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COD4多人模式连机的简单感想


老色色5.0

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刚才去打了会COD4多人模式........做的真是很强,让我们在现代战争中找回了使命召唤1当年联机的感觉,全新的图像和强悍的战场火爆,激烈残酷的巷战.............带给玩家一种和战地2截然不同的感觉,前者突出多军种火爆战斗,后者直接了当突出步兵巷战的火爆,当然,战地2的巷战也很火爆,但是还是那句话,两种感觉不同的,COD纯粹是战场表达和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代联机的朋友能够体会。

个人感觉,COD4的单人模式已经很强了,而多人模式更强.........虽然还是32人,但是地图大小刚合适,我玩了5张地图,全是短距离战斗,几乎都是巷战,战场环境非常复杂,场面火爆程度之比单机强不比单机弱.........全新的武器和职业系统和战斗统计奖励系统,虽然整体框架设计没有战地2细致,但是有很多要素确实战地2感受不到的,比如自定义职业和装备,说实话,战地2的奖励系统有些形同虚设,不升级照样打,COD4的升级系统则可以一步步强化战斗力,可能有待改进,但是目前来看,算是独一无二了。

这次多人模式在声音方面作了不错的改进,单机中那种步兵边战斗边嘶喊的气氛非常有感觉,而且单机中的很多战场细节刻画,比如动作,多人模式中都有.............

武器方面,各个职业自然不同,士兵不再是全国统一模样,而是根据职业不同外形不同,这点和战地2一样,枪械的穿墙能力感觉做到了平衡,AK47和M16A2的穿墙能力都不错,但是不像单机那末夸张,感觉AK和M4最好用,升级后推荐考虑自定义一个流弹发射器,由于短距离作战,一般不是采用控制距离打法的玩家可以以后升级瞄准镜,这次COD中的流弹发射器绝对是杀手锏武器,威力和杀伤范围,射程装弹都很不错,就是弹药不多,初始只有两发,不知道以后升级是否可以多带两个,跟在同伴小队后面时不时放一个,基本上是出手必中,至少打敌人个残废。M16A2缺点是不能全自动,战地2的话还可以,但是大家都知道COD特点是突出短距离战斗,不能全自动不能不算是一大致命弱点,COD4中,多人模式下,冲锋枪的作用不比突击步枪差,这也是因为短兵相接射速占优的原因,游戏中很多打得不错的玩家都是用MP5和M4或者AK,AK,M4都是全自动,而且远近通吃,相比,AK威力大一些,M4射击稳定性更好一些。

而且根据本人玩CS的经验,COD4多人对战虽然地图不大,不过地形复杂,巷战到处是街道,和残骸断壁,加上这次COD的狙击枪性能也很强,所以对很多玩家来说,大部分地图依然可以当狙图看待,剩下的就看个人对地形的了解,敌人常规战术的掌握了。

机枪和火箭筒实力自然不在话下,而且给COD多人模式的火爆临场感贡献颇多,经常看到噼里啪啦的子弹穿墙而过打得自己满眼通红,要不就是一声爆炸,死尸栽倒.......到处是焰火和砂石乱飞......

游戏中没有火炮,但是应该是有无人侦察机,因为经常听到 UAV,不过我没注意,还有就是游戏不能像COD-UO那样召唤火炮,但是可以召唤空军,而且效果非常强悍,战斗机一次性轰炸,或者是武装直升机一定时间的区域性地面火力支援。

最后,不得不称赞一下COD多人模式的稳定性和联机速度,这也是我玩COD1时候最难忘的.........当年二战时候,各国装甲部队对己方装甲单位的出勤和故障率都非常关注........一把30发子弹的枪,打到15发卡壳叫甚莫.......严重里说叫肾亏 ,这里不得不再次拿COD和BF2对比一下,相比COD的联网质量,无论是地图读取速度,游戏全程稳定性和反作弊程序等等,BF真是应该向COD好好学习,超经典的一个游戏非要弄出一堆联网BUG,不过话说回来,BF2的联网稳定性和速度目前解决的还是很不错的,只是要打得补丁太多了..........

暂时就了解这莫多,才开始打,很多东西不熟悉..........等以后或者有经验的朋友补充了.

另外联机对硬件要求也很实在,中低配置的用户同样能够感受游戏联机的火爆,爽快指数并不会因为画面差一些而大大下降,记得当年COD1和2都是如此,我最早玩2代时候还是MMX440,当时经过战地2的刺激之后以为我的县卡和COD无缘了,结果开中低效果玩起来还是很不错,而且也能感受到画面明显比1代进步。当时感觉很是惊喜。

可以说使命第四次召唤不负众望,原汁原味的把传统COD系列的游戏特点融入到现代战争的同时,也给我们展示了不少可圈可点的新颖之处,并且除了游戏特点,游戏程序的传统优势也得以继承和发挥,真正的做到面向宽广的用户群体,不走过分的商业化的路子。可以说不辱厚道和大作的称号。

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