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maam888

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  1. 是啊~!你怎么插到战地2的底盘来了哈~!
  2. 比三角洲好100倍的第一人称视角射击游戏~~!
  3. 9494,支持~~~! 把美国鬼子打回老家去~!
  4. http://www.youxizhan.com/GameView/Game_9975.html
  5. 近期 EA 对《战地2(Battlefield 2)》论坛网站 PlanetBattlefield 2 的玩家所提出的三十几个问题一一作出回答,我们将整理后的问答翻译如下:(以下我们将简称《战地风云 2》为《BF2》,《战地风云 1942(Battlefield 1942)》为《BF1942》,而《战地:越南(Battlefield: Vietnam)》为《BFV》)   问题 01:关于炮兵部份,请问《BF2》内是只有固定式的火炮亦或是固定式跟机动式      火炮都有?   回答 01:《BF2》内只有固定式火炮。   问题 02:可否请您给我们《BF2》系统需求的明确回答?   回答 02:《BF2》的最低系统需求为 1.7GHz 的处理器,512MB 的系统记忆体,支援 v1.4 著色器(Shaders)的显示卡,像是 nVIDIA 的 GeForce FX 系列或是 ATi 的 Radeon 8500 系列以上等级的显示卡(恕不支援 nVIDIA GeForce4 系列);建议配备则是 2.0GHz 到 2.5GHz 的处理器,1GB(1024MB)的系统记忆体,然后跟前述一样有支援 v1.4 著色器(Shaders)的显示卡。   问题 03:可否给我们关于《BF2》游戏试玩版的状态资讯,以及它包含哪些东西,或任何事情好吗?   回答 03:内含一张地图的《BF2》试玩版将在 6 月中旬释出。   问题 04:请问《BF2》有没有采取任何让领队不能把直升机飞到敌基地上方盘旋好让他们队员在直升机上重生(spawn),并一窝蜂空降到敌阵营的措施?   回答 04:没有,但敌基地有足够的防空炮火(Anti-air)来确保此事不会发生。   问题 05:请问 LCAC(Landing Craft, Air Cushion 的缩写,气垫登陆船)在《BF2》游戏里是如何运作?   回答 05:我们已经把 LCAC 从《BF2》游戏里删除了。   问题 06:请问《BF2》支援力回馈摇杆(Force Feedback joysticks)的使用吗?前作里面没有支援力回馈摇杆。   回答 06:没有支援,《BF2》将不支援力回馈摇杆。   问题 07:请问《BF2》跟《BF1942》、《BFV》比较起来,浓雾设定改变了多少?是否当飞得越高就看得越远,而有助于空战进行呢?   回答 07:在《BF2》里飞高并不能看的更远。   问题 08:请问加入了哪种环境特效在《BF2》里?我们全都注意到鸟从树里飞出来。   回答 08:你们将注意到鸟从树里飞出来,瀑布,燃烧的建筑物,天空也将会移动。   问题 09:请问直升机在《BF2》里的感觉如何呢?   回答 09:直升机在《BF2》里的感觉有点介于《BF1942》现代军事游戏模组“Desert Combat”以及《BFV》之间,AH-1Z 眼镜蛇王(King Cobra)攻击直升机灵活到可以让我飞进建筑物之间,或桥梁下,或是其他地方。   问题 10:《BF2》游戏里环境的破坏性如何呢?   回答 10:《BF2》游戏里的环境并非完全可破坏,这意味著你不能破坏所有东西,但你还是可以破坏一些主要的地方像是可经由工兵修复的桥梁。   问题 11:请问您是否可以给我们有关于 BFTV 录影机功能的完整详细资讯吗?像是 45 分钟游戏过程的录影档案会有多大?它会很容易上手使用吗?   回答 11:BFTV 录影机(Recorder)功能将在伺服器端上使用,从伺服器端你可以录下所有东西,而录影的档案大小则是取决于你要录多久,以及你要录制影片的画质设定而定;BFTV 录影机是容易上手使用的。   问题 12:请问 Battlefield TV(战场 TV)可否在以后更新时加入串流视讯功能(streaming portion)呢?这功能在《战栗时空(Half-Life, HL)》以及《决胜时刻(Call of Duty, CoD)》里相当成功,一场热门的比赛平均有 150 人在观赏,在 CPL(电子竞技职业联盟)竞赛时甚至还可达到同时数千人观赏比赛。   回答 12:串流视讯功能我们可能稍后会透过更新来加入,假使玩家社群有这需求的话。   问题 13:请问《BF2》里当客户端(Client)连到一个正在玩自制模组地图的伺服器(Server)时,可否从一个也正在游戏当中的指定来源处(指游戏伺服器或替代用的 ftp 伺服器)下载所需的档案呢?   回答 13:这功能可能会透过更新档来加入。   问题 14:请问《BF2》里会包含哪一种伺服器管理工具(Server Administration tools),跟 Blackbag Ops 的 BFSM / BFRM 比起来有哪些比较棒的特色呢?   回答 14:我们将会在接近《BF2》上市日时释出《BF2》的伺服器管理工具给玩家下载使用。   问题 15:请问游戏里楼梯的程式臭虫(就是当玩家走下阶梯时会像摔下来一样受到损伤)修正了没?   回答 15:当然,阶梯的程式臭虫我们已经修正好了。   问题 16:请问可否以比《BF1942》、《BFV》里更好的方式来控制游戏里迷你地图(minimap)的放大(zoom in)或缩小(zoom out)吗?因为通常只有三段式的缩放很容易放大过多或是缩得非常小,有更多的控制方式会更好,特别是用在圆型的迷你地图上。   回答 16:很抱歉,此次迷你地图依旧是三段式的放大缩小设计。   问题 17:请问《BF2》有加入任何气候特效吗?一些《BF1942》的游戏模组(Mods)甚至把下雨跟下雪都给作进去了呢。   回答 17:很抱歉,没有气候特效。
