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Cowboy

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  1. 楼主看了楼上的想必心中很无奈。。。。
  2. 终于自己也陷到这个话题里了。。。。 所谓“性质较恶劣的使用榴弹的人”,是指那些在游戏中出生就换上榴弹,打完榴弹就采取自杀行动,重生后又重复以上行为,屡教不改的人。。。 大家要讨论最好心平气和的讨论。。。。
  3. 如CCCP所言。。。。PIAT这个东西在游戏中一出现就变成吊射用的专用工具。。。。 如果后坐力是这么大的话那真的是所有游戏都没有做真实过。。。。不过好像历史上PIAT在欧洲战场使用较多。。。。北非那种开阔环境直接用反坦克枪了。。。
  4. 什么叫“现在战争”。。。。晕。。。
  5. 现在COD4的模组多的数不胜数。。。。 想当年COD2真正流行起来的仿佛就只有AM一个模组。。。。貌似当时也有僵尸服。。。。。 个人感觉AM服中包含的内容比现在COD4的还要丰富。。。。无论是迫击炮,移动机枪还是毒气弹,燃烧弹,都是COD4所没有的创意。。。。。更不用说Spy和爬墙+飞刀的绝配。。。。(就此缅怀一下当初上房最积极的SNOW。。。。) 当然,里面也有BT的东西。。。。。不知道大家对当初的地雷满地还有没有印象。。。。总之我最痛恨的是当时的火箭党。。。。单手持火箭筒跑过来跳起来就是一火箭。。。。躲都躲不掉。。。。 当年的迫击炮貌似是个被大多数人忽视的武器。。。但是我觉得倒是最方便的武器。。。。特别是在El Alamein这种开阔的图上,找个隐蔽的地方,根据雷达红点用迫击炮慢慢吊。。。。吊到敌方出生点就赚翻了。。。。
  6. The Third Day是很经典。。。但是感觉没有MCLAN的两部好。。。一部疯人院(UO的)和一部Life in MCLAN(COD2)的。。。。这两部可以说的上是短小精悍的作品。。。。。 LZ第一次拍很不错了。。。以后慢慢来。。。。经验都是积累出来的。。。。。 个人建议这样的片子可以直接拍成竞技录像。。。。因为如果加入剧情需要考虑很多要素。。。。 最后那个巴雷特打手雷和榴弹吊射太假了吧。。。。。。。。。。。。。
  7. 还有很多老人都不现身的说。。。
  8. 再加上一个。。。。貌似UO中出现过的加了十字瞄具的美军Bazooka火箭筒在历史上从来就没出现过。。。真实美军Bazooka没有加那种阉割式瞄具的。。。其次觉得COD系列中火箭筒的火箭飞行速度是最真实的(虽然没见过真正的什么样)。。。MOH中太慢了,有些游戏中又像反坦克枪的速度一样。。。。。另外感觉英国经典的弹簧弹射式的那个火箭筒(貌似是叫PIAT,英雄连里这么叫的)居然没有还是很遗憾的。。。。想当初在MOH里把这个当迫击炮用。。。最后再鄙视一下单人装火箭弹的设定,支持铁拳式。。。
  9. 怎么那么囧。。。 欢迎Kaz回家。。。。。
  10. 还有一个就是坦克。。。在UO里盟军的坦克是Sherman,苏联是T34,但德军貌似是4号。。。。4号根本不是Sherman和T34的对手啊。。。。如果换成豹式那Sherman又没戏了。。。。
