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(SSGF)

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  1. sdk251就这么没了! 这个强了吧!
  2. 话说陕西省某博物馆里头,突然有个看门老头死了,死在一尊唐三彩马旁边,肚子上 插着一把飞镖,流血过多而死,死之前把身上衣服脱光光,还摆成一个打坐的形状,地板 上写了几个字“孙女,别忘了兰教授欠我麻将钱500块”。刑警队束手无策,只好把那个 专门研究古文字的专家兰教授请来了。         老头的孙女溜达小姐也赶来了,望着爷爷的尸体半点眼泪都没掉,兰教授非常奇怪, 溜达小姐告诉他说,爷爷是个吃喝嫖赌狂,有一天她放学早,看见爷爷在屋里招了几个鸡 大玩多飞...         闻听此言,兰教授眼前一亮,老头死在唐三彩马旁边,又是个淫棍,这“唐”加上“ 淫”,那不就是唐寅么?老教授赶到博物馆里唯一的一副唐寅真迹《洞箫仕女图》旁,见 玻璃展窗外面用鼻涕写了几个字“吹,吹,给我吹”。      兰教授思索一番,发现了秘密,吹箫?难道是...他走到博物馆的性玩具展区,在一 个清代的铁铸男器旁边,找到了一把上面印有号码的小钥匙,据溜达辨认,认为是西安火 车站的存包箱的钥匙。      兰教授和溜达小姐双双赶到火车站,打开了那个存包箱,里面竟然是一个密码箱,经 分析,包里有炸弹,如果不知道密码暴力开启的话,就会爆炸,俩人拿着箱子走出车站的 时候,一不小心,被一新疆人抢了,顺便还摸了溜达小姐的咪咪一把。      突然出现的一关东口音的,看上去像黑社会的家伙说,那新疆人他认识,他们可以一 起把包抢回来,但他必须知道包里的秘密。      三人同赴虎穴,到了清真街一羊肉馆,新疆人果然在,经过一番搏斗,把包抢了回来 ,兰教授不想跟关东人分享秘密,就称自己根本不知道密码,还不如把包交给警察,关东 人不依,拿出杀猪刀架在溜达小姐脖子上,称如果不在三分钟内解出密码,就先奸后杀。      兰教授快速思索,密码到底是什么?密码一共6位数字,联想到老头死时在地板上留 的一行字“孙女别忘了兰教授欠我麻将钱500块”,有了!麻将共144张牌,加上500,密 码一定是144500!      兰教授背对着两人,偷偷转动密码,输入了144500六个数字,打开了密码箱,表面却 装作若无其事的样子,偷偷拿出了箱里的一张纸条,关东人茫然不知,就在这时,警笛呼 啸,警察包围了羊肉馆,用枪指住了关东人。      兰教授和溜达脱身之后,方仔细看这张纸条,上面写着,“咖喱炖土豆”——考,兰 教授想,老头是不是疯了?         兰教授又开始胡思乱想,咖喱,是印度佬的特有食品,为啥不是咖喱炖牛肉呢?吃素 ,对,应该是吃素的,什么人吃素呢?——和尚或者道士!印度有道士吗?没有,那么就 只能是和尚——庙里才有和尚,所以,下一站是庙!         俩人来到了西安最有名的胜地——慈恩寺, 烧香磕头并给了香火钱之后,他们偷偷 摸摸进到了寺里的一个地窖中,意外地发现了一个族谱,原来老头并不是溜达小姐的亲爷 爷,溜达小姐的祖先是观音姐姐和孙悟空生的后代!当初观音姐姐是如来佛的情人,却被 孙悟空横刀夺爱,如来一怒之下,用五指山镇住了猴子,在山下压了五百年,后来天上为 这件事的闲言碎语实在太多,又为了传经大业,才把猴子放出来为唐僧护驾,观音却余情 未了,在取经途中屡屡出手相救,旧情复发,身怀有孕...如来震怒,把此事列为西天最 高机密,任何敢于透露片言只字的都要打下凡间!同时派出一个类似锦衣卫的集团,诛杀 任何知道这个秘密的人,老头就是当初被打入凡间的天神的后代,从祖先那里获知的秘密 代代相传,也由此为锦衣卫的后代所杀。      老头留下的手记中说,据称,孙悟空成佛之后,再也用不到他的金箍棒了,就把棒子 传给了他的私生子,那么棒子到底在哪里?      兰教授的思维又一次陷入了僵局,猛然脑中想起了唐伯虎最有名的一首诗《桃花庵歌 》:      桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。   桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。   酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。   半醉半醒日复日,花落花开年复年。   但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。   车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。   若将显者比隐士,一在平地一在天。   若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。   别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。   不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。      脑中灵光一闪,原来唐寅这厮也是老头的祖先之一,“桃花仙”,那不就是在说猴王 齐天大圣吗?      看来,那个棒子就在“五陵豪杰墓”其中之一了!五陵,是以西汉王朝长安城外设立 的五个陵邑而得名的,分别是高祖的长陵、惠帝的安陵、景帝的阳陵、武帝的茂陵、昭帝 的平陵。      唉,兰教授长叹一声,中国特级文物保护单位,世界文化遗产,五个皇帝的陵,虽然 就近在咫尺,哪能让你随便挖的!——靠!