  6. http://gamezone.qq.com/a/20050307/000164.htm
  7. 日前瑞典的《战地 2(Battlefield 2)》社群网站 BF2.se对DICE负责开发《战地 2》的首席程序设计师Lars Gustavsson做了一段专访,并由Total Battlefield 2网站翻译成英文后刊登出来与玩家们分享,访谈内容大致如下:   Q:曾经有传闻大概在圣诞节左右将会有《战地 2》的游戏试玩版释出,好给玩家们当作圣诞礼物,对此事您有任何看法吗?:   Lars:诚如您刚所讲的,那只是传闻,并没有这么一回事。 Q:在稍早的一些访谈中,我们可以看到快速垂降索功能已经从直升机上拿掉了,请问关于快速垂降索您们是否有考虑要在以后的更新里加入,或是它从此就被丢进垃圾桶里?:   Lars:关于这件事,只能讲你应该永远别说以后不可能发生,从游戏性的角度来看,这个快速垂降索可以让这游戏看起来更酷,但也只能在关卡里合适的地点以及合适的时间内快速垂降索才会有所作用;我不敢说未来会不会加入这功能,但 - 如果有一天您一觉醒来发现有条绳子挂在您的窗前,然后……,您知道该怎么作了吧。   Q:再请教您一个关于直升机的问题,请问《战地 2》里直升机的操控性是像《战地:越南》一样呢?或是改变了许多?:   Lars:我们从玩家社群那边得到了许多关于直升机操控系统的问题反应,我们正努力制作带给专家级玩家更进阶的操控系统,但这对新手玩家操控一架直升机来说,仍然会带来许多乐趣。 Q:请问游戏发行时会推出《战地 2》导演版吗?如果有的话,它将会包含那些东西呢?:   Lars:现在就宣布会不会推出《战地 2》导演版而言似乎还有点过早,等时候到了您们就知道了。   Q:另一个我们会员谈论相当热门的话题就是关于《战地 2》的游戏引擎,请问您们曾经使用过《战地:越南》里的 Refractor 游戏引擎来开发,还是它本来就是个全新的游戏引擎?:   Lars:我们在《战地 1942》上市之后便开始并持续研发《战地 2》的游戏引擎,这给了我们从未如此地在以往游戏里使用过的机会 - 我们只保留了初代引擎的一些核心部份,并且写入了新的部份 - 像是绘图著色、物理反应、特效、动画系统,以及一些其他的系统。 Q:我们在《战地 2》游戏里看到许多船艇,请问游戏里有任何大型海战吗?还是您们只重视在陆、空的军事单位上?再请教您一个问题,请问游戏里会有像是巡洋舰、驱逐舰、航空母舰等之类的大型船舰吗?还是只有较小型的船只呢?:   Lars:现代战争大多重视陆上单位,这就是为何大多数战斗发生在陆地上的原因之一;但游戏里将会有航空母舰以作为基地的形式出现,您将可以使用气垫船以及小艇在攻击直升机和运输直升机的支援下进行全面性的抢滩突击。   Q:我们的一个会员问了一个关于游戏里的损坏系统相当有趣的问题;他很好奇能否破坏战车的履带后让它无法行驶,但继续使用它开火射击呢?:   Lars:关于这点我们跟游戏设计小组讨论了相当多遍后决定不这么作,我们希望能够让您严重损坏的战车一同继续与友人的战车进行攻击,这样您才不会处于任何劣势状况下。(除非你对其他人来说是很容易被干掉。) Q:DICE 就快要卖给 EA 了 - 假使 EA 能马上提高收购价码一点点的话,这样一来会对 DICE 造成任何变化吗?:   Lars:谈论这件事似乎还太早了点,我们现在所能想到的,就是让这套游戏能早点推出。   Q:我们最近得到了关于战场指挥官的情报资讯,对于指挥官呼叫空炸而可能误造成同队队友的伤亡一事有没有加入任何功能呢?或除了关闭“队友误击(Friendly Fire)”功能之外,有可以停止误杀队友的方法吗?:   Lars:假如有一个友军单位正处于指挥官下达空炸命令的地点,他将会收到一个提醒他离开的警告讯号。 Q:我们晓得这些问题您们也许之前已经回答过了,所以最后一个问题想请教的是,有没有像是所有来自游戏资讯、图片或影片里您们还没告诉任何人的事可以与我们分享?:   Lars:嗯……,我们想要保留一些好料直到游戏推出时再说,但我们能告诉瑞典玩家的是,其中一把能使用的武器就是源自于德国,在国际间称之为 G3,而您们在瑞典军中服役时所熟悉的 AK4 突击步枪。
  8. http://www.d1d1.com/games/pic/2005-01-31/p...i503i37413.html
  9. http://game.163.com/game2002/editor/050307...307_366077.html

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