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GermanKiller

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  1. 槍是做得有一點不真實,狙擊槍的鏡還可以變焦
  2. 你是不是使用了免光碟然後再升級2.15?? 但正常來看先頭部隊不用升級,,本身就是2.15..可以我和你的cd有一些出入.
  3. 有可能是cpu的散熱不好!!
  4. 本人來翻譯,但翻譯可能有所偏差,獻醜了。 勛章空中? 熱忱的伺服器 Readme 文件 版本1.1 2007 年8月 ************************************************** ************************* 這個文件包含關於安裝和賽跑的資訊勛章空中熱忱的伺服器並且關於遙遠地管理它的資訊。 ************************************************** ************************* 目錄 I. 系統要求 II. 當地伺服器設定 III. 遙遠的伺服器設定 IV. 跑伺服器 V. 遙遠地管理 VI. 伺服器命令 VII. Credits I. 系統要求 ================================================== ========================= 以下項目必需跑勛章空中熱忱的伺服器: 1. 寬頻網際網路連接或LAN 連接。 2. 符合或超出比賽的最低系統要求的系統。 3. 比賽成功地被安裝在目標電腦。 II. 當地伺服器設定 ================================================== ========================= 當地或遙遠地設定伺服器使用VNC, 跟隨這些步: 1. 跑熱忱的伺服器發射器(DSLauncher.exe) 2. 在' 基本的' 製表符, 輸入您向EA 登記的用戶名和密碼。(如果您未創造一個帳戶: 跑比賽, 在主菜單選擇' 多功能單放機', 並且點擊' 創造帳戶') 。 3. 在' 混雜製表符, 送進您希望跑您的伺服器在並且密碼遙遠地管理它的口岸。 4. 在' 地圖自轉' 製表符, 增加至少一張地圖來您的自轉由選擇地圖名字並且按' 增加' 按鈕。 5. 配置您希望設置的所有其它選擇。 6. 之外您的設置歸檔使用File>Save 對缺省MOHA 設置文件夾: "我的Documents\EA Games\Medal 榮譽空中™\Config" 。 您能打開和保存多種熱忱的伺服器配置。當前是開放的配置是那個將被發射。 注: 第一次您跑發射器, 它應該引起二個設置文件: MOHAGameTypes.ini 和MOHAMaps.ini 在MOHA 設置文件夾。這些文件是必要為熱忱的伺服器適當地跑和應該由高級用戶只修改。 III. 遙遠的伺服器設定 ================================================== ========================= 遙遠地設定伺服器(您不得以進入對電腦或VNC 的物理) 的地方, 跟隨這些步: 1. 當地跑熱忱的伺服器發射器(DSLauncher.exe) 。 2. 在' 基本的' 製表符, 輸入您向EA 登記的用戶名和密碼。(如果您未創造一個帳戶: 跑比賽, 在主菜單選擇' 多功能單放機', 並且點擊' 創造帳戶') 。 3. 在' 混雜製表符, 送進您希望跑您的伺服器在並且密碼遙遠地管理它的口岸。 4. 在' 地圖自轉' 製表符, 增加至少一張地圖來您的自轉由選擇地圖名字並且按' 增加' 按鈕。 5. 配置您希望設置的所有其它選擇。 6. 之外您的設置歸檔使用File>Save 。 7. 複製可能被發現在您的MOHA 設置文件夾) 的您的被保存的設置文件(MOHADedicatedServer.ini), MOHAGameTypes.ini 和MOHAMaps.ini (對目標電腦的MOHA 設置文件夾: "我的Documents\EA Games\Medal 榮譽空中™\Config" 。 IV. 跑伺服器 ================================================== ========================= 當地跑伺服器: 1. 遵守指示在"II 。當地伺服器被設定"。 2. 跑熱忱的伺服器發射器(DSLauncher.exe) 。 3. 打開您想要跑的設置文件如果它已經不是開放。 4. 按' 發射!' 按鈕。 遙遠地跑伺服器: 1. 遵守指示在"III 。遙遠的伺服器被設定"。 2. 跑MOHAServer.exe 與設置文件作為參量: MOHAServer.exe < 設置文件名> 即MOHAServer.exe MyDedicatedServer.ini 如果您跑MOHAServer.exe 沒有任何參量, 它將試圖裝載缺省設置名字: MOHADedicatedServer.ini 。 V. 遙遠地管理 ======================================== 一旦連接, 熱忱的伺服器遙控(DSRemote.exe) 神色和作用相同與熱忱的伺服器。 遙遠地連接到一臺熱忱的伺服器: 1. 跑DSRemote.exe 。 2. 輸入主機名(IP 地址) 的切斷。 3. 像被指定在設置歸檔輸入伺服器端口和密碼。 4. 如果成功, 註冊對話應該消失並且"遙遠的連接被接受" 將列印。 如果您接受"連接未通過。" 消息、主機名或通道數無效。您可以收到這則消息以正確價值如果熱忱的伺服器未初始化。 如果您接受"註冊未通過。" 消息, 連接是成功的但您的密碼無效。 VI. 伺服器命令 =========================== 這些命令可能被執行使用或熱忱的伺服器或遙遠的工具。簡單地鍵入您的命令在文本領域在應用的底部和按' 執行' 按鈕; 供選擇地, 按輸入鍵。 注: - 命令是案件厚臉皮。 - 論據在括號之內"("和")" 是任意的 - 論據分離了由"|"是" 或"- 採摘論據的當中一個 - 總之, 命令起作用當地圖開始, 地圖被重新開始或當下張地圖開始。 - 依照下面被注意, 許多命令將列印當前值當輸入論據不被給。 