  3. 老大,我选是的LAN方式啊!还是不行!我截了个图在上面。什么意思我也不懂。
  4. 还有老大,现在单机可以玩了,和朋友在家对战就不行了!(我有两台电脑)在多人游戏中无法建主机! 用EYE可以上网打!
  5. 以下是您硬盘上的使命召唤文件列表 驱动器 D 中的卷没有标签。 卷的序列号是 7414-0077 D:\CALLOF~1 的目录 2006-06-18 11:14 <DIR> . 2006-06-18 11:14 <DIR> .. 2006-03-04 13:03 34 CD-KEY.txt 2005-09-02 17:01 921,656 cod.bmp 2006-05-01 17:09 1,974,272 CoD2MP_s.exe 2006-04-15 18:55 3,570,176 CoD2MP_s_V1.0X.exe 2006-06-12 14:32 115 cod2patch.ini 2006-06-18 11:31 684 COD2REG.REG 2006-04-12 11:22 1,757,184 cod2sp_s.exe 2006-06-17 18:38 199,095 CODChecker.exe 2005-09-07 17:00 109,976 codlogo.bmp 2006-06-18 11:14 <DIR> Docs 2006-06-18 11:44 0 File00.txt 2005-02-21 22:29 311 Filelist.bat 2005-02-21 23:17 722 Filelist.txt 2006-06-18 11:14 <DIR> fpschina 2005-01-30 10:56 79 FPSCHINA.COM.url 2006-05-01 17:08 1,855,488 gfx_d3d_mp_x86_s.dll 2006-05-01 17:10 1,851,392 gfx_d3d_x86_s.dll 2006-06-18 11:14 <DIR> jazz 2006-04-12 11:40 1,716 localization.txt 2006-06-18 11:15 <DIR> main 2006-06-18 11:25 <DIR> miles 2006-06-18 11:25 <DIR> mod 2005-08-11 17:20 370,688 mss32.dll 2006-06-18 11:25 <DIR> pam 2006-06-18 11:25 <DIR> pb 2006-06-18 11:25 <DIR> Rifle 2005-10-29 12:17 2,161 rld-cod2kg.exe 2006-06-17 15:48 2,898,448 servercache.dat 2006-06-05 15:28 141 version.inf 20 个文件 15,514,338 字节 11 个目录 21,938,438,144 可用字节 驱动器 D 中的卷没有标签。 卷的序列号是 7414-0077 D:\CALLOF~1\main 的目录 2006-06-18 11:15 <DIR> . 2006-06-18 11:15 <DIR> .. 2006-06-18 11:25 <DIR> demos 2006-05-17 18:24 2,279 games_mp.log 2006-06-18 11:39 1,899 hunkusage.dat 2006-05-15 18:52 1,831 hunkusage2.dat 2005-10-07 09:40 162,248,089 iw_00.iwd 2005-10-07 09:40 145,087,064 iw_01.iwd 2005-10-07 09:41 164,849,656 iw_02.iwd 2005-10-07 09:41 166,691,505 iw_03.iwd 2005-10-07 09:41 167,614,395 iw_04.iwd 2005-10-07 09:42 167,121,878 iw_05.iwd 2005-10-07 09:42 49,366,825 iw_06.iwd 2005-10-07 09:42 2,438,462 iw_07.iwd 2005-10-07 10:00 167,893,004 iw_08.iwd 2005-10-07 10:01 168,002,498 iw_09.iwd 2005-10-07 10:02 167,770,114 iw_10.iwd 2005-10-07 10:02 167,727,066 iw_11.iwd 2005-10-07 10:03 167,659,421 iw_12.iwd 2005-10-07 10:04 170,373,438 