我不早说了,用的是修改过的画面最佳的CFG
显卡原厂的8800GTS 512m
去找CFG里这4个命令
seta r_lodBiasRigid "-1000" 细节物件清晰度 最好-1000 最差0
seta r_lodBiasSkinned "-1000" 最好-1000 最差0
seta r_lodScaleRigid "1" 最好1 最差-4
seta r_lodScaleSkinned "1" 最好1 最差-4
IW的把CoD4的最高设置个封存了,也就是说现在的PC跑最高画面的COD还没法流畅运行,我不太清楚为什么会这样,可能是为了于家用机上的平衡?不想让PC画面超越太多。或者说D9的最高画质并没有完全开发(难道D10只是个骗局?),也有可能IW的准备把这个引擎衍生到D10版本?这都不好说。但事实就是事实,CFG文件下很多都停留在过去的阶段。
你可以去看CFG里的某些参数,比如AA,默认最高是4X,但当你手动改到8X或16X时,你会发现你的fps会和上代显卡一样见红(D10的代表做《英雄连》和《Crysis》都支持最高16QAA了)。当然还有线性什么啊,细节贴图啊,烟雾效果,反光效果啊。