  11. 一、狙击镜 在COD和UO里,无论哪个国家的狙击镜都是“小号”的。。。。 根据大小来判断,这个所谓的“狙击镜”其实应该是战术瞄准镜,而不是真正狙击用的光学瞄准器。。。。 针对当时的地图大小而言,其实加上战术瞄准镜的春田,Kar98等等反而比加上光学瞄准镜更加真实。。。。几百米(多数时候还远远不到)的距离用战术瞄准镜足够了。。。。这大概也是为什么FG42的放大倍率和各狙击枪一样的原因。。。。 到了COD2,除了美军的狙击镜还是保持了战术瞄准镜以外,其它国家(苏联的因为包了层破布看不清楚,但是大小应该是光瞄)的狙击枪上都是安装的光学瞄准镜。。。但就地图大小来说,COD2的地图能用到这个距离的微乎其微。。。 COD4里就全部都变成光瞄了。。。。。 二、步枪装弹 在COD1和COD2中,步枪的弹夹都是5个一排(M1是8个,而且原理不同,不算在内)直接按进枪里的。。。。 但是,实际情况是,那个连接5颗子弹的东西只是起连接的作用,把子弹按进枪膛以后是要把它取出的(具体可参考游戏《红色管弦乐》)。。。。但是COD明显省略了这个动作。。。可能是考虑到装弹时间的长短调节。。。 其它还在思考中。。。欢迎补充。。。
  12. COD貌似从来就没支持过手柄。。。。 而且COD不象兄弟连,用手柄简直就没办法玩。。。
  13. 兔子。。。我在COD2里什么时候被踢过了。。。。。 莫非是你记错了不成。。。
  14. 感谢楼上的补充的知识。。。。 不过我说的第一种就是《重返德军总部》和《荣誉勋章空降兵》里的那种榴弹。。。。。直接把破片手雷装在枪上打出去。。。。 LS说的枪榴弹是越战发明的。。。。但是为什么我在Band Of Brothers的市场花园行动里看到用枪榴弹轰机枪阵地的镜头。。。。不解。。。。望指教。。。谢谢。。。。
  15. RT。。。。 榴弹在二战里就已经用的很广了。。。从看过的电影和玩过的游戏中看貌似还有两种。。。一种是直接把手雷装在上面用机械原理弹出去。。。。一种和现在的比较相似,在步枪前端装榴弹发射器,把一个细长的东西装在前面发射。。。。 不知道COD5里面会不会再延续榴弹的设定。。。。。以及如果有会不会又引起一阵腥风血雨。。。。
  16. 今天在中文站的服打Strike地图的时候因为一开始选了一把最顺手的M16A2,开局连点近10人,然后轰炸武直一起上,最后守在一个点连杀6人。。。然后有个菜鸟不干了,一投票9人呼应,直接把我赶出来了。。。。 在此谢谢那一个投反对票的人(别告诉我是你按错了 )。。。。。 话说被投票踢的人不是作弊就是高手。。。。鉴于我一向清白。。。难道我的水平终于熬出头了?
  17. 唉。。。突然发现自己也是老潜水艇了。。。。
  18. 楼主的题目感觉很有误导性。。。。本来以为要被和谐的。。。。。除了第一张与SM有那么一点点联系之外没看出来有什么和SM相关的。。。。
  19. 可怜的KAZ出来劝架吃力不讨好。。。。。。 关于等级个人认为对游戏平衡性的影响不是很大。。。。。经常在KDS、中文站的服务器打,常常垫底的都是些将军。。。。倒是像我这样的经常被刷成Lv1的Gunnery之类的军衔还能混个上游。。。。。 武器方面感觉大多数武器在开始的时侯就已经很强了。。。。比如M16A4的连射,AK47的威力,都是在Lv55将军们手中经常出现的武器。。。。。M40A2的手感更是胜过任何一把狙击。。。。。机枪RPD称王。。。。。MP5也不错,中规中矩的。。。。唯一弱一点的可能是霰弹,但是单发威力也不错。。。。 倒是有一些技能是影响平衡的。。。。比如狙击手的Iron Lung。。。。还有后期出现的双抢。。。。我这种喜欢消音+UAV Jammer的人也要熬一段时间。。。。
  20. 前面那个人不是做必胜的手势。。。他是找后面的人要RPG弹药。。。向后伸手让后面那人给他。。。。结果转过头才发现那人已经不见了。。。。
  21. 常常觉得看宣传片里的游戏和自己拿到以后玩的游戏感觉完全是两个不同的东西。。。
  22. 其实几场经典的战斗(比如诺曼底登陆空降,红场)都没有多少游戏性,只有观赏性。。。。。
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