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论坛帖子 由 S-22 发布的

  1. 来自Valve的商务及法务总监Jason Holtman在本月14号的游戏产业法规高峰会上向众人指出,盗版用户也是潜在的顾客,之所以有盗版是因为商家服务不周:

    “我们旗下所有游戏都会在俄国同步上市,这是因为,俄国玩家之所以选盗版主要归咎于他们看了杂志或视频宣传后哭着喊着要玩但发行商却回应说:‘半年后给你玩,如果运气好的话’。”

    “(自打游戏同步上市后)我们发现盗版率大幅下降……,业界视盗版为癌症,其实盗版用户是照顾不周的顾客。如果按这种思路来看问题,你会发现这里面蕴含着商机。”

    Holtman认为还有大量潜在顾客等着去挖掘:

    “每一个人都拥有PC,每一台PC都接入了网络,可如果你只按分析家提供的数据来审视游戏行业,你会以主机市场为重”,按Holtman的话来说,每一家主机厂商都雇了至少50个人专司杂志宣传或是在《今日美国》等媒体上抛头露面。

    Holtman特别指出:PC用户比所有主机用户加起来还要多,光是在07年就卖出了2.55亿台新式PC,“用户基数规模空前”。

    Holtman认为Valve不光是一家游戏公司,同时还是平台商、渠道商、发行商……,Steam平台现拥有1500万在线用户,高峰时段有160万用户同时在线,Steam系统以21种语言通行全球,为顾客提供至少三百款游戏,“如果你想看看什么是长尾效应,我们的长尾效应延绵不绝”。

    考虑到传统游戏发行渠道普遍对数字发布体系心怀疑惧,Holtman对此安抚道:

    “不存在同类相残,数字发布与零售渠道之间不是你死我活的关系。”

    由于Steam平台能追踪每一部运行其上的游戏是来自零售还是线上发布,所以Valve据此可知是否存在此消彼长的情况:某个周末,Valve宣布《胜利之日》免费试玩,周末终了之时再打折促销——可以想见,在线发布版本的销量激增;但令人意外的是,据Holtman提供的数字:“来自零售渠道的版本比Steam线上发布版本多了28%。”

    “我们从中了解到,对一个互联平台来说,不存在渠道间的竞争,你无法预测人们会在何处消费。”

  2. gallery_1_20_1904.jpg

    NPD 集团日前公布了 2008 年度美国主机游戏销量排行榜,任天堂休闲游戏《Wii Play》以 528 万份的惊人销量,击败《GTA4》等大作排名第一。更惊人的是,前 4 名游戏来自任天堂Wii平台。由于此榜单按不同平台分别计算,因此像《Madden NFL 09》这样横跨众多平台的游戏,总销量不得而知。当然,由于仅限主机平台,所以《魔兽世界》也不会出现在这个榜单上。

    1. 《Wii Play》 (Wii) - 5,280,000
    2. 《马里奥赛车》 (Wii) - 5,000,000
    3. 《Wii Fit》 (Wii) - 4,530,000
    4. 《明星大乱斗》 (Wii) - 4,170,000
    5. 《GTA4》 (Xbox 360) - 3,290,000
    6. 《使命召唤》 (Xbox 360) - 2,750,000
    7. 《战争机器2》 (Xbox 360) - 2,310,000
    8. 《GTA4》 (PS3) - 1,890,000
    9. 《Madden NFL 09》 (XBox 360) - 1,870,000
    10. 《马里奥赛车 DS 》 (DS) - 1,650,000
    同时公布的还有 12 月主机销售数据,任天堂在一个月内主机销售超越 500 万台,包括 DS 和 Wii:

    1. Nintendo DS - 3,040,000
    2. Wii - 2,150,000
    3. Xbox 360 - 1,440,000
    4. PSP - 1,020,000
    5. PlayStation 3 - 726,000
    6. PlayStation 2 - 410,000
  3. 固态硬盘是近年来的热门话题,但有关这种和传统硬盘完全不同的存储介质,恐怕很多人心中都还存有不少疑问。HardOCP网站日前请到了Intel固态硬盘工程师Jonathan Schmidt,解答了普通用户提出的许多有关固态硬盘使用中的问题。虽然其中很多都属于入门级问题,但相信大多数人看完仍会有所收获。

    问 外部使用环境会如何影响固态硬盘?

    答 由于没有活动部件,固态硬盘比传统硬盘更加抗冲击和震动。另外,由于不使用磁性存储介质,也不会有被磁化导致数据丢失的危险。因此,笔记本制造商如果使用固态硬盘,可以省去很多的硬盘防震保护配件,进一步节约机身内空间和重量。对于桌面PC来说,使用固态硬盘更是不需要担心任何使用环境问题。

    有人问到机场安检透视扫描仪是否会影响固态硬盘,这是一个相当有趣的问题,我并不能给出一个权威答案。但要知道,固态硬盘从物理特性来看和U盘、存储卡、手机中的闪存没有什么区别,因此应当不需要担心X射线会对其产生影响。

    问 如何保证固态硬盘的可靠性?

