Jump to content

DrofTage风落

中级会员
  • 帖子总数

    608
  • 注册时间

  • 上次访问

论坛帖子 由 DrofTage风落 发布的

  1. CoD系列新作《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)的PC版系统需求今天公布了出来,不过只有最低配置清单,推荐配置暂缺。

    按照惯例,这样的系统配置只能保证游戏勉强运行,要想得到高画质的流畅体验,还得提升很多。

    处理器:Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz

    内存:XP 512MB、Vista 1GB

    硬盘空间:8GB

    显卡:支持SM 3.0、256MB显存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT

    《使命召唤:战争世界》基于《使命召唤4:现代战争》的游戏引擎,将把玩家带回二战世界。该作由Treyarch开发、Activision Blizzard发行,有X360、PS3、Wii、PC等版本,将于今年秋天(11月?)上市。

    09295275.jpg

    资料来源:www.dtfps.cn

  2. 小弟在COD4 里 大大小小打了不少比赛

    今天对Crash的几个点 做了点小研究~~ 做了几张图发上来 供大家交流交流~~

    如果有不足的地方还请大家见谅和指教~~

    jpg.gif此主题相关图片如下:1.5.jpg

    20085102158617344.jpg

    jpg.gif此主题相关图片如下:2.2.jpg

    20085102158663299.jpg

    jpg.gif此主题相关图片如下:2.4.jpg

    20085102158685671.jpg

    jpg.gif此主题相关图片如下:2.5.jpg

    200851021583862558.jpg

    jpg.gif此主题相关图片如下:3.jpg

    200851021583886079.jpg

  3. Cvars 与 vstrs

    5. Cvars

    5.1什么是 CVARS?

    Cvars 是控制台中的变量, 他可以随意改变,在控制台你可以通过你的喜爱的方式进行改变!

    例如 :

    /sensitivity “5

    5.2 创建一个自己的cvar

    要创建您自己的cvar您可以使用 set 或 seta来进行创建.在控制台和脚本中你都可以使用它们

    set my_cvar “this or that”

    seta my_cvar “that or this”

    现在,如果你在控制台输入 my_cvar ,它会显示以下内容:

    “my_cvar” is: “this or that” default: “this or that”

    不过,您的自定义cvars将不会这么简单,他们必须和vstr结合使用 !

    5.3 set 与 seta的区别

    set 和 seta 对于命令的控制有很大区别

    “set” 使用 SET 创建的 cvar 将一直存在,直到游戏结束。每次进入游戏就得重新输入。

    “seta”而使用 seta创建的 cvar将会把命令写入到您的config_mp.cfg中, 下次进入游戏就无需重新输入

    在seta的命令相对来说比较简单,但如果你制作一个命令比较多的脚本的时候 他会让你的config_mp.cfg变的非常的混乱。所以我推荐大家使用set命令在所有的脚本里。

    此外,如果你不喜欢某一个脚本程序,您可以轻松地将它移除,使用set命令,但如果使用seta的命令就比较难办了。

    cvar 可以有任何名称~ 但是除了cvar本身!!!

    VSTRs

    vstrs是用于脚本的使用。其实,他本身就是自定义的命令!

    6.1 什么是 VSTRS

    vstrs,简单来说就是玩家的自定义cvars (客户端变量)

    6.2 这意味着什么?

    我们可以使用 VSTRS 进行对命令的激活。

    输入:

    vstr my_vstr

    意思是我对发出了 “激活” my_vstr 的命令 。

    6.3我该怎么使用它

    vstrs使用起来其实很简单。你可以在控制台输入很简单的命令:

    vstr my_cvar

    my_cvar这样 这个CVAR就被激活了。

    6.4 )具有(KEY)约束的一个vstr

    制作一个拥有KEY的vstr是很简单,有(KEY)的命令 我做了个例子:

    bind <key> “ vstr my_command_here ”

    vstr应始终的第一位,在约束<key>之前,否则他不会正常的运转。

    6.5 做一个简单的脚本vstr

    做一个简单的vstr脚本 它和Cvar一样容易!

    set my_first “Say This is my first VSTR script!”

    bind <key> “vstr my_first”

    当我按下 <key> 键的时候 就会输出 Say This is my first VSTR script。

    我们先来制作一个 CVAR 让后使用 VSTR 来激活它~~~

    set lol_cvar “^1LOL! That now that WAS pretty funny!”

    bind <key> “vstr lol_cvar”

  4. 使命召唤4 脚本命令概念

    在这一节你将会学习到脚本命令 注意这很重要!!!