iw_13.iwd 2005-10-07 10:04 95,725,502 iw_14.iwd 2006-04-14 17:22 26,569,995 iw_15.iwd 2006-04-01 23:11 168,489,268 localized_taiwanese_iw00.iwd 2005-10-07 09:13 168,530,302 localized_taiwanese_iw01.iwd 2005-10-07 09:13 168,661,767 localized_taiwanese_iw02.iwd 2005-10-07 09:14 168,644,916 localized_taiwanese_iw03.iwd 2005-10-07 09:14 168,613,245 localized_taiwanese_iw04.iwd 2005-10-07 09:14 168,478,961 localized_taiwanese_iw05.iwd 2005-10-07 09:15 168,106,160 localized_taiwanese_iw06.iwd 2005-10-07 09:15 139,489,678 localized_taiwanese_iw07.iwd 2005-10-07 09:15 153,153,908 localized_taiwanese_iw08.iwd 2006-03-08 18:21 194,006 localized_taiwanese_iw09.iwd 2006-04-01 23:11 58,532,145 localized_taiwanese_iw10.iwd 2006-03-10 21:14 1,016 localized_taiwanese_iw11.iwd 2006-06-18 11:24 <DIR> players 2006-06-18 11:24 <DIR> save 2006-01-08 19:45 126,567 z_PAM2.0.iwd 2006-02-27 23:19 250,355 z_pam2.01.63221109.iwd 2006-03-26 03:20 257,081 z_pam2.01.b6ef0310.iwd 2006-02-03 14:46 251,252 z_pam2.01.iwd 2006-01-23 21:54 247,172 z_pam2.01_beta3.77ea5097.iwd 2006-01-21 22:38 245,618 z_pam2.01_beta3.iwd 2006-01-15 21:33 85,553 z_PAM2_Beta2.iwd 2005-12-02 16:11 2,090 z_PAM2_nodot.iwd 2006-04-09 17:24 109,681 z_ps_svr_09d.iwd 40 个文件 3,689,615,662 字节 5 个目录 21,938,405,376 可用字节 驱动器 D 中的卷没有标签。 卷的序列号是 7414-0077 D:\CALLOF~1\miles 的目录 2006-06-18 11:25 <DIR> . 2006-06-18 11:25 <DIR> .. 2005-08-11 17:20 98,816 mssa3d.m3d 2005-08-11 17:20 81,408 mssds3d.m3d 2005-08-11 17:20 115,200 mssdsp.flt 2005-08-11 17:20 90,112 mssdx7.m3d 2005-08-11 17:20 115,712 msseax.m3d 2005-08-11 17:20 137,216 mssmp3.asi 2005-08-11 17:20 369,664 mssrsx.m3d 2005-08-11 17:20 77,824 msssoft.m3d 2005-08-11 17:20 212,992 mssvoice.asi 9 个文件 1,298,944 字节 2 个目录 21,938,372,608 可用字节 驱动器 D 中的卷没有标签。 卷的序列号是 7414-0077 D:\CALLOF~1\pb 的目录 2006-06-18 11:25 <DIR> . 2006-06-18 11:25 <DIR> .. 2006-06-18 11:25 <DIR> dll 2006-06-18 11:25 <DIR> htm 2006-02-24 13:12 57,344 pbag.dll 2006-02-24 13:12 57,344 pbags.dll 2006-06-12 15:05 4,202 pbcl.db 2006-02-24 13:12 503,808 pbcl.dll 2006-02-24 13:12 503,808 pbcls.dll 2006-04-28 19:43 4,182 pbsslog.htm 2006-02-24 13:12 307,200 pbsv.dll 2006-06-18 11:25 <DIR> scrnshot 7 个文件 1,437,888 字节 5 个目录 21,938,339,840 可用字节
  6. 受不了,乱啊!双方打的都是飞弹!
