来自Activision内部渠道的消息透露,刚刚公布不久的《使命召唤5(Call of Duty 5)》实际上已经秘密开发了相当一段时间,游戏已经可以进行实际试玩,目前正在由开发商Treyarch进行内部测试和初步的质量验证。 该消息渠道还对媒体透露,游戏的故事背景将从现代战争再次回到第二次世界大战期间,并将以太平洋海战为主要舞台。
早前Treyarch就已经宣布5代的COD将回归到二战背景而不是继续COD4的现代战争背景——尽管很多玩家指责这是一种倒退和重复。
针对这类说法,Treyarch近日表示,COD5不会单纯的再使用以往二战的欧洲,美洲或非洲战场,本代的COD将会彻底重新取景,COD5的主要背景是日本战役。游戏将把玩家带回1940年代战火纷飞的太平洋。
Activision制作人员Mr.Collier,他给XX这个使命召唤铁杆玩家试玩了使命召唤5!
剧情被设置在了塔拉瓦岛登陆战役,一等兵Richard West随第二陆战师参加了太平洋战场最惨烈的滩头登陆。效果无与伦比,剧情也与前几版截然不同。游戏非常尊重历史,将日军善于利用碉堡工事的战术特点表现得淋漓尽致;只要你稍不留神,就会被不知从何而来子弹打倒。必须充分利用地形,采取巧妙的战术,才能取得胜利!这个试玩版共有3关,详细描述了塔拉瓦岛战役始末。给XX带来了不同凡响的体验!
只是个试玩版看不出是否只有美军任务。不过在日军的战术上确实花了很大心思。游戏非常注重日军善于利用地形构建堡垒工事的战术特点,且肯定也对塔拉瓦岛当时的防御体系作过深入研究——因为在战壕里只要稍稍抬起点头,就会有几个火舌从远处射出一排排子弹,且有大批狙击手等着打穿你的脑袋!而你根本看不到一个日军的影子!只能顺着战壕一边走一边清除火力点。而且对于日军宁死不降的武士道精神游戏也深有考究:当日军一息尚存时,他会努力寻找手雷或刺刀跟你拼命。有时你以为那个日军已经死了,但他会冷不防从后面引爆手雷或用刺刀刺向你。所以真给人一种见了尸体也要打几下以防万一的感觉——确实十分震撼。
《使命召唤5》使用了前作《使命召唤4》的引擎进行开发,另外该引擎还将被应用在Activision的《007》系列最新作《詹姆斯邦德:余温之恋》上。 就在昨天,Activision公司主管发行事务的首席执行官Mike Griffith在电话会议上向投资者和分析专家确认,《使命召唤5》除了会登陆X360、PS3、PC和NDS以外,还会同时推出PS2和Wii版。
据悉,《使命召唤5》将会保留《使命召唤4》的整体感觉