    我们开始吧~~

    4.1 什么是命令

    命令是指对程序进行控制的指令。可以修改游戏中的各种数据,他们可以调整图像内容在屏幕上,最重要的是 命令可以改变你在游戏中的操作手法;

    典型的命令 有

    +attack

    +melee

    +leanleft

    +forward

    4.2 )在哪找到这些命令

    命令都可以在 扩展控制台中查询 在控制台输入

    / cmdlist

    大多数命令一看就会明白 如果你不明白这个命令是做什么的~ 只需要选择这个命令(不按回车) 查看下面的注释就好了(英文差的就.................)

    如果你想将命令文件导出, 按照以下的方法就可以了

    第1步:打开cod4

    第2步:在控制台输入:/logfile 2 。日志文件会在cod4的main文件夹中.(日志使用 记事本就可以打开)

    第3步:输入 / cmdlist 在控制台,这让您列出了所有的命令在cod4 。

    第4步:在控制台输入/logfile 0 ,这将停止对 日志 2 的记录。

    第5步:现在关闭游戏,转到你的main文件夹在使命的召唤4和寻找名为console_mp.log的文件。

    第6步:搞定COD4所有的命令就打印出来了。

    4.3 + 与 -

    在配置文件中您会看到“ + ”号在前面的一些命令和“ -”在前面的不同命令。

    通常的命令是不会变化,他们唯一的区别是“ + ”和“ -” 。非常容易理解。

    “ + ”告诉命令启动。则该命令将启动。

    “ -”告诉命令停止。 那命令就停止。

    如果您想让脚本等待一段时间,然后停止,那么你必须在命令 中 加入 "+"和"-"!

    +leanleft

    wait 50

    -leanleft

  5. 使命召唤4脚本 包装与建立

    脚本约束

    约束非常重要当你要编写重要的脚本的时候 你肯定会需要使用到他..

    2.1 约束研究

    对命令进行约束,做约束是一件很容易的事。

    绑定bind “command命令”

    是关键,这就是给你的命令进行约束的地方。它可以是任何的数字或字母。注意,不要使用已经在别的命令进行过的约束,否则旧的约束会被替换。

    “command”命令 是你要注意的 这是一个关键性的东西。它可以放任何命令,让你获取最佳的效果。

    一定要使用引号("")在开始和结束约束,保证它会正常工作。

    2.2简单的约束脚本

    一个简单的约束脚本 读取一个脚本名字

    bind “exec filename”

    绑定 按键 读取 名称

    2.3 约束的小技巧

    / bindlist 将显示您您当前的所有具有约束力的信息。

    如果您不确定是什么名称,某一个命令时,执行这些步骤你将会获得解决。

    第1步:去Controls > Combat > Click 按下鼠标左键,按下您要查找的名称。

    第2步:打开充分控制台(Shift和? )和输入 / bindlist

    第3步:查看命令,找到+attack键的约束。你知道它肯定是mouse1(鼠标左键) ,因此,寻找其他+attack

    第4步:一旦您找到了其他+attack,看看左边的,它设定的约束。

    第5步:现在您知道您想要的名称的关键,你现在可以用它来约束!

    当约束力,但它可以充分的利用扩展控制台,防止你犯错误。

    请记住,您可以随时更改约束,但是你一定要确保知道什么是正确的玉树。

    第三节 新的脚本

    我们来开始做一个新的脚本..

    3.1 创建(.CFG)文件

    在 CoD4\main\ 目录下 创建一个后辍名为 .CFG的文件

    你可以用 记事本或者写字板 打开它~~~~~ 或者先建立以个 记事本文件 之后将后辍名改为CFG!

