Jump to content

1小时COD4多人BETA体验报告-_-喵~


progress

Recommended Posts

这个多人BETA版大约1G左右大,下载速度很快,29号晚上我开始下,半夜5点醒了看了一眼发现已经下好了,赶快趁上班前玩了1个小时,现在说说感想:

画面个人评分:9.5分

如果说COD1的画面是真实派,COD2的画面是艳丽派,COD3的画面是超级艳丽派(卡通派?),那么COD4的画面就是。。。。。超级真实派了。(COD3开始抱怨:为啥我就是卡通派?-_-

这次COD4画面上比较突出的一个特点就是光影效果,因为语言无法把即时的光影效果表达出来,各位看官请看看文字表述吧:

举例1,“中东”这张地图,如果站在屋里,面向门口,往门外看的时候,因为外面阳光太刺眼,导致看到外面的东西全是白呼呼的一片,并且这不是暂时的,而是持久的HDR效果,当然了,只有刚看的时候最刺眼,后来持久的刺眼并不如开始。直到你走出门外,这种身在暗处、观看局部亮度过大而刺眼的效果才消失。。。。。相反,同一个地点,屋外的人往门里看就可以看的很清楚。

举例2,“中东”这张地图,如果在屋外明亮的地方开枪,基本是看不到弹道的,而如果在屋里或者阴暗的地方开枪,可以很明显的看到光亮的弹道飞过,甚至站在屋外,往屋里开枪,子弹飞过屋外的时候,弹道是看不清楚也不明显的,但是子弹飞到屋里或者阴暗地方的时候,可以很明显的体现出弹道的效果,非常真实!这个设定我从来没有在其他游戏里看到过!

举例3,“仓战”这张地图,因为是晚上,屋子里都开灯,如果你从外面看对面楼的窗户或者门里,可以先看到被灯光映射出的敌人影子来判断敌人的躲避的位置和射击提前量!软阴影的效果真的非常强大,并且非常有用!而且阴影没有“毛边”,非常清晰!

举例4,烟雾、爆炸、火焰、水面效果:

[1]首先要提的第一个缺点就是烟雾,其实本人玩过最近几个虚幻3引擎的新游戏,发现烟雾这个效果在虚幻3引擎的游戏同样表现的并不出色,比如最近刚出的荣誉勋章DEMO里面的手雷爆炸烟雾效果,简直就是交叉的2D白色纸片贴图,难道最近出的这几个新的引擎技术都只是光影上强大,烟雾上并没有下工夫么?COD4里的火箭筒的弹道烟雾和烟雾蛋的效果也不例外,同样是类似一个2D的贴图效果,非常的恶心,个人感觉还不如不做火箭筒的弹道。。。至于其他的环境烟雾等效果也平平淡淡,比较前做也没有太大的变化。

[2]然后说说爆炸效果,爆炸效果还算不错,可能因为画面走的是真实派,火箭筒和手雷等爆炸并没有过多的火焰和强光,但爆炸的时候可以看到漂亮的“背景虚化”效果,就是那种类似透过火苗看背景时那种变化效果。

[3]火焰效果嘛~很好,很真实,从各角度看火焰都不是简单的贴图,完全的“3D”火焰。并且有风吹效果,火苗看起来被风吹歪一样,不是垂直的火苗了,而且配合屏幕上风吹而划过的草叶,确实身临其境!

[4]至于水面。。。因为BETA里就3张地图,只有1张地图有一些“小水坑”,效果貌似DX7效果,纯平面,没水波纹-_-暂时不做过多评价。。。。

其他方面人物动作很自然,贴图并没有塑料感,头上包着头巾,身后背着RPG的中东战士很生动。草非常多,但是不能动。。软阴影也比较多,非常强大。远景采用了比较真实的“远景模糊”,如果不是仔细注意,根本看不出远处的场景被“模糊”过,而且武器瞄准时候的“远景”效果也更贴近真实。和COD3简直天壤之别,COD3的远景模糊的简直是卡通效果-_-(COD3怒了:晕,怎么又撤上我?)

总的来说画面走的真实派,没有太多华丽的特效,但屏幕内复杂的场景和一些拟真的效果,让人感觉身临其竟,仿佛身在混乱而真实的战场。360版的祯数个人感觉是40-60FPS,人多和爆炸时候也没有感觉到任何的延迟,赞!

音效个人评分:???

半夜5点起床,没开音箱SORRY。。。

网络影响评分:8分

这个写给各位XBOX360玩家的,个人感觉网速导致的命中判定比COD3更加严格,基本上不会有因为网络延迟导致自己都不知道怎么死的情况了,不过网速好的人的优势明显体现出来了。NND,我玩的时候查看网络状态,老外全绿,就我一个红的,怪不得老打不中他们。。。但总的来说,比彩虹6号和战争机器这些游戏网络优化好的很多.

