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服务器如何设定地图的顺序和时间
以先头部队为例: //-------------------------以下放在sv_maplist之上,MAP最好与sv_maplist地图顺序一样,(同一张图可以在下一局使用不同模式,这个俺没试,估计应可以) // Game Type // 1 Free for All // 2 Team Based // 3 Round Based // 4 Objective // 5 Of War // 6 Liberation //timelimit-----------------每局时间 // Map Rotation List set x1 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_montecassino_tow; set nextmap vstr x2" set x2 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_anzio_lib; set nextmap vstr x3" set x3 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team1; set nextmap vstr x4" set x4 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm3; set nextmap vstr x5" set x5 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_kasserine_tow; set nextmap vstr x6" set x6 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_bizerteharbor_lib; set nextmap vstr x7" set x7 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team2; set nextmap vstr x8" set x8 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm2; set nextmap vstr x9" set x9 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_montebattaglia_tow; set nextmap vstr x10" set x10 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_tunisia_lib; set nextmap vstr x11" set x11 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team3; set nextmap vstr x12" set x12 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm6; set nextmap vstr x13" set x13 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_flughafen_tow; set nextmap vstr x14" set x14 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_ship_lib; set nextmap vstr x15" set x15 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team4; set nextmap vstr x16" set x16 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm7; set nextmap vstr x17" set x17 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_palermo_obj; set nextmap vstr x18" set x18 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mp_gewitter_dm; set nextmap vstr x19" set x19 "set g_gametype 1; timelimit 8; map dm/mohdm1; set nextmap vstr x20" set x20 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_bologna_obj; set nextmap vstr x21" set X21 "set g_gametype 2; timelimit 10; map dm/mp_stadt_dm; set nextmap vstr x22" set x22 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_castello_obj; set nextmap vstr x23" set x23 "set g_gametype 1; timelimit 8; map dm/mp_unterseit_dm; set nextmap vstr x24" set x24 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_bizertefort_obj; set nextmap vstr x25" set x25 "set g_gametype 2; timelimit 10; map dm/mp_verschneit_dm; set nextmap vstr x1" vstr x1 sv_maplist "....................."
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如何在图中加入信息
在MAP.SCR内 level waittill spawn // thread message Message: wait 120 // iprintlnbold "Message 1" //Message 1用英文取代如www.mohchina.com wait 120 iprintlnbold "Message 2" //信息2 wait 120 iprintlnbold "Message 3" //信息3 wait 120 iprintlnbold "Message 4" //信息4 wait 120 iprintlnbold "Message 5" //.... wait 120 iprintlnbold "Message 6" //......... thread Message end 用中文俺没有试过,好象繁体的行吧..
- 荣誉勋章:血战太平洋DEMO消息
- 物体的尺寸修改
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88的大枪!
ha 俺那可是老枪,还是你那枪好使 顺便说一下:要想改武器的尺寸,是在武器的.TIK文件内 改一下尺寸就搞定了,其它的参数修改,俺这里有S-22大人的文章 看一下好了: 服务器端弹药限制补丁的制作 by S-22 [ 2002-5-14 9:06:50 ] Q3引擎的特点就是模块化程度很高,通过更改脚本可以使游戏的武器威力等参数发生变化。 首先,本地下载原始武器参数包(我已加入V1.11版本更新的武器参数),点击下载。 然后像编辑无复生补丁那样用WinRAR或者其他的支持pk3压缩包的软件打开这个Weapons_or.pk3,进入到最里面的weapons目录,然后你会看到所有武器的参数档。你就可以修改不同的武器参数了。现将常用的参数名称说明一下。其他的参数大家只要想一想或拿本字典查一下就都明白了。 clipsize 8 弹夹的容量 bulletdamage 35 单人任务武器的伤害值(与损失的生命值单位对应) dmstartammo 6 联网时的弹药携带量(如果修改的是火箭筒的参数,改成2,在游戏里就只有2发火箭弹了) dmbulletdamage 35 联网时的武器伤害值 firedelay 0.14 每次开火的时间间隔 bulletrange 4000 着弹点的分布范围 bulletspread 60 60 100 100 子弹在X/Y轴上最小和最大的散布范围 secondary xxxx 次要攻击的参数部分(譬如枪柄攻击或手榴弹低抛参数) 等等等等。 修改好后保存即可,服务器端复制到main目录里,然后重启游戏就行了。 是不是很简单?;-)
- 中日开战啦!
- 新的坦克地图
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- 建立一个新地图上传中心
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- 请时常开设个人服务器的朋友看一下
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- 服务器如何设定全部的武器
谢谢S-22对俺的重视,其实俺没有做版主的经验,要是那位有兴趣的话,可以一起干! 服务器如何设定全部的武器: 首先在Main/maps/dm/mohdm1~7.scr用写字板打开 若找不到可在V0.9中的PAK0.PK3用WINRAR打开即可找到 例DM5: // SNOWY PARK // ARCHITECTURE: NED // SCRIPTING: NED main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Finland:Soviet invasion 1940" setcvar "g_obj_alliedtext2" "you can use" setcvar "g_obj_alliedtext3" "all weapons" setcvar "g_obj_axistext1" "only the map" setcvar "g_obj_axistext2" "www.mohchina.com" setcvar "g_obj_axistext3" "88" setcvar "g_scoreboardpic" "mohdm5" // call additional stuff for playing this map round based is needed if(level.roundbased) thread roundbasedthread level waitTill prespawn //*** Precache Dm Stuff exec global/DMprecache.scr level.script = maps/dm/mohdm5.scr exec global/ambient.scr m3l2 level waittill spawn thread give_all // end //--------------------------要是觉的麻烦就将以上复制粘贴原文开始至level waittill spawn 然后在程序的最后加入以下程序: give_all: //------------------------执行命令give_all $player wuss wait 2 thread give_all end 保存后,建服务器进入DM5后,你和加入的人会拥有全部的武器, 爽一下吧!- 建立一个新地图上传中心
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