    3.2 找到你的默认的CFG文件

    在你的游戏目录里 找到你的 CFG文件

    C: \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare \ main \

    除非你改变默认的游戏位置 不然他肯定在这个位置 游戏安装目录是在安装的时候改变的!

    3.3 常见错误

    1 确保的你的脚本是 在 MAIN目录下

    2 脚本文件不是可执行文件.EXE

    3 脚本文件的后辍是CFG! 确保文件的后辍不是TXT或DOC 等等~~~~~~~~~~

    3.4 手动使用命令执行你的脚本

    在游戏里打开控制台 (`) 输入命令

    /exec 文件名字.cfg

    这个方法是手动执行你的CFG它不会随游戏启动而自动执行~~~~~~

    3.5 自动执行你的脚本文件

    如何自动执行你的config文件???

    步骤:

    在游戏主目录找到

    iw3mp.exe

    右键属性 在目标 后面

    加上“ Exec autoexec.cfg ” 不带引号。

    原本目标应该是

    C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe

    现在看起来应该像这样:

    C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" exec autoexec.cfg

    单击确定

    现在到你的“ /main”文件夹中 创建一个新的( .CFG)名字改为“ autoexec.cfg ”

    这个autoexec.cfg , 在里面添加上。

    exec guns

    exec mystuff

    exec anythingelse

    保存该文件。

    现在,当你运行 COD4 iw3mp.exe的时候 这个脚本将会被执行~~~~~~~~~~

    3.6 在脚本中添加注释

    当脚本代码很多的时候 有些地方需要 注释一下 怎么注释呢??

    很简单

    在要注视的地方加上 // 就可以了~~~~~~~~~~

    例如

    //bind x noclIp 是给 X 绑定 飞行命令在训练模式下按X可以进行飞行

    这样就是注释了~~~~~~~~~~~~~~在命令前加上// 命令是不会被执行的~~~~~~~~

    3.7给命令 加上等待命令

    等待命令给脚本设置等待,分配时间(以毫秒为单位),给脚本设置 这个脚本或者命令 在什么时间开始执行~~

    例如:

    say “Hello, I’m DrofTage[DTFPS]!”

    wait 50

    say “My ID is | DrofTage”

    这样 当输出

    Hello, I’m DrofTage[DTFPS]!

    后 50毫秒后 会输出

    My ID is | DrofTage

    3.8 让等待命令更加精确

    有一个问题,“等待”命令的是它不仅是依靠毫秒,这是一个功能他与你的帧/速率(FPS,每秒)有直接关系 。由于你的FPS值始终是不断变化的,这使“等待”这个命令变得很不精确,不过,有一个方法可以解决它~~~

    你要做的是把FPS值改变到你设定的值数,执行你的命令,以后让FPS 回复到原来的样子。

    你可以使用com_maxfps指挥 FPS的大小。给你们一个例子,教你们如何使你的“等待”更准确。

    com_maxfps “25” //让你的FPS值订到25

    say “rangshuchu biande zhun que” //输出文字

    wait 50 //等待

    say “Now it is good!” // 输出文字

    com_maxfps “125”// 恢复正常

    当然这只是一个例子~~~~~~~~~~~ OK 这里就结束了 我们对脚本包装与建立的学习~~

  6. 使命召唤4 脚本制作的基础知识

    基础知识 当你要开始制作一个脚本前

    先学习下基础知识

    1.1 使用控制台

    打开控制台按下[ ? ]的关键,这个按键在键盘的左上方。这是您所输入的命令,或修改cvars 。

    如果按~ 控制台打不开..

