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拾荒者

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  1. 那也不一定,有些机器快又有经验的家伙,简直就像踩着风火轮,东跑西窜根本追不上,普通玩家没有默契,又不用TS,你打了这个顾不上那个,眨眼间就到你跟前了。别说步枪了,连MP44都追不上他。不只是用波波莎,汤普生,MP40,斯坦,哪个不是如此?开加速的不算,只要不是生手,加台好机器,靠!SK几次一点都不新鲜!水平差不多的情况下,机器是老大,网速是老二,其次才是技术和战术。在这点上COD2不如1.1和1.5 ---- 严重失衡。 另外LZ也无需郁闷,有时被虐确非真的是网速不好或技不如人,应该是“机”不如人,呵呵。我有个朋友年初开始玩COD2,偏爱轻型自动武器,由于平时的成绩很不错,不免牛哄哄。上周有几个没机器的哥们儿约了我们去一家新开的网吧对战,结果输惨了!过后喝酒时还苦着脸大骂:靠!什么玩意儿,平时两秒钟的跑动距离,在这儿得用五六秒,这TM还怎么玩儿? 他说到点上了,武器照旧,地图没变,输就输在他快不起来了。看他大惊小怪那架势,同去的一哥们儿揶揄道:傻X,平时仗着你丫机器快就觉得自己是高手了,这回在网吧大家都一样,露馅了吧? 这个....... 我实在无语,只好大口喝酒.......
  2. 不会吧?5的一直很稳定啊,国内的服务器百分之七十都在60以上
  3. 莫非30楼的是常山赵子龙?非常仰慕
  4. 基本同意31楼的观点! 呵呵,先开句玩笑: 配置高、网速好,玩儿得久了枪法(不论哪种枪多有枪法)自然就提高了; 环境熟、路线熟,对战多了“心眼儿”(觉得难听叫意识也行)也就多了。 另外拜托大家不要再把什么“跑位”“意识”等常在球赛里出现的词汇用到这里了,听着怪怪的 玩笑过后说一点正经的: 最近录了一些对战的DEMO,无论是TDM还是SD,除去硬件和网络因素外,深感“单兵素质”才是根本中的根本。对战其实是个“头心眼儿”的过程,过硬的“单兵素质”才是你在对战时耍“心眼儿”的基本保障,它包含了两个培养过程----先“技术素养”后“战术素养”,两者的关系应先是循序渐进,逐渐相辅相成。 前者强调的是精确的击发(不论何种武器)、合理的隐避(有些人只知道跳)、灵活的跑动(千万别直来直去的)等;后者培养的是冷静的观察分析、及时准确的判断、坚定的行动决心等。虽然这种综和的养成需要时间,但毕竟谁也不比谁傻多少啊(每个人的条件各有不同,不必一味教条地去学别人的经验),我想大家只要多用心揣摩、多花时间练习(游戏并非儿戏哦,练习是硬道理;揣摩是催化剂),就都会很快找出一套适合自己的路子,我觉得这才是COD玩家真正该具备的“意识”和“走位”。祝大家快乐游戏,早成高手!!
  5. 烈火一烧,渡的钠层金皮脱落了,呵呵
  6. 我就是用单碟的DVD!呵呵,除了游戏开发商给我的以外,什么BUG也没有,通关两回了。
  7. 呵呵,既不是心理问题,也不单是显卡的原因,估计是无意中游戏“效果”开多了,整机的运算速度跟不上了。 我的情况也一样,以前还不觉得怎样,但在一台新装好的机器上玩儿时特效全开,竟然感觉“奔跑如飞”;再回到自己的机器上则慢得像“八十老妪”,不比不知道,郁闷ing...
  8. 有部分“插件”就是研发小组内部流散出来的,本是为测试时偷懒用的,谁知倒成了作弊者的利器。 作弊这东西真是野火烧不尽,春风吹又生,唉.....
  9. 最好带上后缀,数字尽量不要用小键盘(我的经验 )。 在主界面时按~调出控制台,然后键入demo空格XXX.dm_1回车,然后等着 注意要在demo后加空格!!
  10. 大多是BUG,以前某些人总说COD2如何如何完善,现在回头看看,BUG一大堆而且到底也没有有效的阻拦作弊者的脚步(更别提杜绝二字了),相反,倒是很多的“华而装裱”挡住了一大批机器配置不好玩家,靠!什么东西!