AllowAutoRifle (在 | ) 別名: okautorifle 控制wheather 或沒有AutoRifle 武器組不被允許在比賽之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 AllowRifle (在 | ) 別名: okrifle 控制wheather 或沒有步槍武器組不被允許在比賽之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 AllowRocket (在 | ) 別名: okrocket 控制wheather 或沒有火箭隊武器組不被允許在比賽之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 AllowSMG (在 | ) 別名: oksmg 控制wheather 或沒有次級機器槍武器組不被允許在比賽之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 AllowSniper (在 | ) 別名: oksniper 控制wheather 或沒有狙擊手步槍武器組不被允許在比賽之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 AmmoDrop (在 | ) 別名: 廣告 乒乓開關為滴下彈藥在球員死亡。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 禁令< player_name > 別名: b 解雇和禁令指定的球員從伺服器即禁令用戶 注: 球員能加入伺服器但將被踢在武器選擇屏幕。 BanList 別名: bl 列印被取締的球員和他們的身份證名單。 BestOf < 數字> 別名: bo 設置的數字的圓並且必須被贏取宣稱優勝者即bestof 7 圓的數量的數字將被演奏 - 為這個例子, 隊贏取4 回合首先將被宣稱優勝者。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 也許被演奏圓的最大數字加蓋在99 。 EndMatch 別名: em 結束當前的比賽和開始一次新比賽在下張地圖在自轉名單。 注: 沒有優勝者為當前進展中的圓當這個命令叫。 FriendlyFire (在 | ) 別名: ff 乒乓開關wheather 或不是您可能射擊您的隊夥伴。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 GameName < 名字> 別名: gn 設置名字, 比賽將叫。這被顯示在遊戲選擇屏幕當選擇伺服器。消息不應該是附上的在"行±﹞坐º" 。即gamename 這是我的遊戲 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 GameType < ObjectiveAirborne | TeamDeathmatch | TeamDeathmatchAirborne > 別名: gt 設置將被演奏在伺服器即gametype ObjectiveAirborne 的類型遊戲 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 HealthDrop (在 | ) 別名: hd 乒乓開關為滴下健康疊板在球員死亡。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 戰無不勝性< 支持> 別名: inv 設置球員不需要損傷在respawn. 即戰無不勝性7 以後的時間 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 反撞力< playername > 別名: k 踢指定的球員從伺服器。 即反撞力用戶 MaxPlayers < 數字> 別名: mp 設置能進入賽球員的最大數字。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 MessageOfTheDay < 消息> 別名: motd 設置將被顯示的消息當比賽開始。消息不應該包含任何回車, 它應該是串。消息不應該並且是附上的在"行情之內" 。即motd 歡迎到我的遊戲 注: 最大串長度是255 個字符。沒有論據, 當前值被顯示。 NextMap 別名: nm 同EndMatch 一樣 PlayerList 別名: pl 當前列印球員名單在比賽。 PrivatePassword < 密碼> 別名: 頁 設置必須輸入使球員加入私有賽的密碼。 即privatepassword supersecret RemotePassword < 密碼> 別名: rp 設置必須輸入使admin 使用遙遠的admin 工具的密碼(DSRemote.exe) 。即remotepassword reallysecret RestartMatch 別名: rsm 結束當前的比賽和開始一次新比賽在同樣地圖。 注: 沒有優勝者為當前進展中的圓當這個命令叫。 RestartRound 別名: rsr 結束當前圓和開始一個新圓在同樣比賽, 在同樣地圖。 注: 沒有優勝者為當前進展中的圓當這個命令叫。 RestartServer 別名: rss 結束當前的比賽和開始一次新比賽在第一地圖在自轉名單。 注: 沒有優勝者為當前進展中的圓當這個命令叫。 RotationList 別名: rl 列印地圖自轉名單和指定現行對照。 圓< 數字> 別名: rnds rs 設置的數字圓的數量將被演奏即環繞7 注: 沒有論據, 當前值被顯示。也許被演奏圓的最大數字加蓋在99 。 RoundTime < 周詳> 別名: rtime rt 設置時期為圓。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。最大時間加蓋在59 分鐘。 RunMap < 名字> 別名: rm 結束當前的比賽和開始一次新比賽在指定的地圖即runmap Remagen 注: 沒有優勝者為當前進展中的圓當這個命令叫。 SaveSettings 別名: ss 保存當前的伺服器設置當設置歸檔被使用在再開始。 ShowCompass (在 | ) 別名: showcp 再按乒乓鍵指南針的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowCrosshairs (在 | ) 別名: showch 再按乒乓鍵武器十字準線的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowEnemyCompassDots (在 | ) 別名: showecd 再按乒乓鍵指南針小點的顯示為敵人。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowEnemyNames (在 | ) 別名: showen 再按乒乓鍵名字的顯示對於敵人。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowFriendlyCompassDots (在 | ) 別名: showfcd 再按乒乓鍵指南針小點的顯示為您的隊友。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowFriendlyNames (在 | ) 別名: showfn 再按乒乓鍵名字的顯示對於您的隊友。