    在游戏里选择

    Options > Game Options

    Enable Console 设置为 YES

    www.dtfps.cn

    当你输入命令的时候 要在前面加上 / 负责打出的命令 是聊天信息 而不是 命令的输入

    例如

    /bind x noclip 这个命令是在训练模式下 启用飞行命令

    但是如果你在控制台里 输入的是 bind x noclip

    他只会在 屏幕上显示 bind x noclip 的输出 而并不会启用这个命令

    使用 TAB 键

    当你输入一个命令的时候 在记不清楚完整的命令段 时 按下TAB键他会自动弥补你的命令

    例如我们输入

    “sensitivity”. 鼠标灵敏度

    我们在控制台输入sens 当你记不住后面的命令的时候 按下TAB键 命令就出现了~~~~~~~~~~~

    1.2 )使用扩展控制台

    使用扩展控制台 和 一般使用控制台时一样的

    只是多了一个按键 当你 按下 ` 的时候 之后 再按 s**t 这个按键 扩展控制台就会出现

    当我选择一个命令的时候 我只要按下 回车键就可以输入了

    1.3 分号 (;) 的使用

    这个 分号的使用时非常重要的, 他可以是很多命令进行成功的执行

    例如 我们使用 断开 和 退出的命令

    disconnect; quit

    当我们在 控制台输入 disconnect 这个命令的时候我们会断开服务器 不会退出游戏

    可是我们想让两个命令一起执行呢? 我们就必须添加 ; 号..

    这样就可以使两个命令在一起执行..

    (这里只是个例子 退出只需要 输入命令 /quit 就可以直接退出)

    当我们编写脚本的时候 我们要输入更多的命令的时候就可以使用到他

    例如:

    命令1;命令2;命令3;命令4........

    1.4 )引号( “ ” )

    引号的使用

    在控制台输入

    say 123123123

    say "123123123"

    是不一样的 引号并不是 必须使用 但是最好养成一个习惯 因为这样做 可以是脚本代码 看起来更整洁!

    此外 当你使用引号的时候 一定要让他们称对的出现 不然你的脚本会报错

    正确:say “ blab lablab ”

    错误:say “ blab la blab

    错误:say blab lablab “

    1.5 players 中的config文件

    config 分为 多人游戏 和 单人游戏 两种

    多人游戏的名称为 config_mp.cfg

    单人游戏的名称为 config.cfg

    默认情况下他们的位置在

    C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\

    修改CFG文件很容易

    我们举几个命令格式的例子

    bind TAB "+scores"

    格式: 命令 <按键> “命令的名字”

    设置

    seta cg_blood "1”

    格式: 命令 cvar的名字 “参数”

    记住每一个设定 要写在新的一行

    1.5 )使用颜色

    颜色 的使用格式是 ^1 ~ ^0

    1到0 有不同的颜色 设置颜色前 前面必须加上 ^键

    例如 seta name "www.^1dtfps^7.cn"

    那么输出的就是 www.dtfps.cn

    颜色列表

    ^1 is Red

    ^2 is Green

    ^3 is Yellow

    ^4 is Blue

    ^5 is Turquoise

    ^6 is Pink

    ^7 is White 白

    ^8 is Burgundy

    ^9 is Grey

    ^0 is Black

    好了 关于脚本设置的 基础知识就到这里了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    如果要转贴请保留以下几项

  7. <H1 class=caption mce_serialized="4">使命召唤4脚本研究 </H1>教你学习如何制作脚本~~~~~~~~~~~

    客户端脚本是小文本文件.可以使某些任务更容易的执行。

    脚本制作可以很简单:例如做一个说“你好”到您的队友,复杂的脚本与一个简单的脚本,使用一个按键就可以实现。

    注意:这些脚本在客户端,而不是在服务器端;也就是说,脚本是修改是在玩家的计算机-而不是游戏服务器上 。

    正是由于这个原因,有些服务器管理员禁止使用脚本。如果是这种情况,我强烈建议你不要使用脚本,

    我可不管会发生什么争论 或者是听到惨叫的什么. 我发这篇文章只是为了让论坛获得更多的人气

    让大家学习 不过还是呼吁下 为了公平的游戏请不要使用 脚本!!!!!!!!!!!!! 谢谢

    这个脚本指南不推荐任何人过分的使用它!影响游戏的公平性~~

    那我们开始吧

    首先 脚本并不是以个EXE文件 他是用 写字板或者记事本就可以编写的 文本程序! 他不会印象游戏本身!!

