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主视角中国

Mike COH 08 09 20 版本发布!(支持2301)


mikecrysta

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10月14日测试版

全局:

1、人口上限增加为150

2、大幅降低所有轻武器升级的价格(本来是考虑到原版,没有想到资料片弹药获得明显加快,但是考虑轻武器在战场中的地位。故保留)

3、所有地雷的价格都有所降低。

4、定义“特种部队”每个势力的高级兵种都具有全能性,即反坦克,反步兵,生存能力,破坏建筑能力。但又个有不同。特种部队的效果较明显提高。

5、重新定义坦克战,使之更为接近真实,但同时考虑游戏平衡性。

6、改变了一些天赋的模式,使其更受玩家欢迎。

7、改变一些作战模式,大幅度增加建筑物的血量,以削弱远程火力狂轰烂炸速胜的战术,令玩家偏向将有限的炮火投向敌方部队。

8、提倡特种作战,每个势力的特种部队,都有能力渗透到敌方基地,都有能力摧毁敌方建筑物。

美军

1、步兵班的人数有6人提高到8人。

2、伞兵现在可以升级汤普森冲锋枪了。

3、狙击手的造价便宜了,人口由4人降低到2人。

4、M4雪曼坦克,雪曼鲤式的造价降低,人口由8人调整到6人。

5、M4雪曼坦克的75毫米炮升级到MIA1C76毫米炮后有教明显的提升。

6、管风琴的射程与威力增加了。

7、巴祖卡火箭筒、无后坐力炮反轻装甲能力明显提高,并有一定的反装甲能力(我的定义是轻装甲、装甲、重装甲)

8、汤普森冲锋枪的反步兵效果增加。

9、M1加兰德步枪、M1卡兵枪的射速度明显增加,使之更接近真实。

10、所有美军坦克射程增加,使之更符合实际。

11、手榴弹、黏着炸弹、BAR的升级不再需要油,改为弹药。

12、黏着炸弹的反坦克效果增加。

13、57mm反坦克炮反坦克效果明显增加。

英军

1、滑翔机现在可以无限召唤,但是价格全部提升到650人力。

2、英军突击队现在可以升级2具反坦克发射器了。

3、大幅度强化丘吉尔坦克的装甲以及火炮,使其既不影响德军装甲部队的地位,又不像以前那么没用。

4、大幅度强化克伦威尔坦克的火炮,使其成为英军的主战坦克,面对德军坦克不在那么渺小了。

5、英军的轻形坦克对付步兵的能力稍微增强。

6、英军坦克的人口有一定程度降低。

7、英军的反坦克炮阵地是最强的反坦克炮,哪怕是虎式都不能直接冲撞。

8、加强布伦式机枪的反步兵效果,与压制效果。

9、PAT反坦克发射器反轻装甲能力明显提高,并有一定的反装甲能力。

10、STE冲锋枪的反步兵效果明显增强。

11、教士形自走火炮射程明显增加。

12、天赋“25P超爆发射药”提高武器射程的幅度加大。

德国国防军

1、掷弹兵的人数有4人,增加为6人。

2、铁十字人数由3人增加为5人。

3、突击队人数由4人,增加为5人。

4、狙击手的造价便宜了,人口由4人降低到2人。

5、STUAK的射程和威力明显增加。

6、150mm火箭发射器的射程与威力明显增加。

7、豹式坦克的造价有略微调整。

8、所有国防军坦克的人口都有减少。

9、VI导弹的威力增加(与建筑物的血量增加成比例)

10、虎式坦克王牌召唤恢复为上版本的模式,即被摧毁后仍能召唤,但需要人力与油。

11、虎式坦克王牌召唤由原来的虎II改为美军战役中的黑色虎式坦克王牌。

12、装甲武力突击恢复为上版本模式,即被摧毁后仍能召唤。可以召唤2部。

13、资源奇袭的限制人力效果取消。

14、突击队的武器默认为MP44,可以升级1具火箭筒。

15、掷弹兵现在升级的火箭筒与MG42一次是2具。

德军装甲精英

1、取消豹式战斗群,改为“152虎式坦克群”即召唤1部虎II式坦克,被摧毁后仍能召唤。需要选择战车路线。

2、建造场中增加虎I型坦克的制造。

3、猎豹突击车现在能召唤2部,被摧毁后仍然能召唤。

4、马德III的反坦克能力以射程有一定提高。

5、伞兵现在默认武器为FG42,并增加烟雾技能。可以升级1具火箭筒,不需要在占领范围之内。

6、伞兵由原来的4人,提高到5人,增加手榴弹技能,取消100mm反坦克发射器技能。

7、略微提高“亨舍尔坦克杀手”的效果。

8、降低亨舍尔坦克杀手的使用价格。

9、提高MP44与FG42的反步兵效果。

10、增加251反坦克车的射击速度与对付轻装甲的射击效果。

11、大幅度提高风鸣4联高炮的射速,是步兵与轻形车辆的噩梦。

12、略微提高虎II坦克与猎豹突击车的形进速度。

13、大幅度增加黄蜂150mm自走炮的射程。

11月09日正式版

更新特性(基于测试版)