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowGrenadeIndicators (在 | ) 別名: showgi 再按乒乓鍵顯示的顯示為當手榴彈是活躍的。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowHealthBar (在 | ) 別名: showhb 再按乒乓鍵健康酒吧的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowHitIndicators (在 | ) 別名: showhi 再按乒乓鍵命中顯示的顯示當球員是射擊。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowHUD (在 | ) 再按乒乓鍵顯示頭顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowKiller (在 | ) 別名: showkl 在respwning 之前, displayes 殺害球員的球員。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowKillerTime < 支持> 別名: showkt 秒鐘的數量為"ShowKiller" 命令使用的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowMessageWindow (在 | ) 別名: showmw 再按乒乓鍵消息窗口的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowScoreAndTime (在 | ) 別名: showst 再按乒乓鍵比分和時間的顯示在HUD 之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 ShowStanceIndicator (在 | ) 別名: showsi 再按乒乓鍵姿態顯示的顯示。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPostDelayAllies < 支持> 別名: spostal 設置延遲時間之間當球員respawns 直到球員變得活躍為聯盟的球員類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPostDelayAxis < 支持> 別名: spostax 設置延遲時間之間當球員respawns 直到球員變得活躍為軸球員類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPostDelayNonAir < 支持> 別名: spostna 設置延遲時間之間當球員respawns 直到球員變得活躍為非空投遊戲類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPreDelayAllies < 支持> 別名: spreal 設置延遲時間之間當球員死直到respawn 開始為聯盟的球員類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPreDelayAxis < 支持> 別名: spreax 設置延遲時間之間當球員死直到respawn 開始為軸球員類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 SpawnPreDelayNonAir < 支持> 別名: sprena 設置延遲時間之間當球員死直到respawn 開始為非空投遊戲類型。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 TimeBetweenMatches < 支持> 別名: tbm 秒鐘的數字延遲在比賽之間。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 TimeBetweenRounds < 支持> 別名: tbr 秒鐘的數字延遲在圓之間。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 TimeLimit < 周詳> 別名: tl 同"RoundTIme" 命令一樣。 Unban < 名字> 別名: ub 取消對指定的球員的伺服器禁令。 即unban 用戶 UnbanAll 取消對所有球員的伺服器禁令。被取締的球員內部名單被抹在小心地發布這個命令... 用途以後, 那裡是沒有解開。 升級(在 | ) 別名: 乒乓開關武器升級。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 VoiceCommands (在 | ) 別名: 聲音 再按乒乓鍵聲音命令顯示顯示在閒談窗口之內。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 WeaponDrop (在 | ) 別名: wd 乒乓開關為滴下武器在球員死亡。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 WeaponTracers (在 | ) 別名: 追蹤者 再按乒乓鍵追蹤者顯示當武器被射擊。 注: 沒有論據, 當前值被顯示。 WelcomeMessage < 消息> 別名: wm 同"MessageOfTheDay" 命令一樣。 VII. Credits ================================================== ========================= 熱忱的伺服器隊包括了以下... 項目負責人: 馬特・Sentell 項目主角: 湯姆・McDevitt 工程學: Torin Kampa, Kwasi Mensah, Kinshuk Mishra, Giray Ozil
  5. Sony Ericsson 是一種比較支持多媒體的手機來。 所以有所支持!!!
  6. 這些CD-Key可不可以联網遊戲?
  7. 空降兵帳戶問題: 我不小心用了朋友的CD-KEY註冊了帳戶: 有沒有辦法Delete了??
  8. 是!!在玩遊戲中誰留意這樣的問題== HEHE
  9. x800是第 五代的顯卡 現在都是用第8代
  10. 我在學校裡上電腦課程時,老師有說過ATI 2900XT 在Run Game方面色彩比較準一些 但NVIDIA 8800GTX速度比較快,但色彩沒ATI準‧。
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