    这个教程主要教大家如何更改 使命召唤4现代战争的脚本 或者是 使命召唤2的

    一旦你掌握了 脚本技术,你会发现很多事情变得容易了许多.你可以使用脚本增加你的技能水平

    但是 还是要提醒大家 我非常不推荐你们使用 脚本 ,他会让你们变得对脚本非常具有依赖性~~~~~

    我们不推荐玩家使用脚本程序

    我以前使用过一些 脚本 但是这些脚本 是不会印象游戏公平性的脚本

    而大多数玩家制作出来的脚本 都是拥有非常恶劣性质的 脚本程序~~~~~~~~

    以下是目录 我会在10天内编辑好 这些脚本的内容 并且 加上链接 请随时关注我们的论坛

    一.基本要求-脚本制作的基础知识

    1.1使用控制台

    1.2使用扩展控制台

    1.3分号( ; .

    1.4引号( “ ” .

    1.5播放config脚本

    1.6使用颜色

    1.7颜色

    二.包装

    1.2作出一个包装

    2.2 一个测试脚本

    2.3 技巧

    三.建立一个脚本

    3.1创建配置( .CFG.

    3.2在哪储存你的配置

    3.3常见错误

    3.4手动执行你的config

    3.5自动执行你的config

    3.6给你的脚本添加注释

    3.7 “等待”命令

    3.8让“等待”命令更准确

    四.命令

    4.1命令-什么是命令

    4.2我如何能找到的命令呢?

    4.3 “ + ”和“ -”它们意味着什么?

    五. cvars

    5.1什么是cvars ?

    5.2创建自己的cvar

    5.3set 和 seta 的区别

    六. vstrs

    6.1什么是 VSTRS

    6.2他能做什么

    6.3我要如何使用他们呢?

    6.4标准的 vstr

    6.5一个简单的脚本 vstr

    七.切换脚本

    7.1怎么切换

    7.2我如何使用这个脚本

    7.3作出一个脚本

    7.4 使用2个以上脚本的时候 如何进行切换

    八.故事 -国外玩家的脚本

    8.1很简单的脚本-克劳奇的跳转脚本

    8.2复杂的脚本-拍摄到的b ash脚本,退出和断开脚本

    8.3核心脚本-亮度脚本

    原帖:http://bbs.dtfps.cn/dispbbs.asp?boardid=48&Id=349

    作者:DrofTage

  8. 第二轮的比赛信息已经公布了 相信各大战队又要开始苦练了~~

    对VACANT 还不熟悉? 不知道该怎么分配战术?

    不用着急 来看看我们为你准备了什么?

    首先来 熟悉下地图 我们从UN论坛上窃取到了vacant的地图命名 看来是很早以前的了。。。。。。。

    2008531062357962.jpg

    OK的啦 还能用。。。。 地图认识了 再来看一些国外顶级战队的比赛DEMO吧 可都是我精心挑选的。。。。

    Ak74U Pandemic_vs_Guardians

    MP5 Seraphic_vs_i.rev

    AK47 Tek9_vs_oXmoze

    再来看几个定点雷

    http://bbs.dtfps.cn/dispbbs.asp?boardid=51&Id=411

    哇哈哈哈 学到了不少吧 再回去和队友小训练一下 相信你们的实力会提升不少的 呵呵 OK 就到这了吧!

  9. 飞行模组 , 看来大家又可以玩到新的模组了 SMART 正在测试他们的最新模组

    Planes !!!

    这个模组 可以让玩家使用战机和武直来进行战斗。。。

    作者说 并不打算考虑 将地面载具加入到其中 因为那样会消耗很多资源。普通的服务器是没有办法承受这些的。

    以下是这个MODS在测试中的一些视频

    视频:

    (固定翼)

    地图 mp_flyer:

    通过视频我们可以看出 这个MOD还在测试阶段。。 一起来期待吧!