    答 首先,闪存是一项成熟技术,经过了长期的实际测试。虽然闪存颗粒有一定的读写寿命,但以目前的技术来说,其寿命已经远远高于实际使用年限。比如,Intel固态硬盘的官方数据显示,无论使用频度高低,它最少也有5年的有效使用期。如果应用频率不高的话还可以再延长5年。另外,Intel固态硬盘内置了ATA SMART监控功能,随时可以查看其健康状况。用户可以放心,数据安全绝对是固态硬盘制造商的第一考量。

    问 为什么没有3.5寸的固态硬盘?

    答 最主要的原因是,“合理容量”的闪存从物理规格上来看占不了太大空间,做成2.5寸或1.8寸规格更合适。这里我说的“合理容量”是指能够提供实际应用中足够的存储空间,同时价格较为合理。如果将闪存装满一个3.5寸硬盘位,其价格肯定相当惊人。

    很多人可能会对此有误解,认为SSD没有3.5寸型号是因为它只针对笔记本市场。实际上,固态硬盘从未排斥过桌面PC,在台式机的3.5寸硬盘位中安装2.5寸固态硬盘没有任何难度。而且,3.5寸和2.5寸硬盘的SATA接口也没有任何区别。

    问 固态硬盘需要整理磁盘碎片么?

    答 这个问题的答案比较复杂。固态硬盘的数据存储方式和传统硬盘有明显的区别,比如为了防止频繁读取某存储单元而导致快速老化,固态硬盘往往使用“损耗平衡”机制,将读写各个区块的次数平均化。目前的操作系统对此也没有准备。

    磁盘碎片整理程序的主要原理是,将那些需要频繁读取的数据放在可以高速访问的地方,很少访问的数据就堆在边边角角。而固态硬盘的原理决定,它能够非常快速的找到任何一块数据。目前的磁盘整理工具对优化固态硬盘的文件系统就显得无能为力了。因此,我的建议是,固态硬盘用户应当禁用自动磁盘碎片整理,也不要手动进行整理。

    当然,对于固态硬盘来说也同样存在存储分布的优化问题,只是这个问题在SSD上远不如传统硬盘那么重要。目前,各固态硬盘厂商都在用固件优化的形式解决这一问题。未来也可能会出现专门针对固态硬盘的“碎片整理”工具,不过它需要首先了解各厂商固态硬盘的具体工作方式。

    问 固态硬盘会越用越慢么?

    答 这是一个复杂的问题。在SSD的寿命周期中,很多因素都会影响它的性能表现。其中最重要的就是数据碎片问题。很不幸,目前尚无任何方法从外部衡量固态硬盘的数据破碎程度的影响。就像上面说的一样,测试程序也许能够检测出固态硬盘内部存储条理与否的性能差别,但这并不会明显影响用户体验。对固态硬盘文件系统的优化未来还将进一步解决这一问题。

    问 Intel固态硬盘支持热插拔么?

    答 没问题,完全支持SATA规范定义的热插拔功能。

    问 Intel固态硬盘使用怎样的制程工艺?

    答 X18-M和X25-M使用的是Intel 50nm MLC闪存,而X25-E使用的是50nm SLC闪存。

    问 当固态硬盘被装满的时候,性能会下降么?

    答 很好的问题。对于固态硬盘来说,性能和存储数据的多少没有什么关系。无论空空如也还是接近爆满,闪存的损耗均衡管理算法都会照常工作。一些常见文件系统如NTFS、FAT32在空间不足时可能会出现性能下降,但这是软件的问题,和是否使用固态存储没有关联。未来当专门针对固态硬盘的文件系统问世时,可能也会出现硬盘存储数据量多少对性能的影响的例子。

    问 哪种文件系统最适合固态硬盘?

    答 目前的的各种文件系统都没有对固态硬盘进行什么优化。计算机行业花了几十年的时间,针对旋转磁介质存储进行优化,但固态硬盘的出现让这些优化彻底作废。幸运的是,以目前固态硬盘的速度,遵循旧文件系统的要求像传统硬盘那样工作,并不会有太大的损失。不过在不远的将来,我们肯定将看到专为固态硬盘优化的文件系统。

    微软在Windows 7中就将对SSD进行优化,比如系统会在使用固态硬盘时禁用自动磁盘碎片整理功能。其中我最关注的是ATA trim命令,它能够通知固态硬盘,某区块已经不再使用,SSD可以将其空间收回,纳入下一步的“损耗平衡”运算中。

    在Linux系统中,你可非常简单的通过禁用内核disk IO scheduler模块来对固态硬盘进行优化。由于不存在磁头读写的移位问题,该模块在磁盘读写时进行重新排序对固态硬盘没有任何意义,甚至会降低性能。Windows 7估计也会进行同样的改进,只是目前还未公布。

    问 固态硬盘RAID 0的性能怎样?可以在SSD内部实现RAID 0么?