系统评分:8.5分

因为单机还没玩到,这里只说对战系统。

网络对战模式基本和以前一样,貌似多了一个什么模式我也没注意,不管了,反正基本和以前模式差不多。

帮派:美国,中东,欧盟

兵种分5个:

1.突击兵:主武器------M16,AK47等

2.轻突击兵:主武器------MP5等

3.重机枪兵:主武器-----没用,也没注意看,SORRY,反正就是100发子弹之类的枪。

4.爆破兵:主武器------霰弹(等等....霰弹枪?)恩,没错,初始主武器霰弹,然后经过升级貌似可以用火箭桶和C4只类的东东。

5.狙击兵:主武器------M40等

以上兵种均可以经过升级来解开更多的武器,甚至可以给武器填加各种不同的瞄具,增加枪托、弹夹和熘弹等,甚至枪的皮肤都可以自己射定!完全发扬我党的DIY精神-_-甚至人物也可以升级技能,比如增加防御技能(石盾魔法?),增加子弹穿墙力(穿透魔法?),增加移动速度(移动魔法?)等。。。。。。大部分技能为被动的。(BETA版只能升级到LV11)

虽然多出这些新的升级和培养系统,但是平衡性并不受太大影响,因为最基本的枪,只要打的好,也很容易打死人的,那些技能只是一些辅助技能,比如枪托为了准星更稳一些。

不过非常遗憾,没有医疗兵和载具,只有召唤一些F15战斗机仍炸弹和直升机固定范围扫射。

操作感评分:9.8分

COD4这次完全发扬了操作手感优良的传统,在FPS系列里手感绝对是NO.1的!(看清楚,是第1人称视角射击,第3人称射击的FANS别喷)现在说说一些特点:

M16类武器,中距离的王道,瞄准后3发的点射打的准的话,基本点2下就死,物理准星略有些大,远距离的目标就不太准了,加装光学瞄准镜后,瞄距视野更开阔,因为准星是光学产生的一个红点,所以很好瞄准。近距离不要开瞄镜,直接扫射最佳。

MP5类武器,打人基本靠扫,冲锋基本靠跑,躲子弹基本靠闪,贴身战基本靠转,没啥说的,老传统。

重机枪类武器,没怎么用,个人感觉只要找好位置,爬地上,开瞄镜,按住扳机不撒手就是了。不过和2战时候的COD系列差距还是很大的,COD系列2战版的时候重机枪好象剪刀一样“切”敌人,现代版的这个COD感觉重机枪打稍微远一点的目标准确率非常低,基本是压制敌人的作用。

霰弹枪类武器,霰弹这次变化也挺大的,不象以前,开一枪后只是准星变大而已了,现在这个霰弹只要开一枪,整个屏幕就往右上角歪,也就是说,在混战中,闭眼往人堆里扎,狂喷霰弹的打法加大了难度,连续开霰弹的结果就是:越来越歪。

狙击枪类武器,M24等狙击枪开镜比较慢,类似COD:UO里的慢开镜效果,近距离用狙击想盲狙和甩狙的基本不太可能了,只能闭眼靠蒙了。(连狙的开镜略快一些)开瞄镜后,和以前一样,可以憋气,而且可以经过升级,拿枪更稳一些,这个技能特别有用,相当影响水平发挥。

(注:以上武器均没有在开声音下感受,但是手感和手柄给我的感觉就是:爽快、震撼、COD系列的优良传统没有任何丢失,武器上的细节差异体现的非常到位!)

跑动系统貌似跑动时间太长了点,比前作大约3倍的快跑时间,这个有点变态,不知道为什么这样设计,希望这只是BETA的原因。(后来发现,根据装备武器不同,快跑时间长短不一)不过快跑后有一个巨大的变化,就是快跑时候不能马上开枪,要完全停住后才可以射击,跑动到停的间隔大约0.3秒左右,这个虽然比较真实,但是失去了一些快感。

有的时候没有彻底把敌人杀死,敌人会爬在地上用手枪做垂死挣扎,当然了,主角有时候换成你自己。瞄准的时候,如果左右有人攻击你,屏幕会被打偏。

无论你手里当时拿的什么武器,近身攻击统一变为用刀子抹脖子,而且抹脖子时有一套动作,间隔时间大约0.2秒,和以前枪托磕一下还是有点区别的。

跳跃和被炸过后的效果完全抄袭CS:S,跳1下后,不能马上跳第2下,被炸后(貌似是被炸的,也许是被闪的)屏幕效果和CS:S一样。再加上现代武器的快感,有些时候真感觉跟玩CS:S似的。