    Attached Thumbnails

    943144872d1218496123t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235554.png 943144873d1218496123t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235557.png

    943144874d1218496123t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235604.png 943144875d1218496123t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235616.png

    943144876d1218496123t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235620.png 943144877d1218496238t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235622.png

    943144878d1218496238t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235739.png 943144879d1218496238t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235845.png

    943144880d1218496343t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000027.png 943144881d1218496238t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080811-235858.png

    943144882d1218496343t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000037.png 943144883d1218496343t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000041.png

    943144884d1218496343t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000115.png 943144885d1218496343t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000121.png

    943144886d1218496457t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000139.png 943144887d1218496457t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000155.png

    943144888d1218496457t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000217.png 943144889d1218496457t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000231.png

    943144890d1218496457t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000300.png 943144891d1218496499t-cod4-mod-super-secret-test-planes-cod4mp-20080812-000421.png

  10. K3模组更新

    2008816119726304.jpg

    K3MODS 更新: 14-8-2008 v1.3 稳定版

    此更新MODS,增加了几个新的东西。新的武器,如激光地雷和电磁脉冲手榴弹,和新的声音,还有新的武器。

    玩家可以马上更换K3的v1.2MODS到K3MODSv1.3版。

    更新说明

    这个MODS只支持PC机 cod4v1.7版本,K3中增加了自动炮塔,火箭,激光地雷, frag纳德斯,代理纳德斯,纳德斯从榴弹发射器,空袭C4 , claymores ,范围迫击炮,迫击炮barrages ,流星和其他一些东西

    5地图投票

    改变自动炮塔默认损害5日至10 其他的大家自己看吧。。。。。。

    [+] 5 Map vote

    [C] Changed auto turret default damage from 5 to 10

    [F] Fixed if vortexes are turned off, players couldnt die

    [F] Time bubble life dvar fixed (couldnt be changed from 60 seconds before)

    [+] Added options for how much ammo players spawn with (each weapon and attachment can all have different ammo set)

    [F] Fixed script error with ambient mortars on some maps

    [+] More laser options - Always off / Client option / Force on with nightvision, client option when nightvision off / Only on with nightvision / Client option with nightvision, force off with no nightvision

    [C] Lock on rockets are now fully scripted, firing at players from far away will always hit... unless they get come cover

    [+] More kill streak rewards - UAV, Airstrike, Ion cannon, Mortar Barrage, Meteor shower, Helicopter, Blackhawk helicopter - when used you fly inside it and can shoot out of it (thanks to xhOlyx)

    [+] Binoculars are used to target the mortar barrage and meteor showers

    [F] Proxy nades are easier to destroy (better hit box/ bullet collision w/e)

    [F] MP44 image in the menus has been changed to the AR20 image

    [F] M40A1 image in the menus has been changed to the new sniper image (its a bit squashed :/)

    [+] Option to set proxy nades to have different colour lasers depending whos teams it is (Allies = blue, Axis = red)

    [F] scr_enable_music can now turn off the music at spawn

    [+] Auto turrets now have health, and can be repaired by the owner or other team mates

    [+] Option to keep laser mines, proxy nades and auto turrets after respawn

    [+] Added an option to turn off the fancy text and replace with the normal iPrintlnBold, this will greatly reduce the chance of getting the G_FindConfigstringIndex: overflow (309): error

    [F] End of match stats are now working

    [+] New HUD fuel and distance bars for laser guided rockets

    [C] Nerve gas has been changed to anthrax

    [+] More hit icon options - off / on / only icon / only sound

    [+] Option to have the hit icon colour change depending how much damage was done - full green = 0 damage, going up to full red which is 100 damage

    [+] Added an extra hit icon, if you shoot someone through a wall the bullet penetration icon will appear

    [+] Added an option to completely turn of bullet penetration

    [+] Camo has been added to ModWarfare mode

    [F] Headicons on proxy nades and laser mines are now always infront of then instead of above them

    [+] dvardef has been added, this allows the admin to turn certain options on or off for different gametypes and maps

    [+] Added options for turning lock on rockets, laser guided rockets and the dark matter cannon on or off

    [+] Changed ragdoll sounds, they have more of a "thud" when they land now

    [+] Added an Add to favs option in the menus

    [+] Challenges work on ModWarfare mode now

    [+] Added status voices from HL2, like "Major fracture detected" if you fall and get hurt alot (can be turned on or off via the quick chat menu)