  7. 教主猥琐、万代千秋、唯我独尊, 教主英明、千秋万代、一统江湖. 猥琐神教教主语录:人不犯贱,必有缺陷。 教主还曰:犯贱不积极,思想有问题。 教主又曰:越长越好......
  8. 这个游戏进去玩的郁闷的。。。。。。 居然没有准心,而且遇到一个人,根本不给你任何是友军还是敌军的提示,完全要自己靠眼睛来辨认 还有,这个游戏里也有炸弹爆炸之后震感
  9. 更新游戏FTP下载,绝对可用 http://bbs.dod-g.com/showthread.php?t=37224 (就下那个 单包下载 ,下面有安装方法) 游戏BT下载http://bt.tjgame.enorth.com.cn/torrent/e01d467dc7fa6c17ed09cd82a1aa6b37ff25f138.torrent FTP下载 http://www.eegold.com/read.php?wid=8640 03.15.06.Red.Orchestra.Ostfront.41.45.RETAIL-PROViSiON [红色管弦乐队:东线41-45] 【封面】 开发:Tripwire Interactive   发行:Bold Games   容量:1CD 语种:英文 平台:PC 类型:Action   网址: http://www.redorchestragame.com/ 【游戏简介】(太平洋游戏网)  《Red Orchestra: Ostfront 41-45》基于Epic的虚幻引擎2.5版制作。游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具,战场位于欧洲二战战场的东线,也就是1941-1945年的苏联战场。游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。此款游戏将通过Valve的Steam发布。 【游戏截图】 《红色管弦乐》 游戏特性介绍 (转自DOD-G,作者PFeBr) 《红色管弦乐》(Red Orchestra) 二战苏德战场题材 FPS(第一人称视角射击游戏) 最多支持32人连机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。 轻武器使用模拟方面,只能使用照门三点一线的方式瞄准射击,不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标,站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力  因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 [题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 地图类型分三种 纯步兵战:只能使用轻武器对锤 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 可选择兵种,包括: 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 单兵武器,包括: 德国: 闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) 反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 苏联: 闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) 机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) 键位图 显示设置界面翻译 进阶操作心得 炮火的使用方法:选择指挥官,车长等有望远镜的兵种。在望远镜观察时按下鼠标左键就可以标定炮火打击目标。然后找到一个电台,(电台可以在小地图看到)靠近按“Z”使用键。稍等片刻炮火就会落到指定的位置。 切换坦克弹种:主力坦克都有AP和HE两种弹药。AP是穿甲弹,专门用来对付敌方坦克。HE是榴弹,对付步兵效果显著。按“X”键就可以切换这两种弹药了。 