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[驱动之家] Call of Duty 5 新情报
最新一期的英国gamesTM杂志报道了《CoD5》的近况: “该作被命名为《使命的召唤:战火中的世界》(Call of Duty:World at War,暂译名),由Treyarch开发,游戏引擎同CoD4;除PC、PS3、Xbox 360外还有Wii版,由Treyarch工作室另一组人马开发,支持Wii Zapper(光枪),估计其画面表现与其它平台的差距没有以前那么大。” 杂志还称该系列将头一回支持合作通关,多人模式下还有载具和小队系统;游戏背景为二战中的太平洋战役,敌军与以往不同且更可怕,游戏毫不隐讳地表现了残酷的现实。 有多残酷?请看开场画面: “一名日军指挥官手拿烟蒂戳向战俘眼中,然后割开了他的喉咙。鲜血喷射出来,直溅到你所在的帐篷这一边并淅淅沥沥地淌下来,然后鬼子向你走来,准备如法炮制——说时迟那时快,援军到了!接下来就是一场惊心动魄的大逃亡。”
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来自Activision内部渠道的消息透露,刚刚公布不久的《使命召唤5(Call of Duty 5)》实际上已经秘密开发了相当一段时间,游戏已经可以进行实际试玩,目前正在由开发商Treyarch进行内部测试和初步的质量验证。 该消息渠道还对媒体透露,游戏的故事背景将从现代战争再次回到第二次世界大战期间,并将以太平洋海战为主要舞台。 早前Treyarch就已经宣布5代的COD将回归到二战背景而不是继续COD4的现代战争背景——尽管很多玩家指责这是一种倒退和重复。 针对这类说法,Treyarch近日表示,COD5不会单纯的再使用以往二战的欧洲,美洲或非洲战场,本代的COD将会彻底重新取景,COD5的主要背景是日本战役。游戏将把玩家带回1940年代战火纷飞的太平洋。 Activision制作人员Mr.Collier,他给XX这个使命召唤铁杆玩家试玩了使命召唤5! 剧情被设置在了塔拉瓦岛登陆战役,一等兵Richard West随第二陆战师参加了太平洋战场最惨烈的滩头登陆。效果无与伦比,剧情也与前几版截然不同。游戏非常尊重历史,将日军善于利用碉堡工事的战术特点表现得淋漓尽致;只要你稍不留神,就会被不知从何而来子弹打倒。必须充分利用地形,采取巧妙的战术,才能取得胜利!这个试玩版共有3关,详细描述了塔拉瓦岛战役始末。给XX带来了不同凡响的体验! 只是个试玩版看不出是否只有美军任务。不过在日军的战术上确实花了很大心思。游戏非常注重日军善于利用地形构建堡垒工事的战术特点,且肯定也对塔拉瓦岛当时的防御体系作过深入研究——因为在战壕里只要稍稍抬起点头,就会有几个火舌从远处射出一排排子弹,且有大批狙击手等着打穿你的脑袋!而你根本看不到一个日军的影子!只能顺着战壕一边走一边清除火力点。而且对于日军宁死不降的武士道精神游戏也深有考究:当日军一息尚存时,他会努力寻找手雷或刺刀跟你拼命。有时你以为那个日军已经死了,但他会冷不防从后面引爆手雷或用刺刀刺向你。所以真给人一种见了尸体也要打几下以防万一的感觉——确实十分震撼。 《使命召唤5》使用了前作《使命召唤4》的引擎进行开发,另外该引擎还将被应用在Activision的《007》系列最新作《詹姆斯邦德:余温之恋》上。 就在昨天,Activision公司主管发行事务的首席执行官Mike Griffith在电话会议上向投资者和分析专家确认,《使命召唤5》除了会登陆X360、PS3、PC和NDS以外,还会同时推出PS2和Wii版。 据悉,《使命召唤5》将会保留《使命召唤4》的整体感觉- cod4里的枪后坐力太小
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cod1和他的资料片uo,都是在新作出来才没人玩的。 cod2开始就不同了,半年左右时间玩的人就开始少了。cod2作为uo的后续,简直就是一朵屎,可玩性和平衡性全无,uo里一些好的设置到cod2里都没了,当年cod2出来,老玩家一片骂声。地图越来越小, 到4代居然出现集装箱这种图了。 真的是楼上某人说的商业化越来越重,只是画面越来越好看,而画质的提升是必然的,硬件的功劳。从cod1到cod4,我只看到了一个游戏的没落,cod4的销量大,完全是多平台的功劳。 辜负了老玩家一直对cod系列的支持,2和4只是名字还叫cod,其实只是3流游戏而已