  11. FAIRY老兄解释的专业啊,类似的分析其实已经很多了。 另外X-SNOW:出于对开发时间及兼容性方面的考虑,COD2的3D引擎并非全新开发,不信你可以自己花些时间去查阅此游戏显示部分的相关资料,实有新瓶装老酒外加添加剂的意味啊。所以,FAIRY老兄所说的QUAKE类游戏引擎的缺陷是确是实存在并一直没有解决好的,只是在不同游戏中有不同程度的表现而已,对这个问题我还是那个观点:见仁见智!有得用就用,而且要用好!呵呵,又是玩笑,玩笑啊:)
  12. 真有那么难?不见得吧,不信你用把手枪甩甩看 呵呵,玩笑玩笑。 有人说甩枪是BUG,确实有点不太确切,但也不无道理。看来楼上喜欢的是甩狙吧?是左摇右晃,抬手一枪那种?还是移动中随手开镜就打,命中率百分之六七十那种?是不是很有成就感啊?呵呵,别再喊难了,COD中最常见的技法,很多人都会。其实用狙有时很“占便宜”,不要得了便宜还卖乖哦 因为你已经被游戏照顾得很不错了。 游戏编程时为了照顾机器的运算速度并降低游戏难度,有意忽略或简化了部分真实中的武器特性和射击诸元,比如:距离、风速和弹道。即便是射速和杀伤力,有些也不太真实,汤姆生的杀伤力偏低就很典型。尤其得到照顾的地方是是:制做游戏时在步枪这类远程武器的弹道计算上也并不要求十分精确,不然一旦一击不中而暴露位置,在自动火器的压制下就没的玩儿了 (真实战争中就是这样的)。嗯~~有点差不多就行的意思(这也就是游戏中常见到步枪在提前量把握得并非十分准确时仍然可以击中目标的原因),这样使游戏中的各种武器的效力有所平横,从而提高了游戏的可玩性。COD中狙是好武器,而且没有你说的那么难用,不然对战中怎么会有那么多狙击手啊 呵呵,虽是说的玩笑话,但我想道理相通。不对之处,多多指正,多多海涵啊 共同提高嘛
  13. 唉,下次记得录下来,要不别人会说没证据的。 至于甩枪,很久以前就有争论,有人说那是游戏的BUG,当然可以利用,反正甩枪也需要练习,不算作弊的,呵呵,见仁见智吧。 不过最近在国外的一些网站有看到,随着电脑运算能力的提高,有些游戏的弹着点的计算方式有了些变化,如果真是这样的话,那些“甩”得好的高手可能要苦练些别的技术了,呵呵
  14. 同意楼上观点,多数不是作弊。机器好的欺负机器差的是个不争的现实,其实并非个个都是大师,拉到个差一点的网吧去试试,很多人会露馅的,呵呵
  15. 呵呵,你好LOPER! 虽然我从没有打过比赛,但玩过SD,你说的道理我认同,其实这些理论在TDM或PUB中也是或多或少有所体现的。 但无论比赛也好娱乐也罢,毕竟没有天生技术、意识高超的人,基础还是有赖于对游戏认知程度的提高与单兵素质的“养成”,这个阶段有了我说的那些条件,那对技术意识会起到事半功倍的作用(也就是我说的即将“成精”了) 否则别说比赛了,连最初的娱乐目的都满足不了---只剩下被虐后的郁闷了 说实在话,COD2如果没有一个相对好一点的硬件平台和网络环境,再好的意识与技巧也没有发挥的余地,能做的只有干着急---就像当年用386看VCD一样
  16. 除了“求生存”和“求繁衍”的共性外,人类是地球所有物种中唯一具备“贪婪”本质的的另类,说白了就两个字---没够!!作为地球物种的佼佼者,虽然在不断学习和探索中我们形成了“先进”的社会;有了数不清与“文明”,但是万般的“教化”也无法根除我们本性中的“贪婪”,是“贪婪”让我们至今无法学会和谐的对待身边的万物,不论国家与种族,整个人类社会演变与发展过程中的种种罪恶莫不基于此。所以兄弟们....唉.....别争了,寄希望于未来吧
  17. 不同意!B是万不得已时才作的,B要作得有品位、有原则;要作得不易被人察觉;要见好就收,如此才能成长为高手 呵呵,玩笑了。其实这个游戏想要玩得精彩也就三点:第一你的机器要有高标的硬件配置,第二你要有良好的网络环境,第三要有每天至少两三个小时的练习时间。所谓的经验与技巧只是锦上添花罢了,具备了前两个条件就够你精彩得不得了了,再有第三条作保障,那就离“成精”了不远了(当然了,“先天不足”者除外)
  18. 嗯...斗得不好!重新再斗一次 :henn:
  19. 其实他们很早就在浩方上建服了,换过很多ID,总是建6人的服,以前多用用德军;现在是建5人的,用什么身份就太清楚了。善于守点,配合很好,跟他们多打一打可能会有益处的,呵呵。其中一人水平很高(在没有旁人夹击的情况下,步枪一对一我最吃亏的一次是4:17,因为这人不太爱换地方,所以印象挺深),另外两人一般,有点借光的嫌疑。关于这几个人在浩方有过讨论的,好像在“....欣赏的几个人”那个帖子里。
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