使用枪托或刺刀攻击的时候,可以按住蓄力,这样的威力会大很多。 刺刀可以一刀致命。另外蓄力时可以冲刺,在冲刺途中还可以出刀。看来RO是充分考虑到刺刀冲锋爱好者的需求了~ 使用铁拳瞄准时,按“F”可以调整铁拳标尺。有30 60 80三种模式。 当你瞄准时,如果你的枪下刚好有沙包,矮墙等依托物。那画面右下方就会出现一个沙包的标志。当这个标志由灰变白,就表示你的枪已经架在依托物上了。这时候枪械就不再会晃动,相对的你的准星移动速度会稍稍减慢。 作为FPS类游戏,杀人肯定是最爽的东西,什么夺旗取得团队胜利,集体配合都是空话,可有可无,但我觉得在RO中,为了让你杀人更爽,还是需要花一些时间来认真的守旗和夺旗的。 首先,RO中夺旗要按照一定顺序来,一般是按距离初始复活点由近到远的顺序,如果不按顺序来,就算你直接跑到最后一面旗那个位置,也是无效的   按默认键O可以看到整幅地图,红五角星和铁十字分别代表什么就不用解释了,重要的是这个标志的亮度,亮的那块,就说明这块阵地现在可以占领。 接上条,夺旗不但能让你得分更多,更重要的是对复活地点的影响,进攻方夺得一片地区后,他们整个团队(步战协同地图中坦克兵复活的地点除外)复活点都能向前移动。防守方的复活点也会向后移动一段距离,就这样子防守方压力就会越来越大,到最后被逼的无路可退,真的成了"Moscow Behind us"  PS.一般被夺取一块阵地后,双方都向后移还好说,有几幅地图是一旦进攻方夺取第一块阵地,防守方的复活地就到一个很远地方,压力更大。 在线联机的方法1: 1.安装steam(如果你已有一个账号,请创建一个新的空白账号) 2.使用新的空白账号登录steam 3.打开你安装RO所在的目录 4.用记事本打开system/SteamApp.cfg,然后编辑文件底部的内容。 (包括STEAM所在路径、账号、密码。注意账号名要和你当前steam上登录的一致) 5. 运行 /System/RedOrchestra.exe 在线联机方法2(通常在第一种方法不能运行时使用) 1.安装STEAM(如果你有一个正版的steam和正版账号,我建议你不要用它。最好使用一个空白账号) 2.让steam更新平台文件,然后建立一个新的账号。 3. 退出STEAM 3. 把steam.cfg和steam.dll放到steam所在目录并覆盖(*见注2) 4.运行steam 5.打开RO所在的目录。 6.用记事本打开system/SteamApp.cfg,然后编辑文件底部的内容。 (注意账号名要和你当前steam上登录的一致,注意只需要修改大写字母的部分) 7. 运行 /System/RedOrchestra.exe 注意:1.你需要运行着steam才能进行游戏!      2.如果此方法仍不能进行游戏,可尝试网友hellcatjack提供的办法“3. 把steam.cfg和steam.dll放到steam所在目录以及游戏目录下的system子目录并覆盖” 离线游戏的方法: 1. 打开安装完后RO所在目录。 2. 把 /System/Steam.dll 改名为Steam.dll.bak 3. 把Steam.dll.Offline 改名为Steam Steam客户端下载ftp://ftp.dod-g.com/ro/SteamInstall.exe Tor + Sockscap代理软件下载(解决Steam登录难的问题,使用方法见压缩包中说明文件)ftp://ftp.dod-g.com/ro/Tor+SocksCap.rar
  10. 不过最近运气真的是不错,昨晚德军MP44,遇到3美军,一紧张慌忙开枪,3个爆头!对面郁闷啊!
  11. 关键是没实力,只是发挥超长了一次!
  12. 我菜人一个,常是被虐的对象,这是打的最好的一次!大家会不会说我在ZB。
  13. 3Q,原来是显卡驱动的问题,换个驱动就好了
  14. AppName: codmp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: nvoglnt.dll ModVer: 6.14.10.5303 Offset: 000af820 我重新安装过了!
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