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Cowboy

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论坛帖子 由 Cowboy 发布的

  1. 最怕的是本来枪法好的人发现榴弹好用之后就开始滥用榴弹最后枪法反而退步了。。。

    LZ说的榴弹兵也太惨了点,怎么不说近战遇到狙击手想怎么虐怎么虐?而且本方的狙击手也不是吃白饭的。与其榴弹兵这么辛苦,不如让几个冲锋枪一起冲锋灭狙击手效率来得更高。

  2. 前几天才把WAW从EMULE上下完。。。用了一个星期。。。终于也算是玩上了。。。

    之前看网上的评论总是说WAW比COD4差了一大截。抛开画面不说(我从来不知道怎么比较一个引擎出来的游戏画面好坏),WAW是在COD4的光环下出的,只能说COD4非常优秀,WAW只是保持了这种水准而已,怎么也不至于比不上COD4。而且COD4是现代战争,WAW是二战,不少喜欢COD4的人就是因为这个才觉得WAW比不上COD4。只能说个人口味不同了。

    我是个标准的二战迷,对WAW自然更加青睐。但即使是客观的说,我也觉得WAW的气氛营造是超越了COD4的。毕竟4是局部冲突,WAW是全面战争。虽然我到现在还没有玩通单人(都玩多人练级去了),但是随便抽了几关感受了一下(直接装了个关卡全开补丁),就觉得其气氛制造绝对不亚于COD4。在第二关开始登陆后,呼叫火箭轰炸之后,冲锋时看到被炸过的战壕中走出的已经被炸的奄奄一息的日本兵像僵尸一样摇摇晃晃的向外走,然后倒下,还是感到非常震撼。之后又遇到日军的万岁冲锋,虽然人数不多,但是气势十足(和日本兵玩刺刀比杀狗刺激多了)。接下来跳到斯大林格勒,开始的狙击虽然说是兵临城下的翻版,之后的行动也不如COD4的双人狙经典,但是还是很有味道。在二战的条件下毕竟不可能做到COD4中的那种潜入狙击。其中无论是狙击手对峙还是逃亡之路都是不可多得的段子。还有就是最后的国会大厦插旗,不大气,但很震撼,很感动。

    在多人方面,WAW的气氛营造也还是比较令人满意的。印象最深的还是炮击时的音效,像鬼哭狼嚎一样的声音,很好的烘托了气氛。

    还是详细说说多人武器的设定吧。

    先说说步枪。不知道是不是被COD4现代化了,WAW中的步枪感觉很不顺手,至少比COD1、2难用多了。特别是威力的减弱,直接导致步枪地位下降。特别是那把反坦克枪,感觉有点不伦不类,打人又过分了,打坦克又无效。而非单发步枪中又是STG44统领时代,其它的枪一下就黯然失色了。威力不足的G34和SVT,手感差的M1,还有不知道为什么地位那么高的m1cabine,都不是STG44的对手。总之,这次的步枪设定感觉很混乱。而且M1有了狙击镜之后基本上就可以藐视其它步枪了,十分让人费解制作组的用意。

    再来看冲锋枪。Thompson确实是被削弱了,Mp40则直接堕落到GreaseGun的地位(也很奇怪为什么游戏中没有GreaseGun)。反倒是100式很有点取代PPSH的意味。其良好的瞄具,大威力高准度,让PPSH的弹鼓优势不那么明显了。

    然后是机枪。本作的机枪可谓变态, 在小地图里就是王者优势。最弱的大概是BAR了,射速居然设定为慢机射速,不知道是什么意思,当自动步枪用?但是又太重了一点。架起来做机枪?射速又不敢恭维。相比之下,MG42在哪个方面都有绝对优势。日军那个机枪(貌似是Type99)虽然不比MG42,但是可以上刺刀,威力也不差。苏军的盘子机枪(忘了是DP40还是DP70了)也有点鸡肋,但是杀人总还是不含糊。这作里机枪在升级脚架之后还可以部署,虽然不是很有用,但是总还是让人眼前一亮,找回点UO的感觉。但是以上这些都比不上王者FG42。这个简直可以叫做神器了,升级到有了瞄准镜之后几乎是无敌的,但是就是子弹少了一点(这一点太符合现实了。FG42当时以高射速闻名)。

