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EA联赛规则(初稿)

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本稿只负责计分部分

1、比赛人数: 12 V 12。

2、比赛地图: obj2 obj4 mohdm6

3、比赛规则:

1) 每个OBJ地图5分钟,TDM地图打15分钟,然后互换队伍再打一次。先打OBJ,再打TDM

2) 开自伤

3) 两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹。

4、比赛胜负: 每场比赛分6局大分,其中4局OBJ,2局TDM。OBJ的胜负为抢3,胜1局得1大分。TDM每局的胜负是到15分钟比赛时间后,由电脑自动判定胜负。本场比赛的胜负由6局的大分计算。

5、比赛成绩: 每场比赛胜队得3分、负队得0分,打平双方各得1分。成绩将公布在联赛栏目的成绩表中。

6、反作弊: 为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件

补充一下::tdm地图原则上不记小分,在特殊一下情况下就记杀人数和死亡数。

1:若6大分都打平,记obj地图的小分,小分多就获胜,tdm不记小分了。

2:若6大分都打平,obj小分也打平,这时就以2局tdm杀人数和死亡数总和分出胜负。

军号,如果设定赢为3分,平各1分,就不需考虑小分问题了。

每场比赛为6大分,谁赢哪张图就记1分,不考虑几比几赢的。

如果双方各赢3张图就是平局,否则就分出胜负。

在联赛讨论上我说过,不过大家还是觉得赢队得3分,平是各1分好。

既然有平局的概念就不需要再讨论每张图的具体几比几拉。3张图双方各扮演盟、德军,一共就是6分,2队各赢3分就是平局,不用考虑具体(如:V2 3:0和3:2都代表胜队得1分)小分。

  • 作者

觉得不用考虑OBJ的小分定输赢,因为:

1、我们定了平局各1分,那么说就有平局的可能性。如果再以OBJ的小分来定输赢,那么就没有平局的可能了。

2、因为比赛的地图分OBJ和TDM,假如双方的成绩在OBJ的地图是3:1,但TDM的成绩是0:2,那么总分数依然是3:3,这时以OBJ的小分定胜负就显得不公平

所以比赛的成绩应该以大分定胜负,存在平局的可能性。

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