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《战地2》首席程序设计师专访

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日前瑞典的《战地 2(Battlefield 2)》社群网站 BF2.se对DICE负责开发《战地 2》的首席程序设计师Lars Gustavsson做了一段专访,并由Total Battlefield 2网站翻译成英文后刊登出来与玩家们分享,访谈内容大致如下:

  Q:曾经有传闻大概在圣诞节左右将会有《战地 2》的游戏试玩版释出,好给玩家们当作圣诞礼物,对此事您有任何看法吗?:

  Lars:诚如您刚所讲的,那只是传闻,并没有这么一回事。

Q:在稍早的一些访谈中,我们可以看到快速垂降索功能已经从直升机上拿掉了,请问关于快速垂降索您们是否有考虑要在以后的更新里加入,或是它从此就被丢进垃圾桶里?:

  Lars:关于这件事,只能讲你应该永远别说以后不可能发生,从游戏性的角度来看,这个快速垂降索可以让这游戏看起来更酷,但也只能在关卡里合适的地点以及合适的时间内快速垂降索才会有所作用;我不敢说未来会不会加入这功能,但 - 如果有一天您一觉醒来发现有条绳子挂在您的窗前,然后……,您知道该怎么作了吧。

  Q:再请教您一个关于直升机的问题,请问《战地 2》里直升机的操控性是像《战地:越南》一样呢?或是改变了许多?:

  Lars:我们从玩家社群那边得到了许多关于直升机操控系统的问题反应,我们正努力制作带给专家级玩家更进阶的操控系统,但这对新手玩家操控一架直升机来说,仍然会带来许多乐趣。

Q:请问游戏发行时会推出《战地 2》导演版吗?如果有的话,它将会包含那些东西呢?:

  Lars:现在就宣布会不会推出《战地 2》导演版而言似乎还有点过早,等时候到了您们就知道了。

  Q:另一个我们会员谈论相当热门的话题就是关于《战地 2》的游戏引擎,请问您们曾经使用过《战地:越南》里的 Refractor 游戏引擎来开发,还是它本来就是个全新的游戏引擎?:

  Lars:我们在《战地 1942》上市之后便开始并持续研发《战地 2》的游戏引擎,这给了我们从未如此地在以往游戏里使用过的机会 - 我们只保留了初代引擎的一些核心部份,并且写入了新的部份 - 像是绘图著色、物理反应、特效、动画系统,以及一些其他的系统。

Q:我们在《战地 2》游戏里看到许多船艇,请问游戏里有任何大型海战吗?还是您们只重视在陆、空的军事单位上?再请教您一个问题,请问游戏里会有像是巡洋舰、驱逐舰、航空母舰等之类的大型船舰吗?还是只有较小型的船只呢?:

  Lars:现代战争大多重视陆上单位,这就是为何大多数战斗发生在陆地上的原因之一;但游戏里将会有航空母舰以作为基地的形式出现,您将可以使用气垫船以及小艇在攻击直升机和运输直升机的支援下进行全面性的抢滩突击。

  Q:我们的一个会员问了一个关于游戏里的损坏系统相当有趣的问题;他很好奇能否破坏战车的履带后让它无法行驶,但继续使用它开火射击呢?:

  Lars:关于这点我们跟游戏设计小组讨论了相当多遍后决定不这么作,我们希望能够让您严重损坏的战车一同继续与友人的战车进行攻击,这样您才不会处于任何劣势状况下。(除非你对其他人来说是很容易被干掉。)

Q:DICE 就快要卖给 EA 了 - 假使 EA 能马上提高收购价码一点点的话,这样一来会对 DICE 造成任何变化吗?:

  Lars:谈论这件事似乎还太早了点,我们现在所能想到的,就是让这套游戏能早点推出。

  Q:我们最近得到了关于战场指挥官的情报资讯,对于指挥官呼叫空炸而可能误造成同队队友的伤亡一事有没有加入任何功能呢?或除了关闭“队友误击(Friendly Fire)”功能之外,有可以停止误杀队友的方法吗?:

  Lars:假如有一个友军单位正处于指挥官下达空炸命令的地点,他将会收到一个提醒他离开的警告讯号。

Q:我们晓得这些问题您们也许之前已经回答过了,所以最后一个问题想请教的是,有没有像是所有来自游戏资讯、图片或影片里您们还没告诉任何人的事可以与我们分享?:

  Lars:嗯……,我们想要保留一些好料直到游戏推出时再说,但我们能告诉瑞典玩家的是,其中一把能使用的武器就是源自于德国,在国际间称之为 G3,而您们在瑞典军中服役时所熟悉的 AK4 突击步枪。

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