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命运战士精华区6


MAP33

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BY YeKai_CAI

欢迎支持!欢迎转载!(注明是偶写的就行乐)

以下为OSP客户端所有命令(以及他们的选项)

的信息。

命令中:

< ... >中是必选参数

[ ... ]中是可选参数

下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入

服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台

输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。

I客户端命令Client commands:

注:所有的客户端命令前都要加上"/"

==============

?

在控制台列出客户端的所有可用命令

follow [id#/red/blue]

跟踪由id#指定的玩家或红蓝队的视角

motd

显示服务器现在的MOTD

ready/notready

定义玩家处于ready状态,开始比赛/定义玩家处于notready状态,停止比赛

PS:本命令需要g_doWarmup=1

players

列出本服务器上玩家的信息(id#,队伍, snaps, rate, 权限)

say_teamnl <message text>

队友交谈中取消ID后的地点信息的显示

stats [none|id#]

输出本人(旁观模式下显示被旁观人的)或指定id#玩家的各种武器的命中率

statsall

输出所有玩家的状态

tokens

标志提示?

matchinfo [none/r/b]

显示当前游戏两队的设置(邀请的旁观者、是否锁定......)

settings

列出服务器的主要设置,绿色字体为当前设置和默认值相同的参数,红色字体为当前设置与默认值不同的参数。

组队命令Team commands(需要服务器team_controls支持):

注:所有的组队命令前都要加上"/tcmd"

==============

?

在控制台列出组队的所有可用命令

info

列出所在队的信息(在ready-up模式中可以显示:队员的ready情况;队伍是否锁定;是否锁定旁观者;是否邀请旁观者;剩余请求暂停次数......)

reset

重置本队设置为默认值

PS:本命令只能用与Warmup与read-up时,在比赛开始后无法使用

ready

强制本队所有队员为ready状态

name <name>

设定队伍名称

PS:在比赛开始后同样无法使用

lock/unlock

禁止或允许加入本队

speclock/specunlock

禁止或允许旁观本队

specinvite/specuninvite [none/id#]

在禁止旁观后邀请或驱逐指定旁观者

timeout/timein

暂停/继续比赛

delegate <id#>

指定本队队员成为队长

发起投票Calling votes选项:

注:所有的投票命令前都要加上"/callvote"

==============

?

列出本服务器上可用的投票选项

pub/comp

装载自定的设置

start_match

当玩家处于ready-up模式时强制开始比赛

referee/unrefree <id#>

指定玩家成为裁判或取消其裁判资格

shuffleteams

重新组队(队员按stats重新排序)

swapteams

交换队伍(红队←->蓝队)

roundrestart

重开一局

交谈标志Chat tokens:

==============

#h/#H

显示当前HP

#a/#A

显示当前甲数

#d/#D

显示最后攻击你的对手

#t/#T

显示你最后攻击的对手

#f/#F

显示距离你最近的队友

#l/#L

显示你的位置

#i/#I

显示你的手枪

#p/#P

显示你的主武器

#s/#S

显示你的副武器

#g/#G

显示你的手雷系武器

#e/#E

显示你的附加装备

#b

显示你的血条

#B

显示你的装甲条

客户端CVars:

==============

osp_drawCrosshairInfo [0,1] default: 1

在准心显示队友状态

osp_drawClock [0,1] default: 1

在屏幕右边显示当前系统时间

osp_drawTeamOverlay [0,16] default: 8

在屏幕左下方显示队友状态,数字选项指定显示队友的个数

osp_autoRecord [0,1] default: 1

自动为每场比赛录象

osp_autoScreenshot [0,1] default: 1

在每场比赛结束时自动截图

osp_simpleHud [0,1] default: 1

OSP游戏界面

osp_oldScoreboard [0,1] default: 1

使用SOF2原始风格的积分板

osp_numericalHealth [0,1] default: 1

在OSP游戏界面中数字显示血甲值

osp_tracerDistance [0,x] default: 500

子弹轨迹长度?

osp_useKeyForLadders [0,1] default: 0

按USE键登楼梯

osp_oldConsole [0,1] default: 0

使用SOF2原始风格的控制台

以下为OSP服务器端所有命令(以及他们的选项)

的信息。

命令中:

< ... >中是必选参数

[ ... ]中是可选参数

下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入

服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台

输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"

服务器端CVARs:

==============

g_spectatorInactivity [0,x] default: 0

设定旁观者允许在服务器中的空闲时间,单位:秒

g_alternateSort [0,1,2] default: 0

设定玩家在积分牌上的排序方式,0:默认按积分排序;1:按杀/死率((kills/kills+deaths)*100)排序;2:按每分钟kill数排序

g_radarFix [0,1] default: 0

对雷达无法显示附近队友及不能穿墙显示队友图标问题的修正

g_realGrenades [0,1] default: 0

除燃烧弹外所有手雷都能在空中爆炸

g_fixedShotgun [0,1] default: 0

降低霰弹枪连续射击及跳跃攻击的准确度

g_coloredTeamplayNames [0,1] default: 0

在团队游戏中允许在ID中显示彩色字符

g_teamTokensOnly [0,1] default: 0

只能在say_team中使用交谈标志

g_voiceTalkingGhosts [0,1] default: 0

允许游戏中死亡玩家及旁观者与正在游戏者交谈

g_ospDeathMessages [0,1] default: 0

允许显示特定玩家死亡信息

g_enhancedBugFixes [0,1] default: 0

bug修正?

