Jump to content

使命者

初级会员
  • 帖子总数

    4
  • 注册时间

  • 上次访问

声誉

0 平淡人生
  1. 看网吧里满满的年轻人COD6和穿越火线一块玩 满嘴#—%¥……*%*…… 我感觉我老了 我真老了
  2. 玩COD6怎么有种玩穿越火线和SF特种部队的感觉?从模式到地图……
  3. 大家觉得这些网游会对COD等游戏构成威胁吗?
  4. NGC对团队总监皮埃罗和工程师萨何尔特的采访(节录) 原先决定的奇数产品的主承包商Treyarch Corporation团队,我们非常专注履行合同,并已经为此忙碌了不短一段时间。 继COD联合进攻(不含PC)、红一纵队、COD3后我们将首此把开发的产品用于PC平台。 请您详细阐述一下游戏细节中的一些问题? 从我可以透露的范围来说:比如,作为我们Treyarch Corporation拥有独一无二的效应系统,这是一次革命,显然我们已经度过了初期的风险时期。所以未来你们将看到,游戏中无论大小远近的一切物体都将受到与实际相合的损害处理。 就是说把玩变成了感受,体验? 您说得太正确了,我们这款产品的宗旨就是真实、震撼、自主。 游戏的气氛和层次感会保持我们的领先地位,……………………(这段专业术语,无法翻译)引入了全套的医疗系统,与COD1、2、4截然不同。由于存在武器的故障率设置,玩家可在游戏中随时拆卸修理自己的枪械,这将成为吸引玩家和枪械爱好者的一大法宝。 再说一些? 我们在游戏里加入大量的追车场面,这基于我们参与了CODEMASTER的游戏开发项目。游戏的人物细节和场景是主要的,将得到最真实的反应,比如玩家在上一轮受伤,将带到新一轮游戏中去(因为游戏的任务进展完全是开放式的),游戏中你和电脑AI受伤后恢复体力甚至可能需要整关的时间,并且有的伤害还是不可修复的!我要声明的是,游戏在伤害效应的处理非常真实,我们也在寻找其与暴力的平衡点。有意思的是,完加可以随手拿起身边的小物体打击、投掷对手。还需要自己构筑工事。这对玩家的吸引是巨大的。 故事? 游戏将不会出现其他贯穿始终的伙伴,但你的队员能坚持多久,完全取决于你,由于设定为二战背景,所有武器都是真实模拟的,不会出现杜撰和不合实情的装备,但玩家拥有不同程度的改进机会(由多人游戏里等级表现决定,可以应用到单人任务中去)。任何枪械的弹药不会无限,且通用性符合实际情形。单人任务的可玩性极度膨胀,结合了模拟的特征,我们甚至担心玩家因此对多人任务不那么感兴趣了。不过多人任务同样有许多创新,比如多人模式里将有更具体的任务要求DIY功能。 似乎全世界都在作弊? 这不是玩家的责任,我们将在游戏里提供官方的作弊模式,满足这部分玩家的要求,单人部分不会考虑。 游戏的背景方面? 总监:这些没有最终确定,我们有足够的素材和技术支持,肯定包括传统的欧洲战场,最大的变化可能是中远东和太平洋地区也将纳入进来吧。 也就是说玩家将与日军作战? 是的,但另一方还不能确定,我们会带来新鲜感。 引擎方面? 是我们自己的产品,历时2年,不断进步着,会有巨大突破和惊喜,现在连我们自己都不确定会发展成什么样。 配置方面会很难满足? 像我们开始时说的,XBOX、PS等平台应该可以接受。PC方面的要求会高一些,肯定比目前的系列要苛刻。但是兼容上不会出现问题。我们已经和硬件厂家有接触。 能谈谈未来的发行? 美国动视负责美洲的全平台、中东和欧洲一部分,亚洲的PC平台由育碧接手。这同最初是很相似的,也有利于推广。各平台肯定会同一天投放。 我想了解具体时间,可以吗? 目前定在09年9月份
×
×
  • 创建新的...