    答 先来回答第二个问题。固态硬盘的读写本身就是并行进行的,目前Intel固态硬盘使用10条并行通道来访问闪存,一定意义上就相当于内置10路RAID 0。

    使用多块固态硬盘组建RAID 0阵列的性能相当可观,但需要注意的是,一定要保证RAID控制器能够满足其要求。固态硬盘在阵列模式下工作的数据量相当庞大,很多RAID控制器在设计时可能完全没有考虑过这样的速度。

    问 固态硬盘速度的决定因素是什么?目前的瓶颈在哪里?

    答 任何固态硬盘的性能,都是由原始的闪存带宽,损耗平衡算法的效率(固件)以及接口(SATA、PCI-E等)共同决定的。有SATA接口速度卡在那里,闪存性能再强也没有意义。和业界其他厂商一样,我们也将逐步提升固态硬盘性能。虽然不能说固态硬盘在“赶着”SATA-III标准上马,但一旦第三代SATA标准推出,固态硬盘肯定会从中受益。

    问 SSD和HDD相比有何优劣?

    答 和其他任何事情的两面一样,SSD和HDD各有优劣。目前固态硬盘最大的劣势就是成本和容量,而最大的优势就是性能。另外,固态硬盘完成相同的操作所需的电能更少,这意味着笔记本可以延长电池续航时间,数据中心能够大大节约电费。由于更加耐震动冲击,固态硬盘也比HDD更适合移动设备。如果容量需求不高的话,固态硬盘甚至可以比传统硬盘更便宜。比如目前售价最低的上网本基本上都是使用小容量固态硬盘。

    下面我们来具体看固态硬盘的性能优势,简单比较数据会让你忽略掉很多东西。比如,Intel X25-M硬盘的持续读取速度为250MB/s,一块常见SATA硬盘则为100MB/s,从字面上来看SSD速度是HDD的2.5倍。这时你就忽略随机访问时间的问题。X25-M的平均“寻道时间”仅为85微妙,而传统硬盘大多在4到15毫秒,差距达到50甚至150倍。

    因此,两者的性能区别要视应用而定。操作系统启动主要依赖随机读取小块数据,因此固态硬盘可比传统硬盘快100倍。而在应用程序连续读取大尺寸文件时,固态硬盘的优势就只有2.5倍左右了。

    同时,仍有一些应用并不适合固态硬盘,比如大规模数据存档。那些极少访问的数据用闪存来存储显然是一种浪费。另外,在视频播放时使用固态硬盘也不会有任何优势,只要达到视频不卡壳的速度需求就可以了。只不过,HTPC用户可能会青睐固态硬盘的静音和尺寸。

    问 为什么大家都用MLC颗粒,SLC不是更快么?

    答 没错,SLC NAND闪存更快,但只有在面对面比较的时候才能看到明显区别。而且,只要大规模使用并行读写机制,MLC同样可以实现高速度。在这样的情况下,SSD厂商肯定会更加关注成本和容量问题,MLC的低价大容量就成了优势。我想大家都看到了,Intel的M系列固态硬盘使用的就是MLC颗粒,不是照样很快么?

    问 固态硬盘的功耗相比传统硬盘孰高孰低?

    答 我曾看过一些报告宣称固态硬盘比传统硬盘更费电,但也有一些调查显示SSD更省电。通常来看,SSD和HDD在同样高负载工作,或同样处在休眠状态下时,功耗是类似的。但固态硬盘仍然在功耗表现上有一些优势,比如SSD内部没有旋转马达,因此在闲置状态时的功耗明显更低。第二,由于不存在转速提升或下降的启动时间,SSD进入休眠状态或从休眠状态唤醒的时间更短,也更频繁。最后,固态硬盘能够在更短时间内完成同样的工作,因此更早进入休眠状态。以上这些优势让固态硬盘在实际使用中确实比传统硬盘省电。

    问 是否存在不同等级的闪存?为什么U盘比同样容量的固态硬盘便宜的多?

    答 确实,闪存有不同的质量,对应不同的成本,就像CPU一样。U盘一般使用较低档次的闪存,如果你把U盘当作硬盘来使用,我想你马上就能感受到性能差别。另外在可靠性上,优劣闪存的区别也是明显的,高质量的闪存芯片在整个寿命周期内的出错几率要低得多。虽然我们完全可以用廉价闪存造出便宜的移动硬盘,但便宜没好货的道理我想大家都是明白的。

  4. 楼上的老大能否说的详细点呀

    怎么改呀?