    [+] New fire sound for the G36C

    [+] New grenade explosion sounds

    [C] Sniper zoom out is now the grenade button instead of use

    [C] New laser mine model, isnt a C4 model anymore

    [C] All camos have been changed

    [C] The red dot in the red dot attachment has been changed

    [C] The red dot lens skin has been changed, some help from NovemberDobby with making it

    [C] The ACOG scope arrow has been changed to a red dot

    [F] Fixed knife delay time with the silenced G3

    [C] Taunts have been moved to the .iwd so you can change them to whatever you want

    [F] Bomb squad perk works on the auto turrets, laser mines and proxy grenades now

    [+] Added a HUD thingy showing your current kill streak each time you kill someone (looks quite cool ^^)

    [+] Crazy melons! (just a crazy skin )

    [F] mp_crossfire works with the BETA, but wont with the full v1.3

    下载地址

    sig.jpg

    Attached Thumbnails943145073d1218743463t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-1.png 943145074d1218743463t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-2.png

    943145075d1218743463t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-3.png 943145076d1218743463t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-4.png

    943145077d1218743517t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-as_killcam2.jpg 943145078d1218743517t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-bino_target.jpg

    943145079d1218743517t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-hudkills.jpg 943145080d1218743517t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-lasermine1.jpg

    943145081d1218743559t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-lasermine2.jpg 943145082d1218743559t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-mapvote2.jpg

    943145083d1218743559t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-red_dot.jpg 943145084d1218743559t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-stats.jpg

    943145085d1218743559t-cod4-mod-k3-mod-1-13-beta-updated-turret_repair.jpg

  11. 20088913173048946.jpg

    第一人称视角截图器:

    可以抓取服务器上所有玩家的画面,显示玩家显示器上的一些细节,包括GUID和别名 。

    运作模式

    观众是一个独立的HTML文件嵌入JavaScript和风格。它不需要Web服务器, ASP,CGI , PHP,等等。

    HTML文件可以通过本地计算机就可以打开~~

    (二)通过FTP的URL连接到你的游戏无服务器 或( c )作为一个远程的URL (虽然这是不常见的有公共的HTML进入画面) 。

    玩家可以通过Web浏览器,查看punkbuster的截图数据。

    并利用这些信息,可以编辑器中提到的数据。

    系统要求

    本地文件或FTP可以访问到服务器上的目录punkbuster ?截图档案: pbsvss.htm,

    pbsvss.htm, pb*.htm, and pb*.png 这些文件,这是[game instance root]/pb/svss/

    支持的Web浏览器

    火狐的V2 , v3 ,和Internet Explorer 7

    安装

    解压缩文件。

    阅读许可证书。

    将 msgpbssv.html和pbsvss.htm放在同一目录 。

    如果你在安装方面出现了问题可以在这里发帖求助 !

    zip.gif点击浏览该文件:msgpbssv.v1.06.zip

  12. 2003年10月29日Activision/上海育碧公司宣布 FPS二战大作《使命的召唤(Call of Duty)》发售

    20088144533553016.jpg

    游戏名称:Call of duty

    中文名称:使命召唤

    开发厂商:InfinityWard

    发行厂商:Activision/上海育碧

    游戏平台:PC

    游戏类型:FPS

    发行时间:2003.10.29

    2004年11月16日由SparkUnlimited开发Activision发行《使命召唤:最佳时机》在北美上市。

    200881510465885228.jpg游戏名称:Call of duty:Finest Hour 中文名称:使命召唤:最佳时机

    开发厂商:SparkUnlimited

    发行厂商:Activision

    游戏平台:XBOX PS2 NGC

    游戏类型:FPS

    发行时间:2004.11.16

    2004年11月22日由Gray Matter开发/台湾松岗代理的《使命召唤:联合进攻》繁体中文版在台湾省上市。

    213.jpg游戏名称:Call of Duty:United Offensive 中文名称:使命召唤:联合进攻

    开发厂商:Gray Matter

    发行厂商:activision/台湾松岗

    游戏平台:PC

    游戏类型:FPS

    发行时间:2004.11.22

    2005年10月25日由InfinityWard开发activision发行《使命召唤2》 在北美上市.

