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shrek

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论坛帖子 由 shrek 发布的

  1. 是不是和服务器插件有关?记得进sewowo的哪个am服, 画面就不一样。

    哈哈,好像DH说得不错,截图的DEMO与sewowo服的画面很像!大部份DEMO(包括自己录的)和平时进服时一样,刚刚琢磨了一下,应该和服务器端的设置有关系。

    我挺喜欢sewowo服的画面!

  2. 0706291408537837_119231.jpg

    0706291408527238_119231.jpg

    第一张是平时进服务器时,得到的画面;

    第二张是看DEMO时,得到的画面;

    感觉看DEMO时的画面,虽然较暗,但观察远距离目标时清晰度要高一点,为何平时进服务器与看DEMO时得到的画面不一样???

  3. 就是

    比赛是很难组织的哦,

    连前些天,我在FPS里投票,开一个COD2的公共的TS

    结果有70%的同意,符合大多数的人,也比较民主,但是没有1个队长,敢出来,公开的讲。

    现在什么都是队长说了算,如果队长跟别的队长有矛盾就。。。。。。。。。。。。。。。。。

    联赛的前提是TS的交流。

    没有TS的交流哪来比赛,(昨天跟SEWOWO,一起打,不错,他是个很好的指挥官)

    希望一切的交流从TS开始。

    NB木有认真看1楼,既可散人,也可战队!

    NB木有认真看12楼,既然战队不好组织,换个思维,换个平台!

  4. :mellow: 老外联赛有赞助商啊…… :mellow:

    i mean 国内好像还没有类似的网站组织(不知道CS有没有),本站也有10多个游戏的讨论版块,在玩家中还是有相当滴影响力。但不能仅限讨论,本站既有服务器资源,FPS技术资源更是国内NO.1,有了这些资源,只要有效滴把国内玩家(不光是COD玩家)组织起来,只需S-22大大从醒狮中分出部份精力,招募一些人员,细化一些规则,把本站影响力做大,这些资源是可以变成钱滴!就像网游产品需要到网吧平台推广一样。如此,影响大了,弄几块8800的硬件赞助是不难滴! :)

  5. 欧洲有一个ESL联赛,支持20多个游戏,COD2 SD/DM/TDM/CTF/HQ都可比赛(5V5 / 3V3 / 1V1 ),散人战队都可报名搞,有相当相当完善的组织,见意 S-22 大大可将本站朝此方向发展,不知道是不是有点乌托帮,哈哈。。。

    ESL主页(支持中文):点击这里!

    ESL联赛结构:点击这里!

    ESL联赛COD2 Deathmatch 1V1散人比赛规则:点击这里!

    ESL联赛COD2 Search & Destroy 1V1散人比赛规则:点击这里!

    etc........

    羡慕老外呀

  6. :mellow: 原来5700 时候,开D9进服务器PING200多(FPS10左右),开D7进同一个服务器PING60(FPS40-60)左右 :mellow:

    :mellow: 现在6800 时候,开D9进服务器PING80-110多(FPS20左右),开D7进同一个服务器PING40-60(FPS100左右比较稳定) :mellow:

    :mellow: 这是为什么呢?会不会是低FPS造成的反馈滞后导致的? :mellow:

    翻译下面这段对话,也许能回答11的问题:

    <TwentySeven> well packets at a divisor of your fps

    <TwentySeven> 30 is good

    <TwentySeven> every "frame" the client generates a command

    <TwentySeven> a command is just a list of what buttons you have held down

    <TwentySeven> and your viewangles

    <TwentySeven> tiny packet like 20 bytes

    <TwentySeven> now whatever your maxpackets is

    <TwentySeven> is how many of those to send per packet

    <TwentySeven> so cl_maxpackets 42 at 125fps

    <TwentySeven> is ~ 3 commands per packet

    <thnom> So why is it locked now ?

    <TwentySeven> because

    <TwentySeven> sending 125 packets per second is okay for 1v1 cpma

    <TwentySeven> or q3

    <TwentySeven> but for 14 player UrT

    <thnom> Oh

    <TwentySeven> thats 14*125 packets per second

    <TwentySeven> essentially a ddos attack

  7. 狂晕,

    偶的JJ罢工鸟,才看到。。。

    宁波,这个=[637]=Cc.myth不知何许人也,偶多次在服务器里挂队标打字问他是不是才入队的,他都不睬偶;偶又上论坛也查不到此人的报名贴,又没正式编号,晕。。。此人好像枪法和RP都。。。由它去吧。。。。

    还有这个CC18000,此CC非彼CC(CC在本坛好像不是这个ID),也由它去吧。。。。

  8. :mellow: PAM 的 PB 模式?貌似是在说PUB吧 :mellow:

    :mellow: PAM 2.04的特征是只需要放在服务器端,但是CAL模式只有一把狙击了;2.03的CAL模式还是每方两支狙击 :mellow:

    :mellow: 另外PUB模式会沿用上一模式的各种设置,如果之前运行的是步枪模式,直接切换成PUB会只有步枪 :mellow:

    :mellow: PAM 和CAL、CEVO 联赛的 PB 设置都是 worm 写的,所以 PAM 和 PB 兼容性还是比较可靠的 :mellow:

    :mellow: 恩,还有 PAM 的模式切换不能在 DM 模式下进行,以上意见供各位OP参考 :mellow:

    弓虽!

    貌似国外网站说PAM2.04有个NOSMOKE版打着很爽的说。

    昨天搞了个eumr12,装上了不知道OVERTIME是几局,老打不完。队友们不习惯24局的说。

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