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玩了PC版DEMO后,说说一个BUG,附一些体会和比较。


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这次DEMO玩了3遍,1遍试玩,1遍找BUG,最后1遍本来想截图,但是最后1遍感觉有些不爽,就当了一次回味,然后删除,等正式版.

画面体会:

1. 本来对这个DEMO抱有很大的兴趣,但是说实话选择黑天做来演示真是一个失败.因为以前玩过360版的BETA测试,共3张图,2个白天场景的地图我都很喜欢,有1张室内的比较黑的地图我觉得很一般。所以我感觉白天那些场景才能体会出COD4图象系统的强大,但是这次官方非弄出这么一个场景极小,画面昏暗的DEMO,让我感觉没有完全能体会到强大的画面,比较不爽。

2.画面设置为1680*1050,其他效果全开,配置如签名。平均50FPS+左右,最后TANK那里多人激烈对战最低30FPS,虽然在我机器上不影响操作,但是好象没有大家说的那么神的优化,至少全开特效后没有那么高的桢数,不过总体画面还算不错,配置要求比较合理。

3.画面细节还是不错的,分辨率高,带抗矩尺,烟雾有模糊效果了,特效运用的比较多,这些都是比360版有明显的优势。

射击手感:

射击手感确实不错,但是和360版有一些差异,感觉后坐力比360版的小了很多,最明显的就是霰弹和AK了,霰弹枪居然连续发射后,准星没有明显的偏离屏幕中心,360版的连续发射霰弹的话准星早就向右上角偏的比较厉害了。AK也感觉连射后还能保持平稳,而360版的连续发射后会抬高视角,其他枪支也是有多少的后坐力过低的感觉,打起来少一些枪支之间的差异感,也自然就感觉什么枪打起来都差不多。

而且比较致命的是。。。居然不支持360的手柄,这样让手感丢失了相当多。(没用过360手柄玩过FPS的不要喷,不要跟我谈什么手柄操作问题,这里说的是手感)

BUG:

手雷左面那个雷其实不是大家说的闪光蛋,那个是“震荡雷”,就是类似COD2里被炮轰后的效果一样:移动光标缓慢,屏幕发虚,并且如果被炸的人体力很少,还可以一下把人炸死。但是PC 这个DEMO里居然弄出了这种效果,效果时间也短,并且没有移动光标缓慢,完全是个鸡肋。。。。要知道,这个雷实际在360的多人BETA里是最实用的手雷了,比爆破手雷都实用的多,近身肉搏基本全靠这个雷呢,而且这个雷仍出去是不能仍回来的,引线时间也短,相当有用,居然在PC的DEMO里变成了这样。。。。千万正式版里别这样啊,希望是个BUG!

再说一个不是BUG的BUG,按空格移动翻墙这个功能细心的大家一定发现了,这也是最常用的技巧之一,但是我试了几次,感觉只有比较正对墙的时候才会出现按空格翻墙的提示,侧面对的时候有时候很难出提示,感觉相当不方便,如果在激烈的对战中,因为一个翻墙动作在那里磨蹭半天而被打死,那一定郁闷死。。。。翻墙这点360版的BETA就做的很到位,有时候不出提示也直接可以按键做出动作,相当的流畅,PC版本的这个DEMO感觉翻墙做的太生硬了。

其他就没啥意见了,因为玩过60+小时的BETA,所以这次玩PC的DEMO感觉大部分都在意料之内,只是比较后觉得有些意料外的不足而已,希望正式版的时候全部都改好。

Edited by progress
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昨天我也玩过了,画面真的很不错,1280*1024特效全高,60FPS.1024*768特效全高,110FPS,没有传说中的那么变态,估计机器差点的人把分辨率调低,特效关一些,还是能跑的动的,感觉枪声不那么悦耳,不知道真实的枪声是不是就是那样的,还有DEMO太短了点,1.37G的容量,也就那么十几分钟,这要是完整版的该多大啊.不过游戏非常容易上手,COD2的老玩家不会有什么适应问题,如果联机部分做的也很好的话,估计比CS还要流行.

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楼主玩xbox上的是多人游戏

和单人游戏的枪械等各方面肯定是有区别的。。。

希望是多人和单机的区别吧,后坐力、翻墙、晕雷这3个问题个人感觉还是比较致命的。

顺便说一下,泛光,阴影等这些特效确实可以关闭,现在开始担心平衡性问题。

Edited by progress
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希望是多人和单机的区别吧,后坐力、翻墙、晕雷这3个问题个人感觉还是比较致命的。

顺便说一下,泛光,阴影等这些特效确实可以关闭,现在开始担心平衡性问题。

比使命的召唤2强多啦,而使命的召唤4毕竟没有DX7模式,如果在有DX7模式,游戏的平衡性可想而知,

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