    摸索着玩还准备汉化游戏?在下佩服。。。 ;)

    COD2 和 COD4/5 的本地化实行方式是相同的,COD2 的资源是开放的,COD4 SDK 发布后也等于开放了资源。区别在于读取字库图片的点阵间距和文件命名上。除此之外,要么搞到开发组的字库生成工具,要么用外挂字库。说到这儿想起来其实最简单的方法是搞到开发组的字库生成工具。。。

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    1. 《模拟人生2》豪华版 / EA Maxis / 14美元
    2. 《魔兽世界:巫妖王之怒》 / 暴雪 / 40美元
    3. 《孢子》 / EA Maxis / 44美元
    4. 《模拟人生2之公寓生活》 / EA Maxis / 20美元
    5. 《魔兽世界》收藏大礼包 / 暴雪 / 38美元
    6. 《辐射3》 / Bethesda / 50美元
    7. 《Left 4 Dead》 / Valve / 49美元
    8. 《使命的召唤:战火中的世界》 / Treyarch / 50美元
    9. 《魔兽世界》 / 暴雪 / 20美元
    10. 《模拟人生2之花园别墅组合》 / EA Maxis / 17美元
  6. Valve的开发人员Chet Faliszek在给Fans的回信中确认《Left 4 Dead》本周晚些时候将迎来一次重要更新:

    “PC版和Xbox 360版本将异步更新,一次修正(所有已知)Bug和漏洞,但发布方式还未确定;只有DLC是准备双平台同时发布。

    PC版的问题主要集中在几个影响较大的bugs身上,我们重写这部分代码,试图修正(今后)所有此类问题而不是仅着眼于(目前)这几个bug,该补丁将于本周发布。”

    所以,本周的L4D更新只是漏洞补丁和错误修正,且PC平台和X360平台的L4D补丁将分别释出;DLC的发布日期暂时未明,预期将在PC和Xbox 360平台同时发布。

    另外,有玩家指出PC版的《GTA4》目前已有各式Mod释出,其中评价较高的一款是“亲卫队”Mod:

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    玩家在游戏中可呼叫一队人马来保护自己,这群保镖的造型及所携武器将由玩家自行确定,下载地址 在此(ASI文件,需ASI loader支持)。

  7. 《古墓丽影:Underworld》(以下简称TRU)的开发商Crystal Dynamics近日向Joystiq确认公司已裁掉约30名雇员,包括TRU的创意指导Eric Lindstrom。

    Crystal Dynamics曾于本月9号发表谈话,对TRU销量平平表示失望——原指望能卖出200-250万份,但实际销量估计只有150万份(上一作《古墓丽影:传奇》的全球销量超过300万份);同日,公司裁员30人。

    据泰晤士在线的报道,TRU遇挫将促使Eidos重新考虑劳拉的形象设计:

    “瞧瞧蝙蝠侠改头换面有多成功,从迈克尔·基顿时代的蹩脚形象一跃变成以T.D.K为代表的黑色电影,在开发下一部古墓丽影作品之前,我们要把每样东西重新审视一遍”,Eidos的首席财务官Robert Brent表示说。

    TRU在英国及欧洲表现尚可,但在北美表现乏力,以往古墓丽影系列在欧洲及北美市场的销量之比是五五开,可大洋彼岸今年的表现低于该预期。

    鉴于该作在北美市场表现不振,下一届劳拉可能会变得对女性玩家更具亲和力。北美游戏市场充斥着大量“雄性”游戏,比如CoD或是GTA系列,如果再像以往那样用劳拉的女性特征拉拢男性玩家,不仅胜算难料,还会失去潜在女性顾客的青睐。

    继TRU之后Crystal Dynamics可能会推出一款Xbox 360平台独占的TRU DLC。有人自称是Crystal Dynamics的前雇员,直指该DLC是从TRU中“挖出来的”,但该作创意指导Eric Lindstrom发帖反驳了这种说法:

    “我可以说,怀疑制作TRU时有意保留内容以便拿出来单另销售的说法是没有根据的。我就是那个坐在小房间里做出该决策的三人中的一人,当时只有房间里的三人知道TRU的部分内容被拿掉——不是因为要留着它赚钱,而是赶不上工期,我要想办法争取时间同时又不会让人觉得作品有任何突兀。”

    “是我决定如何取舍,我确实希望能把这部分被拿掉的内容做成可下载任务,因为这部分精彩内容已完成构思且部分实现,但当时纯粹是为开发进程着想,即便你当时告诉我以后没有DLC,我也会砍掉这部分内容,任何与此不符的推测都是不对的。”

    看来Crystal Dynamics并未因Eric Lindstrom为公司贡献了一部DLC而对他格外开恩,他已在那场裁员行动中失去了工作。

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