- 2006年MOH V1.11全国联赛第十一轮(5月6日)成绩
- 2006年联赛成绩表(5月4日制作)
- 2006年MOH V1.11全国联赛第七轮(4月8日)成绩
- 2006年MOH V1.11全国联赛第五轮(3月25日)成绩
- 2006年MOH V1.11全国联赛第一轮(2月25日)成绩
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2006年MOHAA联赛赛程及赛制
赛制 1、 开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹. 2、 上场人数为12 v 12,若有特殊情况,经双方协商,可以少于12人对战,但不得少于10人,否则停止比赛,改日进行,但进行时间不得超过下一比赛日。如果仍无法举行比赛则判第二次人数不足队伍为负,如双方均不足10人则均积0分。 3、 如因服务器原因无法开赛,在不影响其他比赛场次的前提下可改日进行,以下周3前为限.具体事宜由双方参赛负责人当场协商决定并通报裁判.过期算双方弃权. 4、 每场比赛的主场队首轮做德军。先完成OBJ地图的比赛,再进行TDM比赛。TDM比赛开始时,根据进行完obj的扮演角色情况继续比赛。 5、 为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件. 6、 比赛使用地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM. 7、 obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj的2张地图一轮回后, 双方互换角色。 8、 TDM地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时10分钟一局,每局以系统自动判断胜负. 9、 OBJ和TDM比赛在RESTART两次后正式开始。但TDM比赛开始前,要求双方队员禁止向对方及己方人员射击和投雷 10、 每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中. 11、 要求每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则,并至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛。一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等 12、 开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值。 13、 双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一张地图,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。 14、 如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,队员可补进. 15、 个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。 16、 禁止打字刷屏,如发生刷屏双方队员可以以截图为证,判罚该队该场比赛为负。选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。 17、 不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该场比赛为负。 相关战队停止进行联赛半年至一年,视情节严重而定。 18、 双方队员不得进入自由旁观模式,管理人员将有权将其踢出。
- 奖牌及证书 明天正式寄送
- GA的负责人看过来!!
- 2005年 秋季MOH联赛赛程安排
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2005年 秋季MOH联赛赛程安排
2005年 MOH1.11 秋季联赛 将从10月22日正式开始,将有7支队伍参加,到2006年1月结束。 这次联赛本着推动MOH的发展,提高大家的娱乐性为原则,在赛制上进行了修改: 1、比赛采用 OBJ+TDM模式。其中OBJ比赛选取两个新地图(the church_final_obj 和 aarschotobj),抢3为胜。TDM地图选取斯大林格勒,时间为每局10分钟。 2、OBJ的两个新地图将在比赛中得到测试,如果可行将作为明年比赛的正式用图。 3、本着娱乐的原则,这阶段的联赛将不计算比赛成绩和名次。 4、比赛服务器采用 FF2、GA1、M8等。 5、DMW 的客户端依然使用旧版本。 整个比赛将本着娱乐的原则,大家共同协商,共同游戏。
- 请各战队把选择的OBJ新图上报
- DMW新OBJ地图咨询
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DMW新OBJ地图咨询
vsuk-abbeybeta 我觉得也不错 另外 aarschotobj也不错,想想V2的特点就是一个楼房(或者说要塞里面),这样相对开阔地的地图狙击手的作用就不明显了,而且V2的进攻路线不算多,比较简单,容易上手。aarschotobj地图也是在要塞内部,进攻路线2、3条,不算多,还算平衡。 如果说巷战,africannights_obj还可以,楼房比较多,进攻路线也相对灵活。 很多开阔地的地图都不错,不过容易变成HUNT的结局,所以不推荐了。 还有 gloomcove 也可以看看
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联赛会议纪要(10月5日)
时间: 10月5日 22:00 地点: M TS 参加人: =基地=元首 =E=VIERI =FF=4K.Grubby.Kalimdoo =GA=PP =M=Monalisa 会议内容:讨论下阶段联赛赛制 会议决议: 1、下阶段联赛采取OBJ+TDM模式,其中OBJ地图2个,TDM地图1个 2、OBJ地图中,有4个地图备选,包括两个旧地图:V2和BRIDGE,另外有2个新地图。比赛时从4个地图中随机挑选1个旧地图和1个新地图进行比赛。 3、对于新地图,请各战队去DMW网站或者基地论坛下载,并且在10月13日前完成测试。14日开会时,各战队提出2个候选新地图,进行集中讨论,并确定其中的2幅作为比赛地图。 4、下阶段联赛从10月22日开始,到年底结束,依照以往的主客场比赛模式。本阶段联赛不计比赛名次,以练兵和娱乐为主。 5、鉴于新的DMW客户端不稳定,下阶段联赛依然使用旧的DMW客户端。 6、下阶段联赛中不再设立裁判人员。 7、OBJ地图的比赛采取抢3模式,TDM地图的比赛每局改为10分钟。 8、为了更好的管理联赛,将采取战队轮值制度。由每个战队各负责一个月的管理工作,主要负责本月联赛的安排和联系工作。
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对于联赛的几点意见
根据前两次联赛的经验,我们对以后的联赛的赛制提出几点建议,希望能够将联赛搞得更加生动 1、应该采取OBJ+TDM的混合模式,吸引更多的队伍参加。 2、OBJ的地图选2个,TDM地图选一个,TDM的比赛时间由15分钟减少为10分钟。 3、地图应该加入一些新地图的选择。我想OBJ地图在选择上,除了V2、BRIDGE外,再找两个新地图。这样有4个地图待选。然后在比赛时采取一种随机的方式,从4个地图中挑选出2个进行比赛。同时TDM的地图可以有3个选择:法国南部、斯大林格勒、阿尔及尔,比赛时也随机挑选一个进行比赛。这样比赛的内容将更加丰富,平时也可以研究新的战术,大家也有新的动力了。 4、裁判的作用予以减弱,只在比赛开始前作为联络人,以及地图的选择等方面进行监督,比赛开始后就退出。这样,一方面减轻裁判的负担,另一方面有了新地图,就有了新战术,裁判毕竟也是各个战队的人,旁观有碍公平原则。如果想进行比赛录象,那么可先征求比赛双方的意见。 5、每年的比赛可以分为3种。 一是日常赛,每周都打,按照主客场,安排比赛,比赛成绩不记录和算分,这样一方面有利于保持我们的热情和战斗力,而且可以在日常赛中实验和增加一些新的元素,以便摸索出更好的比赛模式,另一方面不记录成绩,有利于各战队派出更多的人参加比赛,给新人一个机会,我觉得参加比赛对新兵来说是一个非常大的吸引力。 二是专题赛。由FPS联办,有奖品,单循环,每年一次,算比赛成绩和排名次。把专题赛搞成最正规的比赛,不但有利于对外宣传,也有利于促进大家平时进行练习。专题赛的赛程在一个月左右。 三是锦标赛一类,每年也是一次,同样采用单循环、算成绩和排名次。时间上应该和专题赛分开上、下半年搞。这样全年就有2次正规比赛,避免每年只有一次专题赛而造成的中间间隔时间过长。但是不一定要有奖品,可以采取其他的方式。 6、DMW建议使用最新的客户端,更好地防止作弊。虽然,现在发现新的DMW客户端不支持WIN2000系统,还有其他一些问题,但是我想还是要用,而且选择的新地图要能够通过DMW的检测。我想等到明年我们举行正规赛的时候,DMW新的服务器端也推出来了,能够更好检测客户端的版本了,很多现在遇到的问题也被解决了。、 以上是我们的几个建议,也希望其他战队给予好的意见。 个人建议十一期间开会讨论,放假后进行新的日常赛。