由 moh8888 发表的全部内容
- pa2
- pa1
- 网游玩家意外身亡 网上葬礼引发震撼
-
向S-22和8888请教个问题
hehe.. local.allies1 = spawn info_player_allied targetname axis1 //起名为axis1 local.allies1.angle = @ local.allies1.origin = ( x y z ) $axis1 enablespawn //能够出生 $axis1 disablespawn //不能够出生
- 推进模式
- 推进模式
-
向S-22和8888请教个问题
举例: 出生点起名为xa $ax enablespawn //可出生 $ax disablespawn //不可出生
-
向S-22和8888请教个问题
MAP1叫地段A,MAP2叫地段B好一点 地段A和地段B的出生点取好后,设地段B出生点不能出生 满足你设定的一个条件后: 设地段A出生点不能出生,地段B出生点可以出生
- 近来没什么好讨论的,路过走走!
-
向S-22和8888请教个问题
可参考俺的一篇关于地图的顺序的文 再用设置GAME类型来实现,缺点是需要换图 level.gametype = int( getcvar( g_gametype ) ) level.setup = getcvar tagteam if(level.setup) { setcvar g_gametype 3 thread MAP1 } if( level.gametype == 2 ) { thread MAP2 } if( level.gametype == 1 ) { thread MAP3 } MAP1: ............ end MAP2: ........ end MAP3: ...... end 以上是方法一,要在SERVER.TXT上设一下顺序和GAME类型! 下面是方法2 用设置出生点来控制,不用换图,缺点是要通过程序来实现(OBJ) 就是说MAP1的出生点在满足OBJ(自己搞的任务)后设为不能出生, 原来MAP2不能出生的点满足OBJ后设为可以出生,.... map1---->map2----->map3以此类推... OK?
- 谁杀了我
- freeze-tag的演变MOD的(最后?)版
- freeze-tag的演变MOD的(最后?)版
-
freeze-tag的演变MOD的(最后?)版
杀了对方,再救他,他将加入你队,杀光对方则胜! 不知修正了半途(死了待救的)叛变的毛病没有?(它造成电脑记数混乱) 呵呵....叛变的人啊...
- nn
- 谁杀了我
- 请教SS、liu 8888!
- 摇控炸弹MOD
-
请教SS、liu 8888!
上面就是说删掉TIK 下面是俺的另一个方法 在OBJ3中加入指令give_m1 将所有持K98的变成M1 give_m1: while (1) { for (local.dude = 1;local.dude { local.randnum = randomint 1000 $player[local.dude] weaponcommand dual targetname ("weap" + local.randnum) local.weap = $("weap" + local.randnum) if (local.weap) { switch (local.weap.model) { case "models/weapons/kar98.tik": //假如是kar98 $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break case "models/weapons/....": //假如是... $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break case "models/weapons/xxx": //假如是xxx $player[local.dude] give weapons/m1_garand.tik //改为M1 break } local.weap.targetname = "" } } wait 5 } end 还是那句话....NO TEST
- 摇控炸弹MOD
- S-22 liu8888请进,有问题请教
-
请教SS、liu 8888!
在TIK中 加入 server { //在这一行下加入 local.map = getcvar "mapname" if(local.map=="obj/obj_team3") { self remove end }[/code] 俺没有TEST,应NO QUESTION
-
obj1-obj4--任务版BOT全集
记得俺上传过 这个PK3 在图内可自己设定BOT的行走路线.... 如何设定只有你研究了....... 它是OBJ1----BOT 下载地址:http://www.fpschina.com/index.php?automodule=downloads&showfile=97
- 刘老师来一下,关于BOT
- ee