sv_adminfile [filename] default: osp_admins.cfg

指定管理员标识文件

sv_extracommands [filename] default: osp_extracommands.cfg

指定管理员扩展命令列表文件

sv_refereePassword [password] default: none

设定客户端成为裁判的密码

sv_nolagGlassBreaks [0,1] default: 0

?????

sv_messageFiltering [0,1,2] default: 0

从OSP目录下的osp_messagefilter.cfg(限制大小2k)载入一个"bad words"的列表,用以禁止玩家使用这些单词(禁止用kao???:P)。参数:1:被禁止单词 用"*"代替;2:不显示含有被禁单词的整句message

sv_enableAdmins [0,1] default: 1

允许或禁止管理员,需要map_restart

sv_ospClient [0,1] default: 1

开启或关闭对OSP客户端的支持

match_swap [0,1] default: 0

在比赛暂停或结束时交换队伍

match_shuffle [0,1] default: 0

在比赛暂停或结束时重新组队(队员按stats重新排序)

PS:match_swap优先于match_shuffle

match_fastRestart [0,1] default: 0

重开一局,需要禁用sv_mapcycle

match_minplayers [0,x] default: 4

在ready-up模式下开始比赛所需最小玩家数

match_readypercent [0-100] default: 100

在ready-up模式下开始比赛所需玩家ready的百分比

match_timeoutcount [0,x] default: 3

每队在一张地图中允许暂停的最大次数

match_timeoutlength [0,x] default: 180

暂停时间,单位:秒

server_motd0

server_motd1

server_motd2

server_motd3

server_motd4

server_motd5 [text]

服务器的六行欢迎信息,每行可容纳包括颜色代码在内的50个字符

team_maxplayers [0,x] default: 0

每队的最大人数

team_controls [0,1] default: 0

开启组队命令,通常在公共服务器里被关闭

team_redName

team_blueName [text] default: "Red team"|"Blue team"

设定队伍名称

vote_limit [0,x] default: 3

每个玩家在一张地图中最大发起投票次数

vote_percent [0-100] default: 50

投票通过所需的百分比

原始SOF2服务器端CVARs新增参数:

==============

g_doWarmup [0,1,2] default: 0

新增参数:2:ready-up模式,此模式下玩家需输入ready命令开始比赛

g_friendlyFire [0,1,2] default: 0

新增参数:2:在所有模式下开启队友伤害

以下为OSP管理员所有命令(以及他们的选项)

的信息。

命令中:

< ... >中是必选参数

[ ... ]中是可选参数

下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入

服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台

输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。

服务器端加入或删除管理员:

==============

/rcon addadmin <id#>

/rcon removeadmin <id#>

编辑参数sv_adminfile指定文件的GUID

管理员命令Admin commands

注:所有的管理员命令前都要加上"/adm"

==============

?

在控制台列出管理员的所有可用命令

kick [id#] [reason]

把指定玩家踢出服务器

ban [id#] [time in minutes] [reason]

在指定时间内ban掉指定玩家

cancelvote

取消提出的投票

chat [message]

在管理员之间交谈

talk [message]

与所有玩家交谈

strike <id#>

用闪电劈死指定玩家(笑死我了,这个好玩:P)

mute <id#>

禁止指定玩家交谈

suspend

在管理员与裁判间切换]

pause

unpause

暂停/继续比赛

phone <id#>

?????

strip <id#>

夺走指定玩家除了1把刀之外的所有武器

cvarcheck [id#] [cvarname]

获得指定玩家指定参数的设置情况

以下为OSP裁判所有命令(以及他们的选项)

的信息。

命令中:

< ... >中是必选参数

[ ... ]中是可选参数

下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入

服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台

输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。

成为或取消裁判:

==============

成为裁判:1./ref [password] 其中password为服务器端sv_refereePassword设置的参数。2./callvote referee [your_id#]

取消裁判:玩家可以发起投票 /callvote unreferee [id#]取消裁判资格。

裁判命令Referee commands:

注:所有的裁判命令前都要加上"/ref"

==============

?

在控制台列出裁判的所有可用命令

password

设置成为裁判所需的密码

talk [message]

与所有玩家交谈

chat [message]

在裁判之间交谈

ready

强制ready-up模式下的所有玩家处于ready状态,开始比赛

reset [red|blue|none]

重置指定队伍的组队设置

name [red|blue] [name]

设置red或blue队为name指定的名称

lock

unlock [red|blue|none]

锁定或解锁指定队伍

speclock

specunlock [red|blue|none]

锁定或解锁指定队伍的旁观者

specinvite

specuninvite [red|blue|none]

邀请或驱逐指定队伍的旁观者

delegate [red|blue] [#id]

指定玩家为一队的队长

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