    2006年12月20日北京中电博亚科技有限公司发布了使命召唤2简体中文版

    2008814718856197.jpg游戏名称:Call of Duty 2

    中文名称:使命的召唤2

    开发厂商:InfinityWard

    发行厂商:activision

    游戏平台:PC

    游戏类型:FPS

    发行日期:2005.10.25

    2005年11月1日 由Treyarch开发Activision发行《使命召唤2:红一纵队》在北美上市.

    20088158553498892.jpg游戏名称:Call of Duty 2: Big Red One

    中文名称:使命召唤2:红一纵队

    开发厂商:Treyarch

    发行厂商:Activision

    游戏平台:XBOX NGC PS2

    游戏类型:FPS

    发行日期:2005年11月1日 (北美)

    2006年11月19日由Treyarch开发activision发行《使命召唤3》在北美上市。

    20088148431255768.jpg游戏名称:Call of Duty 3

    中文名称:使命召唤3 开发厂商:Treyarch

    发行厂商:Activision

    游戏平台:PS2,XBox,wii

    游戏类型:FPS

    发行日期:2006.11.19

    2007年3月13日由Activision自主开发并发行的《使命召唤:胜利之路》在北美上市。

    2007年11月5日由Infinity Ward开发activision发行《使命召唤4:现代战争》在北美上市。

    20088148591470131.jpg游戏名称:Call of Duty 4: Modern Warfare

    中文名称:使命召唤4:现代战争

    开发厂商:Infinity Ward

    发行厂商:Activision

    游戏平台:PC

    游戏类型:FPS

    发行日期:2007.11.6 (北美)

    预计2008年,由Treyarch开发activision、Blizzard发行《使命召唤5:世界大战》将会在北美上市

  13. 以下问题需要紧急解决的。。。。

    1.狂热战队成立的时间 和解散时间 ? 曾经效力过的队员ID

    2.SS战队的资料 成立时间 解散时间 战队队员ID 战队历史

    3.M战队SS战队的资料 成立时间 解散时间 战队队员ID 战队历史

    4.=DUHAI=战队的资料 成立时间 解散时间 战队队员 ID 和 战队历史

    5.TP.V战队的一些资料 什么时候合并的?? TP 战队转入COD 是第几代 什么时候加进来的。。

    6.V队的一些资料?? V队是谁创建的??什么时候创建 什么时候和TP合并的。。

    7.UN战队最早的队长ID是什么?

  14. 我想收集下 使命召唤从1代到现在的一些战队资料和 玩家资料。。。 收集成资料 给大家做为留念

    战队的一些简单介绍和详细介绍~~

    希望有热心的玩家能帮助我一起完成这个东西。。

    如果 你知道一些资料或者信息 请在这里跟帖 或者 在QQ上把资料发给我

    我希望能收集一些 战队的历史 一些 知名玩家的历史~~

    例如 那个战队 在 什么时候成立又在什么时候解散。 那些玩家在那服役 什么时候又去了别的战队 等等这些资料~~

    以下是我收集的一些战队资料 只是凭记忆写出来的~ 有很多地方都是很模糊 希望大家能帮我补全

    第一代使命召唤战队

    Team=UN==M==JS==SS==101ST==ZEAL==DH= CHINA.V使命召唤成立成立成立成立成立成立成立成立使命召唤:联合进攻征战征战征战解散消失征战征战征战使命召唤2兴旺解散兴旺 解散解散衰落 使命召唤4:现代战争厮杀 厮杀 重出江湖

    第二代使命召唤战队

    Team=TP==V=S.L.Z637TnWN~Z(-__-)使命召唤:联合进攻成立成立 使命召唤2合并成立成立成立成立成立使命召唤4:现代战争厮杀厮杀没落没落解散闭关

    QQ :4396988

    QQ群:39040143

    资料收集帖:http://bbs.dtfps.cn/dispbbs.asp?boardid=39&Id=738

    希望一直热爱COD 系列的玩家能帮我补全这些 谢谢了

×
×
  • 创建新的...