楼上的,我真不想喷你!
IW做了1代、2代和4代,除了2代射击感很奇怪外,1代里的武器到4代里几乎射击感没变(个别的那几个),UO的武器射击感完全和1代一样。至于3代,360上联机的(排除网络延迟问题)射击感也和1代(UO)毫无区别(辅助瞄准除外)。因为都是用同一个引擎的加强再加强。
改变的可能是存在的,但T制作组制作的射击感从来不变,IW制作的也走回原来的路线了。你认为5代的射击感会像《空降兵》一样飘忽?
火焰喷射器是持续伤害的,只要你对着目标开火,及时你放开了射击键,目标还是持续受伤的。或许在PvP中持续的时间会简短,弹药少的可怜,也可能不是人人都能拿。火箭筒就和其它爆炸一样,只要在身边炸必死,难道你认为和CS一样只会掉血,啥都没事么?
过去你没玩过UO和2代,并不知道为什么很多服务器只支持步兵战么?更不知道为什么要关闭PPsH40选择么?因为该禁的必定要禁,该在的就有其存在的价值。
告诉你,这就是联网视频,模式是COOP,我想你一个打过BF的应该知道什么是COOP吧?!
最后你发表言论无可厚非,你想挽回点你没玩过过去几代联机的遗憾。表示同情之余,更想让你了解COD的历史。不要见了不符自己胃口的就狂P。