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moh8888

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由 moh8888 发表的全部内容

  1. hehe.. local.allies1 = spawn info_player_allied targetname axis1 //起名为axis1 local.allies1.angle = @ local.allies1.origin = ( x y z ) $axis1 enablespawn //能够出生 $axis1 disablespawn //不能够出生
  2. 现TEST 它是M112B.....
  3. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    甲已双方出生地为踞点,当双方的人物前进的时候,其部分(只能是一部分, 不然的话那程序太大了)的出生地跟其先头的部队移动,最终进入对方的踞点胜,记一分 .....下面还不知如何编......
  4. 举例: 出生点起名为xa $ax enablespawn //可出生 $ax disablespawn //不可出生
  5. MAP1叫地段A,MAP2叫地段B好一点 地段A和地段B的出生点取好后,设地段B出生点不能出生 满足你设定的一个条件后: 设地段A出生点不能出生,地段B出生点可以出生
  6. 可参考俺的一篇关于地图的顺序的文 再用设置GAME类型来实现,缺点是需要换图 level.gametype = int( getcvar( g_gametype ) ) level.setup = getcvar tagteam if(level.setup) { setcvar g_gametype 3 thread MAP1 } if( level.gametype == 2 ) { thread MAP2 } if( level.gametype == 1 ) { thread MAP3 } MAP1: ............ end MAP2: ........ end MAP3: ...... end 以上是方法一,要在SERVER.TXT上设一下顺序和GAME类型! 下面是方法2 用设置出生点来控制,不用换图,缺点是要通过程序来实现(OBJ) 就是说MAP1的出生点在满足OBJ(自己搞的任务)后设为不能出生, 原来MAP2不能出生的点满足OBJ后设为可以出生,.... map1---->map2----->map3以此类推... OK?
  7. 这个显示人和物的程序方法已没有新鲜感了,所以出个这样的 PK3不太难,只是TEST后觉得还有一些毛病 .... SEVER方面,俺最近因研究PSP的小棒GAME...SORRY...没开...
  8. 那是残存的.SCR,由于没有TEST,后来给REMOVE了...
  9. 杀了对方,再救他,他将加入你队,杀光对方则胜! 不知修正了半途(死了待救的)叛变的毛病没有?(它造成电脑记数混乱) 呵呵....叛变的人啊...
  10. moh8888 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    WHO Kill me? 谁杀了我? 是他! 加一段他射杀你的影象 总觉得在OBJ感觉好一些... hehe..
  11. 彼此!呵呵 俺实在是没时间TEST
  12. 上面就是说删掉TIK 下面是俺的另一个方法 在OBJ3中加入指令give_m1 将所有持K98的变成M1 give_m1: while (1) { for (local.dude = 1;local.dude { local.randnum = randomint 1000 $player[local.dude] weaponcommand dual targetname ("weap" + local.randnum) local.weap = $("weap" + local.randnum) if (local.weap) { switch (local.weap.model) { case "models/weapons/kar98.tik": //假如是kar98 $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break case "models/weapons/....": //假如是... $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break case "models/weapons/xxx": //假如是xxx $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break } local.weap.targetname = "" } } wait 5 } end 还是那句话....NO TEST
  13. 好吧 其实就是那个zzz_countdown.pk3 不过俺给改了一下 下载链接:http://www.fpschina.com/index.php?automodule=downloads&showfile=96
  14. 那是俺发过的老贴子了.....找一找...
  15. 在TIK中 加入 server { //在这一行下加入 local.map = getcvar "mapname" if(local.map=="obj/obj_team3") { self remove end }[/code] 俺没有TEST,应NO QUESTION
  16. 记得俺上传过 这个PK3 在图内可自己设定BOT的行走路线.... 如何设定只有你研究了....... 它是OBJ1----BOT 下载地址:http://www.fpschina.com/index.php?automodule=downloads&showfile=97
  17. 俺TEST一下没问题呀 ZIP解压后有2个PK3都放到MOHAA/MAIN/下

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