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V情时刻

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由 V情时刻 发布的全部内容

  1. 各战队都有自己的论坛,可以发报名贴、 提供下本队论坛:http://www.evilforceclan.com/forum/index.asp
  2. 建议在特定日子,举办南北对抗赛、MOH全明星赛等类似活动,丰富大家游戏生活。 由girl组织啦啦队裸体演出!
  3. 打哪个版啊?1。11还是2。15啊?
  4. 交流最重要,奖品在其次,5块怎么分啊?(哈~) 服务器选择中国比较好,这个论坛即有1。11版队伍也有2。15版队伍。
  5. 官方估计不会再提供新图`~我们只好自己选择性的研究地图,但目前确实没有十分理想的新图。组委会也是尝试。
  6. 偶证明太阳鱼参加了会议,呵。。。。。。
  7. 上次会议已经通过轮换执行主席的建议了``具体可能在明年实施吧
  8. 哈``这个玻璃不防弹,防手雷。先打几场再说,不行大家再讨论。
  9. 元首说的是这理儿,还得广大队员认可,“大家好才是真的好!” 13日的会议,我想大家还是深入探讨下,是坚定不移的更换新图还是V2+桥+TDM形式。 如果换新图,需要各队有充分的认识,执行要坚决彻底,防止新图使用后大家感觉没有老图有乐趣。如何使用新图大家需达成意项。 个人观点新图的选择:1、地图攻守平衡性;2、武器搭配平衡;3、地图结构不能过于复杂;4、体现战队整体作战形式。
  10. 同意Kami的意见,上面的2图绝对是狙击和 防守的天下。
  11. 请请各战队把选择的OBJ新图报上来,大家参考讨论下,否则13日开会也定不下来。 -=E=-推荐地图:vsuk-abbeybeta和ba_stalingradobj =GA=推荐地图: vsuk-abbeybeta 和User - Aarschot Obj =M= 推荐地图: =JS=推荐地图: =FF=推荐地图: =BASE=推荐地图:obj/teamzero和obj/thechurch_final_obj
  12. 这些新地图就是门太多了,增加了难度,``V2和TDM6深被玩家看好,有一点就是视野广(门少)。
  13. gloomcove地图结构较合理,但盟军跑位时间长,是否会形成HUNT局面(需要实验)?而且德军出生地有一片绿荫遮盖的围墙(BUG),可以隐蔽大量狙击手,手雷投掷皆反弹地下。 africannights_obj“一夫当关”的窗口太多,而且如此复杂地形有2个任务。 如果非得用新OBJ地图,目前只推荐vsuk-abbeybeta (修道院)。 新地图是否被各队队员认可也是个问题,担心队员玩了一阵新图又感觉没有老地图有乐趣的反复心理。
  14. 如果非得换新OBJ地图,ba_stalingradobj 和vsuk-abbeybeta从地图大小上勉强凑合,缺点还是地形过于复杂。本队寻找的OBJ地图没有比V2和桥更理想的,希望其他战队告之比较合理地图下载。
  15. 本队已经下载OBJ新地图8张(名称如下),咨询其他OBJ模式名称,好下载讨论,望其他战队提供地图名称即可。 已有地图: ba_stalingradobj \ obj_team2ero \ renan \ schplatzburg_obj \ thechurch-final_obj \ the-opera-house \ V2shelter \ vsuk-abbeybeta(这8张图的缺点都是地图内部房间过多,防守方占绝对优势,强调个人作战,无法体现战队整体精神。)
  16. 补充: 联赛赛制分阶段(或季度)进行,所有参赛队伍打完主客场循环为一阶段(每周一赛),积分高的队伍为阶段冠军(季度冠军)。每一阶段(季度)赛事结束休整2-3周,再进行下一阶段(季度)比赛。年终按各阶段(季度)成绩排列总名次。 赛期:以现在6支队伍为例,一阶段(季度)为10周,休整2周,计3个月为一阶段(季度)。扣除新年、其他特定时间,基本上全赛季为3个阶段(季度)。 优点:阶段性胜利不至于使队员因漫长赛期而乏味,提高战队战斗欲望,使联赛为各战队所重视,期间穿插安排专题赛事(如EA、FPS)时间上好调整。 缺点:大家发表意见。
  17. 同意1、2、4、6点内容。 不同意3点:战队负担过重,需要了解掌握的太多,训练无法固定地图。而且TDM7BUG太多,领先方大量狙击手控制广场,落后方在狭窄的2条马路1个门口没有突破的机会。OBJ新图接触的少需了解。 不支持5点:我们自己举办的联赛周期长,队员的状态及技战术完全靠联赛保持和提高,应重点突出和宣传, 要保持完整性和单一性[联赛似足球意甲、英超联赛,其他比赛(EA赛事)似世界杯]。
  18. -=E=-战队支持荣誉联赛改制 1,撤消原联赛HUNT地图,增加TDM6地图: OBJ+TDM模式使比赛更加激烈,利于其他战队加入联赛(比如HKGT战队)。TDM6的平衡性和V2相似,也是目前所知地图中最合理的2张图,而且TDM6地图的狭小空间使比赛激烈程度增加,也受大部分玩家所喜爱。地图的改制步伐不应过大,避免出现过多因地图问题的争议。 2,引用平局概念:胜3分、平1分、负0分: 平局概念引进有利于提高弱队比赛情趣和信心,原赛制中的每小局小分机制过于强调细节,使实力差的战队难以获得一定的胜利去提高战队和队员的激情。 3,联赛赛制: 缩小比赛周期,如:联赛分上下各半年赛季,期间有一定间歇期。或者整个赛季比赛中有休整期。 制订比赛积分榜在FPS论坛及各战队论坛发布。 不设置裁判,起不了什么作用,相互间的信任和支持足可以解决问题。 主客场依旧执行(主场有优先选择权),服务器为各队认可服务器。 4,联赛组委会设定执行主席一职,由各战队轮流担任,负责各类联赛相关事宜的 发起、组织工作,避免有事情出现无人组织、牵头而拖延的情况发生 。 联赛改制应逐步进行、逐步完善,在保持各战队原有技战术基础上,增加新事物,提高战队队员游戏动力。
  19. -=E=-战队申请更新FPS论坛链接 LOGO:http://www.evilforceclan.com/forum/logo/evilforce.jpg 地址:http://www.evilforceclan.com/forum/index.asp
  20. -=E=-战队确认比赛结果 感谢FPS网站鼎力资助! 收件人地址:吉林省梅河口市梅河大街1862# 邮编:135000 收件人姓名:姚宁
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