5 // round time limit in minutes level.clockside = kills // set to axis, allies, kills, or draw level waittill roundstart end 9.完毕OK!进图中使用你的杰作.30cal.呵呵!
  3. 将德军的小轿车击毁,盟军胜! 将盟军的小轿车击毁,德军胜 呵呵!指挥官坐的车嘛.... 另: 禁止内部不团结打起来!.....呵呵! TEST
  4. 参考一下 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=6499 坛上有好多的文张找一找....
  5. 做出来什么? 是那个小车OBJ吗? 呵呵....加OBJ是很EASY! 只是目前俺没时间整,,那个TANK程序, 俺只能是完善99%,(改多回10了还有1%不知是那儿错了
  6. 这是小车,里面的德军武器是.30CAL 这是TANK作战图
  7. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    玩家的一个类似摆阵的行动,俺给抓了个图, 有一点意思是把一个TEST用的小轿车放到中间, 这样俺有了一个OBJ的想法,那是将小轿车毁掉既胜! HEHE,想法而已!
  8. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    海战战场1: 盟军OBJ---->炸掉德军潜艇 德军OBJ---->保护德军潜艇 登陆战场2:(盟军OBJ完成后自动切换) 盟军OBJ---->首先在沙滩上找到3个放在一起的爆破筒(俺想应放在3个 不同的位置...呵呵...)--->此时在铁丝网会出现爆破筒3个不同位置放置点(白色光球) ---->分别放置爆破筒炸掉铁丝网---->进入地下坑道尽头为胜! 德军OBJ---->阻止盟军进攻,阻止盟军进入坑道(俺想应是不难...) m3l1a.scr20K容量....越来越大了....唉!
  9. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    :) while ((Isalive local.player) && (local.player.useheld == 1) && (local.player istouching $XXX) && (level.allies_planted == 0) && (local.player.dmteam == "allies")) 当人物按E键并且接触$XXX并且level.allies_planted = 0并且人物是盟军时......HEHE
  10. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    也许是个新的创意,俺目前还 没有看到有这个MOD的耳闻... 它是俺最近搞出的MOD,还不 知用在那里.... 也许是个火,也可能是雷,....呵呵 当你看到那移动的雷时,要跟着它走并按USE键排雷... .... 另 下一作将是V2大战: 双方各有V2发射机一台,双方发射V2后.V2将按发射机所处的3个位置行走... 击中对方发射机为胜,对方发射机由对方按E键躲避
  11. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    有很多种的表示方法,这里是是一种 local.fix = spawn script_model local.fix model "static/vehicle_bmwbike.tik" //替代的模型见S_22的物件表 local.fix.origin = ( 228 474 384 ) //替代的模型座标 local.fix.angles = ( 0 0 0 ) //替代的模型的方向 local.fix.scale = 1.0 //替代的模型的放大倍数 local.fix ghost
  12. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    位置1 位置2 位置3 A B C <------G>< -H- >< -I> 敌船位置          敌鱼雷                            我鱼雷         我船位置    D     E     F   位置1   位置2    位置3 双方船有3个位置可躲避 就看你是否能躲过鱼雷了! 鱼雷不可逆转,只能直线射出(本想自动瞄准,但是,对方看见也太好躲了), 鱼雷可再次发射! 按E键船只躲避....呵呵,但有一点,就 是说敌船位置在B点往A位置1移,还没完全移到G区.即在H区时,鱼雷到 了,应属击中(擦边嘛,呵呵) 上述只是设想......
  13. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    当人物的出生点在运动的物体上(如火车上), 呵呵,MOHAA史上最新创意....... 正在研究中,完成度50%.... :)
  14. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    这里有一个网站介绍如何制作人物的皮肤, 感兴趣看一下 http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/
  15. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    新的尝试完成! 这次是团队作战MOD的OBJ版,严格按单人图的 流程进行,它是采用M213图.分为3个区A.B.C 它与以往的换区是不同的,是可逆的,没有时间限制的, 从而在3个区A.B.C开始了新的拉锯战,赢的一方前进,输的一方后退 A区: 盟军冲下楼梯可看到徳军旗摘下----->前进B区,德军退至B区 B区: 盟军冲到建筑外看到徳军旗摘下----->盟军前进c区,德军退至c区 德军冲上楼梯看到盟军旗摘下----->进A区(德军胜,德军前进A区,盟军退至A区重来) C区: 15秒后有一列火车开来,仅等110秒,自动开走 盟军只有上了该火车才能换图(*注:这是唯一的一条换图条件,也是盟军最后的胜利条件), 否则,火车开走OBJ失败,全部退回A区重来! 德军冲进建筑内看到盟军旗摘下----->进B区(德军胜,德军前进B区,盟军退至B区) 以此类推 A〈==〉B 〈==〉C 完成度100%,已TEST(细节完善中...) *注:唯一的一条换图条件.不达到这个条件,此地图将没有时间的限制, 它将在A,B,C3区内争夺下去,而不进下一图,呵呵....*注:唯一的一条换图条件.不达到这个条件,此地图将没有时间的限制, 它将在A,B,C3区内争夺下去,而不进下一图,呵呵.... :)
  16. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    TANK战模式 经过2个晚上的改进,一个 较完美的TANK程序完成了, 它用在M5L2A的单人图, 双方各拥有5辆TANK: 1.盟军是虎王5辆(是不是有些偏心? 体积大,攻击点是它的下体, 而不是那个转动的炮塔!) 2.德军采用的是单人图的TANK原型, 是俺最新写的程序,呵呵,可称为杂牌 TANK,(小体积,易于被攻击)也是5辆, 在OBJ类型下,不可重生,TANK生命力 现设为1500.一般情况下TANK被击中4炮将 OVER!那方消灭掉对方即WIN! TANK程序还在完善中....
  17. moh8888 发表 1 则博客文章 于 88 station
    可驾驶的多种车辆 对于车辆程序95%搞定!经TEST后, 可用于的不少车辆模型 如摩托车: 设为速度600武器是30CAL(俺找不到那摩托车的行驶声...也不知用何种替代) JEEP: 设为速度400武器是30CAL TANK: 目前只有3种 设为速度200武器是TANK炮 装甲运兵车: 设为速度300武器是M42(用M42不知为什么射击起来画面会跳得太大了) 卡车: 99%完成 以上的车辆均使用E键上车和下车 鼠标的移动控制TANK炮塔和机枪 按鼠标的左键(射击键)开炮和射击 缺点是: 由于有些车辆本身只是模型,所以驾驶时那车轮是不会转的, 包括那JEEP(单人过关图在M113A的可驾JEEP, 只一个车身而没有车轮!呵呵,人在上面看不到轮子...)
  18. 国外有这个自动下地图软件,只是目前不太完美...
  19. moh8888 回复 ele66 的 主题 于 硝烟里的年华
    欢迎归来!HEHE...
  20. 压缩成PK3的软件俺到是有,不过还得介绍如何使用,太麻烦.了. 俺说一种简单的方法是: 1,从上传区,下一个任何的一个PK3,(TEST这个PK3是有效的啊!有是无效是没打好包!) 2.用解压的软件打开后,不要解开!将你的内容拖入, 3再将原PK3内的原有内容删掉! 4.退出解压画面再将原PK3的名子改成以Z打头就可以了

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