    最后是散弹枪。这两样武器感觉没有多大实用价值,比COD2削弱了很多,娱乐而已。

    另外,顺便说说配件和附加武器。本作最大的特点配件就是刺刀了。有了这个东西,刀人变的轻松愉快了。其次是在COD4中挑起过战争的榴弹,在这作里并没有减弱的趋势。我已经被炸的支离破碎不止一次了。其它配件除了瞄具和弹鼓之外,就只有机枪脚架可以把玩一番了。

    附加武器中,火箭筒基本上还是保持了RPG的作风。不过这作中的坦克比武直自然是硬的多,火箭筒不怎么能构成威胁。相比之下,火焰喷射器就太好用了。没有弹药的限制,加上喷火时对对方视线的阻碍,火焰成了近战的王者。我曾经在Dome这图里用火焰连升两级。

    目前就想到这么多,欢迎大家补充。

    顺便说下,现在鄙人的马甲换成Windafort了。。。认识的战友关照下。。。Cowboy的本名什么时候想开封再开封。。。

  3. 这代里似乎是把坦克炮塔当枪甩了。。。

    有一次我从坦克背后摸过去装炸药。。。结果靠近了他发现我,炮塔甩过来就是一炮。。。我吐。。。

    而且好像也没有坦克弱点的设置了,我用bazooka轰正面和轰尾巴效果一样,都是三炮。。。但是bazooka只有两发炮弹。。。

    对于反坦克来说,还是比较容易了。。。先藏起来两发火箭。。。只要不是在开阔地他就别想打到你。。。。然后冲过去一反坦克手雷。。。解决了。。。所以说坦克真的是垃圾,特别是在Round House这种狭窄障碍物多的图上。。。

    还提一下炸药。。。这个东西从楼上往下丢坦克是无敌的。。。坦克一般都不知道怎么回事就挂了。。。

    想到一个问题。。。既然技能里有反步兵雷,那有没有反坦克雷呢?要是有,那坦克就别活了。。。

  4. 刚玩不久,8级的小兵,用一把春田步枪,结果两枪打不死一个人。。。。第一枪打中,他缩头。。。两秒后他露头,我又是一枪打中,他又缩头。。。

    还有在Makin岛美军出生点那里用步枪点射,每次都是一枪命中,然后敌人就跑了。。。从来没有用步枪直接一枪干掉过敌人。。。

    强烈要求把COD2里面的步枪还给我们。。。

  5. 正常的。。。这一作里压制变的容易。。。但是恢复也快。。。而且敌人在压制状态下还是会偶尔开枪还击的。。。这一点和以前不一样。。。

    说实话这一作里最让人郁闷的就是射击太准了。。。我经常让火力组压制,然后自己绕到侧面,这时候我只要让敌人看到我,他们一起身。。。然后我还没来得及开枪他们就被火力组干掉了。。。

  6. COD系列从来没有用过像样的物理引擎,所有人物的动作都是预设定的,这个和地狱公路比起来差远了。。。

    最简单的例子:从COD2开始如果人物在翻越障碍(障碍物前按空格)的时候被击中,单人游戏中是做完翻越动作之后立即倒毙。。。。多人中则是以中弹时人物模型的高度为地面做出中弹动作(就是人站在空中做出中弹动作,之后尸体悬浮在空中,一般不高于障碍高度)。。。。而地狱公路中因为运用了unreal3的物理引擎,人物在翻越中中弹就会向真实情况一样立即跌落,身体倚着障碍物倒下。。。

    总之COD系列一向的预设定让人觉得还是有点不爽。。。这个赶不上时代的设定和其精美的画面不搭调。。。

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