由 moh8888 发表的全部内容
-
s-22请来帮个忙
武器的路径 C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\bar.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\bazooka.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\colt45.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\kar98.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\KAR98sniper.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m1_garand.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_base.txt C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_sp.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_sp_start.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\mp40.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\mp44.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\p38.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\panzerschreck.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\shotgun.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\silencedpistol.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\springfield.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\static_KAR98.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate_base.txt C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate_start.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\thompsonsmg.tik
- s-22请来帮个忙
- 請問武器參數之修改
- 开服务器问题?请教
-
請教關於單人地圖的問題
压缩后的PK3内应只有maps这一个文件,里面是那2个文件 PK3的起名是Z打头如ZZZZZ.PK3
- 請教關於單人地圖的問題
- 請教關於單人地圖的問題
-
請教關於單人地圖的問題
你可在main/下 自己建一文件夹,起名为maps 再将你的5l1b.bsp和5l1b.scr放进即可! 如main/maps/5l1b.scr 建单人图SERVER图的名称是m5l1b
-
荣誉勋章模组介绍及下载
资料2 .scr是什么?严格来讲是地图的后缀 每个地图都有这个后缀 C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\Pak5.pk3 它存于你安装的硬盘中(这里是C区的路径) Pak5.pk3 用解压缩类软件打开,所有的图都在这个Pak5.pk3内 .scr它可用系统内建的写字版打开 具体的位置见图 图中加深色的部分即是 它是团队作战模式的7张图 mohdm1.scr mohdm2.scr mohdm3.scr mohdm4.scr mohdm5.scr mohdm6.scr mohdm7.scr C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\maps\dm\这是7张图的位置 任务版的4张是 obj_team1.scr obj_team2.scr obj_team3.scr obj_team4.scr OBJ的4张图的.scr在C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\maps\obj\位置 为什么要研究图的.scr,因为该MOHAA系列的地图外的东东是可编辑的,可模式的! 所以,一些国内也好,国外也好MOHAA爱好者热衷于各模式的编写。。。(本人也不例外。。。呵呵)
- tu
-
荣誉勋章模组介绍及下载
是这样 开始点-------->结束点 简化一下 thread top top: local.trig = spawn trigger_multiple local.trig setthread hige local.trig.origin = ( X Y Z ) // starting point开始点 local.trig setsize ( -20 -20 -5 ) ( 20 20 100 ) end hige: local.player = parm.other local.player tele ( X Y Z ) //end point结束点 end
-
S-22请进
http://www.fpschina.com/index.php?showtopi...4524entry4524
- 移动的OBJ
- 移动的OBJ
-
再次请S-22帮忙!
PK3的图名可改的.. 看一下zzz_sh_map.pk3内的bsp(.scr)的文件名是什么图名,那个就 是你的新图名,或者将.PK3文件放在MOHAA/main/,从GAME内建时, 会从目录上看到那个图名....(第3种是看不到的) 一般有3种: 1.是main/maps/dm下------>dm/图名 2是main/maps/obj下------->OBJ/图名 3是main/下------->图名
- s-22
- 移动的OBJ
- 移动的OBJ
- yy
- 保护车队的MOD
- 保护车队的MOD
-
MOHAA Script教程连载之(一):A complete example *.scr file
这后半部分是关于OBJ任务的代码....
-
MOHAA Script教程连载之(二):MOHAA script language语法
不错,这里面....有的俺不会....
- 门
- snow