本模组基于原版模组ECOH 个人修改版制作,集成了国外玩家cpt combat的AI模组 OF Combat AI。只保留了美军和德军两个阵营,但加入了资料片里的许多新单位和新元素。
本模组的宗旨是在保持真实性和合理性的基础上,兼顾游戏性和平衡性,寻求三者之间的最佳结合。
新特性如下:
(一)新兵种、新武器
--美军新增无线电小队,由一名军官和两门无线电兵组成,能使用优秀指挥官能力,能呼叫空中轰炸和榴弹炮群集火射击。
--美军新增巴祖卡反坦克小组,由四人组成,装备两具巴祖卡火箭筒和两只勃朗林自动步枪,具备在掩体中自动隐身的技能和挖战壕的技能。
--美军新增医疗兵,可以自动给周围受伤的士兵加血。
--美军新增M36坦克歼击车,配备钨芯高速穿甲弹,能构筑掩体隐藏车身。
--美军新增M4A3(105)自行榴弹炮,能构筑掩体隐藏车身,能升级推土铲。
--美军新增“牧师”自行榴弹炮,具备自动炮火反击技能。
--游骑兵可以发射枪榴弹。
--狙击小组增加一名观察员,同时兼副狙击手,在狙击手阵亡时自动接替狙击手的职位。
--工兵可建造观察塔。
--美军工兵可建造博福斯40毫米防空炮;德军工兵可建造flak38 四联装20毫米防空炮。
--德军可生产“黄鼠狼”三型和“追猎者”坦克歼击车。
--德军可生产sdkfz 250装甲运兵车和自行迫击炮。
(二)新技能和路线
--步枪兵和掷弹兵能挖战壕,使用烟雾弹。
--工兵可以投掷炸药包。
--观察员和军官能使用望远镜侦察。
--坦克和坦克歼击车增加使用望远式瞄准镜搜索的技能,同时显著降低了它们的视野。
--固定105榴弹炮增加监视炮击技能,能自动监视某一区域,发现敌人时自动炮击。
--美军空中路线新增技能航空火箭弹攻击,在一段时间内飞机自动搜索某个区域内的敌方车辆并歼灭之。
--强化了美军的空中轰炸,将有8架飞机分两批次投掷炸弹。
--空降空降兵后,将有一辆M5A1 “斯图亚特”轻型坦克赶来支援。
--步兵路线的战斗集团支援改为有固定的一辆M4A3(105)自行榴弹炮、一辆M36坦克歼击车、一队步枪兵和一个重机枪组支援。
--由伞兵部队取代德军的风暴突击队。
--防御路线增加“大黄蜂”150mm自行榴弹炮支援。
--闪电路线改为虎式王牌和一辆虎式抢修车支援。
--恐怖路线的虎王改为猎豹坦克歼击车支援。
(三)新的武器伤害和升级系统
--更加真实和合理的武器性能数据。
如增加了坦克的射程;增加了火箭筒对装甲的伤害;反坦克炮无法穿透重型坦克的前装甲;坦克炮、反坦克炮和火箭筒对轻装甲基本上是一击必杀;增强了所有机枪对步兵的压制作用和杀伤;增强了多管火箭炮对步兵的杀伤力等等。
这部分是本模组的重中之重,因为真实的战术必须基于真实的武器性能数据。还有许多细微和繁琐的修改之处,限于篇幅无法一一详述,望谅解。
--新的单位经验等级升级系统。
如取消了德军的作战指挥中心,单位的经验通过战斗获得;减少伤害和压制的效果必须在重型掩体掩护下才能取得;步兵在一定等级之后增加对隐身的探测能力;轻型车辆等级二升级后可以占点;步枪兵升到等级三获得火焰喷射器,掷弹兵等级三获得G43半自动步枪。
--M10可以升级为M36坦克歼击车。
--基地装甲生产建筑可以升级维修工兵。
(四)新的AI
整合了国外玩家cpt combat的AI模组 OF Combat AI。AI单位生产更加合理更有针对性,更善于使用远程火力;进攻更注重多兵种配合,更具侵略性;
AI会生产所有的新单位,使用几乎所有的新技能,建造所有的防御设施。AI在指挥部摧毁后会呼叫增援,重修指挥部。
AI车辆在血量低于三分之一时自动撤回基地,并等待一段时间,以便维修工兵修理。
(五)新的音效和皮肤
安装说明:
本模组基于2.201英文版制作,使用了本论坛的简体中文汉化增补包。
使用方法:
1.解压后将文件复制到游戏根目录下,创建一个新的快捷方式,右点属性,将目标改为:
X:\Program Files\C&H\RelicCOH.exe" -modname Soldiers_Assault -dev
2.安装好简体中文汉化包后,将下载的压缩包里的ChineseSimp文件夹复制到X:\CoH OF\Engine\Locale目录下,替换原文件即可。
2月22日更新:
--修正了AI不会使用科技树技能空中轰炸的bug;
--修正了AI不会使用召唤猎豹技能的bug;
--修正了碉堡升级一次医疗站后,所有碉堡都可以给周围士兵补血的bug;
--修正了战斗医疗兵不能正常使用医疗包的bug;
--修正了观察塔的相关bug;
--调整了电脑出装甲的比例,谢尔曼坦克、四号坦克和突击炮的比例增加;
--调整了步兵班的人数,增加至7人;
--现在AI在生产了一辆以上的四号坦克或突击炮后就会升级基地维修工兵;
--现在AI在生产了超过3辆以上的M36后,M10将会停止升级为M36;
--现在M10必须在建造了战车库并且在非隐藏车体状态下才能升级为M36;
--坦克炮和反坦克炮炮弹的初速与现实相符;
--牧师自行榴弹炮的反击炮台技能现在需要军官;增加了徐进弹幕技能(需经验等级升级到二级);
--现在步兵的步枪和冲锋枪不会徒劳的向坦克和建筑射击,导致暴露目标;
---现在步兵能很好的呆在掩体后面,不会冲出掩体送死;
--望远式瞄准镜和望远镜在视线被挡住时将会失效;
--取消了所有固定防空炮和榴弹炮的防御工事;
--召唤潘兴技能增加一辆M8装甲侦察车;召唤猎豹增加一辆“风鸣”自行高炮;
--召唤战斗集团技能调整为随机出现M36、M4 105、M8、步枪兵和重机枪班;
--给美军坦克增加了钨芯高速穿甲弹的技能,需选择装甲路线;
--更换了部分单位的皮肤和音效;
--替换了观察员和沙包的外观。
4月25日更新:
--增强了坦克的AI。现在电脑坦克会在适当的时候后退,在敌方车辆(包括反坦克炮)处于劣势的时候会采用“绕圈子”的战术(以前电脑采用这个战术时往往一头扎进敌人的坦克堆里)。
--俘获的榴弹炮和火箭炮将不能升级经验等级。
--坦克开火后现身的时间将大大缩短。这就有了伏击的可能性。
--德军坦克用潜望镜搜索的距离和视场大于美军--得益于德国光学仪器的先进性。
--修正了AI狙击手在遇到敌人机枪堡时不会隐身的bug。
--AI会切换隐藏车身状态。就是说,当没有战斗发生,并且己方坦克占优势时,AI会自动取消隐藏车身状态,参与进攻。
--巴祖卡小队的血量改为了和步枪兵相同;国民军增加了5点血量。
--德军使用医疗包耗费降低为15弹药。
--德军装甲掷弹兵、铁十字队、伞兵都有所改动,默认状态下命中率、回避率、装弹速度有加成,能缓慢回血;稍稍降低了步枪兵远距离命中率,但同时提高了游骑兵、空降兵步枪远距离命中率。
--提高了装甲掷弹兵轻机枪的压制效果;调整了虎式坦克后部装甲的防护。
--所有坦克和坦克歼击车的升级属性中去除了以前增加主炮穿透率、增加伤害等不真实的设定,改为增加车辆速度、命中率、射程以及炮塔旋转速度、装弹速度等;远程支援武器升级属性改为增加命中率、射程、装弹速度以及减少冷却时间等。
--散兵坑已经扩充到了能进入8人。
--调整了一些单位的生产时间。
--P47改为从不同方向俯冲投弹(因为毕竟是战术轰炸机嘛)。
--稍微增加了电脑出步兵的比例。
--依据历史真实照片,行走斯图卡增加了一挺前机枪。
--升级车顶机枪手能侦测到3米范围内的隐身;车顶机枪手阵亡后,失去所有相关的能力。
--狙击小组在阵亡一人后,会有相应的命中率、射速、视野等方面的惩罚。
--替换了全新的皮肤,去掉了建筑和车辆上的识别标志。
--增加了对英文版的支持。
下载地址:
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