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纵横か天下

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0 平淡人生
  1. 呵呵,我想做一个模仿2.15的服务器,把2.30的枪替换为2.15的。
  2. 非常感谢=CHINA.V=tracor的指点,我学会了,谢谢你。
  3. 没什么,我自己去研究研究也行。 我看了一下你的文章《枪的大小改动》http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=156&hl=server 这一段: init { server ←--------提示这表示什么?SERVER---注2* { 这一段代码可以让客户机执行自动读取数据,例如dmstartammo等数据。 如果我想替换武器,需要把皮肤文件放在那一串代码加入在 init { server ←--------提示这表示什么?SERVER---注2* { 下面,可是我这么做了武器却没有了,怎么办呀?
  4. moh8888大师,荣誉勋章先头部队和联合袭击中,人物搏斗倾斜(Z键和C键)是可以在跑动中执行的,可是在突出重围版本中就只能在空闲站立的时候才能执行向左或向右倾斜命令。我就想请教一下,如何让突出重围的人物倾斜命令也能在跑动中执行该命令? 急啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. 你好!我也正想知道呢!好想好想哦! 但是我从Obj-3中抛离出了一些关于爆炸的脚本,不妨我们一起讨论讨论。 //*** -------------------------------------------- //*** "Shingle" //*** -------------------------------------------- shingle_setup: thread shingle_left_start thread shingle_center_start thread shingle_right_start end shingle_left_start: $bangalore_trigger_left waittill trigger local.player = parm.other if (local.player.dmteam != axis) { goto shingle_left } end shingle_left: $bangalore_left playsound plantbomb1 $bangalore_left remove $bangalore_nopulse_left show wait 8 $bangalore_explosion_left1 anim start $bangalore_explosion_left2 anim start radiusdamage $bangalore_explosion_left2.origin 640 384 $bangalore_nopulse_left remove $barbwire_clip_left remove $barbwire_collision_left remove $barbwire_left remove $spawn_axis1 disablespawn end shingle_center_start: $bangalore_trigger_center waittill trigger local.player = parm.other if (local.player.dmteam != axis) { goto shingle_center } end shingle_center: $bangalore_center playsound plantbomb1 $bangalore_center remove $bangalore_nopulse_center show wait 8 $bangalore_explosion_center1 anim start $bangalore_explosion_center2 anim start radiusdamage $bangalore_nopulse_center.origin 640 384 $bangalore_nopulse_center remove $barbwire_clip_center remove $barbwire_collision_center remove $barbwire_center remove $spawn_axis1 disablespawn $spawn_allied1 disablespawn $spawn_allied2 enablespawn end shingle_right_start: $bangalore_trigger_right waittill trigger local.player = parm.other if (local.player.dmteam != axis) { goto shingle_right } end shingle_right: $bangalore_right playsound plantbomb1 $bangalore_right remove $bangalore_nopulse_right show wait 8 $bangalore_explosion_right1 anim start $bangalore_explosion_right2 anim start radiusdamage $bangalore_nopulse_right.origin 640 384 $bangalore_nopulse_right remove $barbwire_clip_right remove $barbwire_collision_right remove $barbwire_right remove $spawn_axis1 disablespawn $spawn_axis2 enablespawn $spawn_allied1 disablespawn $spawn_allied3 enablespawn end //*** -------------------------------------------- //*** "Random Beach Explosions" //*** -------------------------------------------- random_explode_setup: thread random_explode1 thread random_explode2 thread random_explode3 thread random_explode4 thread random_explode5 thread random_explode6 thread random_explode7 end random_explode1: wait (randomfloat 13 + 23) $random_explode1_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode1 anim start radiusdamage $random_explode1_origin 256 384 goto random_explode1 random_explode2: wait (randomfloat 7 + 20) $random_explode2_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode2 anim start radiusdamage $random_explode2_origin 256 384 goto random_explode2 random_explode3: wait (randomfloat 9 + 18) $random_explode3_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode3 anim start radiusdamage $random_explode3_origin 256 384 goto random_explode3 random_explode4: wait (randomfloat 12 + 18) $random_explode4_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode4 anim start radiusdamage $random_explode4_origin 256 384 goto random_explode4 random_explode5: wait (randomfloat 15 + 22) $random_explode5_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode5 anim start radiusdamage $random_explode5_origin 256 384 goto random_explode5 random_explode6: wait (randomfloat 8 + 15) $random_explode6_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode6 anim start radiusdamage $random_explode6_origin 256 384 goto random_explode6 random_explode7: wait (randomfloat 10 + 24) $random_explode7_origin playsound arty_leadinmp wait 1 $random_explode7 anim start radiusdamage $random_explode7_origin 256 384 goto random_explode7 end 这一段中可能会有关于爆破的相关命令,例如explode和对应番号的代码,应该是可以抓住这个关键讨论的。
  6. 战队加入网址(我的论坛):http://zhtxsszd.uu1001.com/read.php?tid=169 浩方服务器名称:Zhtx_admin+warden server Zhtx_admin+warden server 2 两个服务器,第一个是弹药全满模式(包括火箭筒! )第二个是中等模式,较磨练每个人用弹的方法。 呵呵,要报名战队就进那个网站加入吧! 此服务器包含知识: 武器修改 地图物件 单人地图转多人地图 自己的仔细钻研 公平设置 ==============迎宾线============================================ 哈哈,大家快来吧!接下来是服务器特色: 1.kar98半连发(处于跑步模式连发几率最高)。 2.春田'03狙击步枪和Kar98狙击步枪弹药均为10发(o(∩_∩)o...哈哈,爽吧!)。 3.散弹枪、火箭筒、穿甲弹子弹全满(一号服务器特色),散弹枪弹匣子弹量10发。 4.自己修改单机地图到多人地图中,增加了游戏气氛与更多的战场。 5.在地图上增加一些物件,有的可以当“盾牌”,有的可以辅助杀敌,机枪等等…… ==============备注线============================================ 除了荣誉勋章:联合袭击V1.11服务器还有荣誉勋章:突出重围2.30服务器!(汗·有人说浩方玩突出重围的人很少……) 每当我有空的时候我自然会开放服务器让大家玩! 欢迎大家来玩,加入战队!o(∩_∩)o...哈哈 by 纵横か天下
  7. 急求一个Kar98步枪去开枪后上膛动作模组! 去掉Kar98每次发射子弹后上膛动作的那种,我要把它弄成与M1那样开火速度的步枪,不然只改速度会又冲突。
  8. 武器参数的问题,如何将Kar98步枪不打一下拉一下栓?(连发)我设置了连发,但是我如果不连续点鼠标它就拉栓,并且拉栓的过程中无法开枪,怎么解决啊?快快来解答啊!
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