子弹可以穿墙,但是随武器和所射击物体不同,导致穿透效果不同。有很多汽车可以打爆,可以把周围的人炸死-_-枪熘弹可以折射,射击距离过近不会爆炸,但是.......可以把敌人砸死?!类似喷子的效果,杀人图标也显示为一个枪熘弹把敌人的肚子砸弯的效果-_-太变态了~

子弹打身上的效果很有力感!而且不象COD3那样,一枪能把别人打飞好几米,太卡通了(COD3:。。。。。。)地上有些地方还有一些小瓶子罐子之类的可以打着玩。血格和快跑时间都没有显示在屏幕上,但是被打中后,屏幕会出现“红框”,快跑的剩余时间暂时还没发现怎么掌握。

个人总评分:9.5分

声音评分自己纯YY了一下,估计不会差。

OK,以上就是这1小时的COD4多人BETA里的感受,估计还有好多东西没有研究透,仅供各位COD爱好者参考。手机随手拍了一些图,照的不好,感觉还是视频比较有感觉,图片体会不出动态的光影效果。视频网上一搜一大片,相信很快会有更多的。同时,和大家一样,本人也盼望COD4的正式版早日降临。

gallery_2632_36_47954.jpg

gallery_2632_36_226199.jpg

gallery_2632_36_240959.jpg

gallery_2632_36_175592.jpg

gallery_2632_36_169063.jpg

gallery_2632_36_139135.jpg

gallery_2632_36_193064.jpg

Edited by progress
Link to comment
Share on other sites

纠正一下楼主,这个COD4的引擎是IW更具ID TECH的技术自己创建的,是独一无二的。不是流行的虚幻引擎

另外,至于烟雾效果,我觉得COD2就做得不错了。。你看看COD4中的烟雾弹和COD2中有多大区别

个人感觉,看了那么多视频,令人映像最深的是它的光影效果,确实非常写实,非常赞。。

到时候我会宁愿把Shadow和Shade开Max,别的调低来享受一下光影所带来的震撼感

Link to comment
Share on other sites

纠正一下楼主,这个COD4的引擎是IW更具ID TECH的技术自己创建的,是独一无二的。不是流行的虚幻引擎

另外,至于烟雾效果,我觉得COD2就做得不错了。。你看看COD4中的烟雾弹和COD2中有多大区别

个人感觉,看了那么多视频,令人映像最深的是它的光影效果,确实非常写实,非常赞。。

到时候我会宁愿把Shadow和Shade开Max,别的调低来享受一下光影所带来的震撼感

什么?不是虚幻3吗?因该是虚幻3的改良版吧?虚幻3引擎最近吃了一些官司,貌似把引擎卖给这些公司后,因为不提供及时的服务和后续的功能插件,导致好多公司把他告了,结果就是这些公司把这个半成品的虚幻3引擎自己再研发和改良,弄出了好多“自己”的引擎。

而且从画面引擎风格上看,确实比较象COD3同样的引擎。

Link to comment
Share on other sites

纠正一下楼主,这个COD4的引擎是IW更具ID TECH的技术自己创建的,是独一无二的。不是流行的虚幻引擎

另外,至于烟雾效果,我觉得COD2就做得不错了。。你看看COD4中的烟雾弹和COD2中有多大区别

个人感觉,看了那么多视频,令人映像最深的是它的光影效果,确实非常写实,非常赞。。

到时候我会宁愿把Shadow和Shade开Max,别的调低来享受一下光影所带来的震撼感

麻烦帮忙证实一下具体情况。

Link to comment
Share on other sites

唉,这效果要什么配置啊

3方是的关系是如何的?

美国和欧盟一伙的 ?

其实并没有使用过多的特效,就是软阴影多点,草和树多点而已,但是总体画面风格非常真实,估计要求配置并不高。

3方暂时还没看出什么关系,这个是多人BETA,没有单机任务,而且貌似只是穿的衣服和召唤的飞机不同,使用的武器都是DIY的,完全可以一样。

暂时又发现了几个小细节:

1,没被彻底打死时候可以爬在地上用手枪做垂死挣扎。

2,瞄准的时候,如果左右有人攻击你,屏幕会被打偏。

Link to comment
Share on other sites

其实并没有使用过多的特效,就是软阴影多点,草和树多点而已,但是总体画面风格非常真实,估计要求配置并不高。

3方暂时还没看出什么关系,这个是多人BETA,没有单机任务,而且貌似只是穿的衣服和召唤的飞机不同,使用的武器都是DIY的,完全可以一样。

暂时又发现了几个小细节:

1,没被彻底打死时候可以爬在地上用手枪做垂死挣扎。

2,瞄准的时候,如果左右有人攻击你,屏幕会被打偏。

不知道垂死挣扎有没有时间限制,如果在抢旗等可以复生的模式玩就好有意思了,将敌军打倒但不打死,可以近似于让敌军减少战斗人员。

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

访客
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • 创建新的...