整体:(非内部平衡部分)

1、整合了部分1982nsdap制作的皮肤;包括:虎II式坦克,豹式坦克,虎I式坦克,装甲掷弹兵,带袖标

的铁十字,美军伞兵!(十分感谢来自GT即时战略论坛的1982nsdap!)1982nsdap制作的其他皮肤在此下

http://www.gametotal.org/forum/thread/6/7880

2、整合了OICW0378 ECOH中的M1步枪退壳声,德军与美军的狙击步枪声(感谢OICW0378,是我朋友,哪都

去。。。)ps:注意,如果声音效果设置为“自定”或“高音质”以下会无新加入的声效。

3、其他德军坦克皮肤来自某国外玩家制作的皮肤集合

4、整合了一国外玩家制作的套盟军车辆与坦克皮肤!(在此对这些付出贡献的人表示十分的感谢)

5、现在虎II式坦克车顶出现的是两名党卫军成员!

6、现在所有德军车顶机枪手都换成“车长”即军官造型。

7、现在虎II式坦克的炮声改变了,更加震撼。同时加入炮口附近的地面闪光。

8、现在猎豹坦克歼击车的炮声换成了88MM炮的声音,同时加入了更耀眼的地面闪光。

9、现在,所有建筑物建造前都能360度旋转了,以调整车辆出口,并且没有难看的UI线。

10、整合了国外玩家Warnstaff制作的新AI,迫击炮,机枪,狙击手等变得更聪明一点了。同时与不同的

难度,给电脑加入人力资源获得的奖励,因此总体来说,电脑变得更强了。

此AI存在的一些BUG,经个人测试,比较小的2V2地图有一定几率会出现,德军直接冲高科技的而连基础兵

营都不建造,如果同时你快速出兵将电脑的工兵都消灭了,就可能造成电脑测试傻掉的现象。不过此现象

是比较少见的,大地图要实现歼灭敌人所有工兵不现实,因此大地图几乎不受影响。

(鉴于此AI不是十分完美,因此放出2个版本,即有AI,与无AI,请自己选择)

11、鉴于先的尸体保存MOD技术还存在许多BUG,再者为机器不好的同志考虑,因此决定暂不加入保存尸体

这个项目。

美军:

1、伞兵的价格定为450人力。

2、伞兵现在拥有“野战医药包”技能,不需要任何升级。

3、现在美军步兵班中的那名带发报机的成员由M1卡兵枪调整为汤普森冲锋枪。步兵班价格调整为320

4、游骑兵现在的定义偏向为:兼有较强反步兵能力的反坦克重步兵。加入黏着炸弹技能。血量有一定增

加。

5、游骑兵现在拥有“野战医药包”技能,不需要任何升级。

6、基地的爆破技能升级现在只需要50的弹药。

7、兵营的手榴弹、黏着炸弹、BAR升级现在不需要油,而需要一定的人力与弹药。

8、现在坦克烟雾不再需要弹药。

9、美军反坦克炮造价由原来的310人力一部调整到210人力一部。

10、装甲连队的“召唤潘兴重型坦克”由900人力100油,调整为800人力100油。

11、M10驱逐车现在增加伪装技能。不能在路上,和移动中使用。

12、M4雪鳗坦克价格做一定调整,雪鳗鲤式火焰喷射射程由20调整到35

13、M2A1 105MM榴弹炮威力与爆炸范围略微调整。对轻装甲部队更有效果。

14、空中扫射技能现在调整为50弹药一次。

15、空中火箭轰炸技能现在调整为125弹药1次,并且由2架飞机进行轮番轰炸。

16、提高车载4联高炮的射击时间,与反步兵效果。

英军:

1、英军步兵分队现在价格调整到350人力。

2、英军步兵分队的“侦察小组”升级现在效果是直接让一名队员获得一把射程45的狙击枪。取消“部署

神射手技能”而获得“伪装”技能。

3、取消了英国军步兵分队与工兵分队在走出占领区域后行动缓慢而摆POSS的现象。

4、英军突击队现在增加2个升级,1,部署神射手技能,2升级布伦式轻机枪。部署神射手技能升级后,即

2名队员获得2把突击队狙击步枪,射程为60。升级布伦式轻机枪,即获得2把布伦式轻机枪,并且获得压

制车辆射击的技能。以上需要在占领区域内升级,并且与测试版中的PAT武器补给升级都是3取1。1队突击

队只能选择1种升级。

5、英军突击队重机枪班现在加入了“穿甲弹”射击技能。

6英军突击队现在获得“野战急救包”技能,不需要任何升级。

7、修正了测试版本中英军“皇家工兵支援”中“召唤丘吉尔鲤式”无法出现的BUG。现在调整为1000人力

100油,1次召唤2部。

8、调整了英军所有远程火炮的爆炸威力,与爆炸范围。

9、25磅炮,牧师型自走炮现在有更远的射程。(主要是在升级25磅超爆弹药之后)

10、萤火虫坦克射程更远,并拥有穿甲弹射击技能。

11、17磅反坦克炮现在拥有更远的视野。

12、滑翔机的价格与CD进行一些调整。

13、丘吉尔坦克现在为500人力,65油一部。较测试版略微调整了射击速度与威力。

14、丘吉尔工兵坦克的迫击炮技能CD与使用弹药减少。

15、克伦威尔坦克所消耗的人口由6调整为5。

德国国防军

1、现在国民掷弹兵中,将有1名成员默认手持MP40冲锋枪。

2、国民掷弹兵由5人,增加到7人。保持280人力价格。

3、掷弹兵现在由390人力,降低为330人力。

4、工兵由120人力,降低到100人力。

5、恐惧主义的“元首万岁”技能现在不仅保持原有效果,还能解除步兵班被压制的效果,在效果作用的

同时,不受压制效果的影响。消耗50的弹药。

6、铁十字卫队由原来的10人口,降低到5人口,限制只能造3队。

7、铁十字卫队,现在增加一个“德军版激励”与美军的效果相同,但形式上完全不同。

8、暴风突击对默认是“野战医药包”不需要升级。

9、150MM 6管火箭现在调整到4人口。

10、4号坦克调整到330人力。40油

11、4号突击车,调整到300人力30油。并拥有伪装技能,不能在道路和移动中使用。

12、豹式坦克现在调整为560人力,70油,6人口。限造5部。

13、豹式坦克的反步兵能力有一定的提高。(更符合实际)

14、修正测试版中黑色的虎式坦克王牌的视野远得变态的问题。修正为50

15、烈焰风暴与280MM火箭的消耗资源有所减少。

17、闪电战技能的消耗资源有所减少。

18、美洲豹装甲车的价格有小幅度调整,默认的20MM炮反步兵效果增加。

19、4号城市突击车的射程增加。反建筑的威力增加。

20、V1导弹的范围略微增加。

21、STUKA现在升级只需要125弹药;火焰喷射器射程由20调整到30。

德军装甲精英

1、现在德军装甲精英建造“后勤连”或“战斗连队”只可以解锁,“装甲师指挥部”,而““装甲支援

指挥部”需要前3个建筑。主要是为了平衡加入的虎I。计算时间大概与闪电战主义能召唤虎I时间相当。

2、“装甲师指挥部”现在需要220人力,45油建造。

3、“装甲支援指挥部”现在需要220人力,与65油建造

4、“装甲师指挥部”现在升级“战斗指挥部”后可以建造4号步兵支援坦克,与黄鼠狼歼击车。

5、“装甲支援指挥”在升级“支持指挥部升级”后,可以制造虎I坦克,限制3部;支持指挥部升级现在

只需要200人力40油,但是需要5分钟升级时间。(传说有人可以再美军刚出装甲车就爆出虎I)

6、德军装甲精英建筑列表增加“碉堡”可以升级为MG42机枪阵地,与修理场。并且可以制造传说中的“

驴子克星”120人力,50弹药。需要建造“战斗连队”或“后勤连”。

7、战斗连队升级现在不再使用油,而是弹药。

8、伞兵现在拥有“野战医药包”技能,不需要任何升级。

9、略微削弱FG42的效果。

10、略微削弱伞兵火箭筒的效果。

11、装甲掷弹兵现在升级G43步枪一次是4支。(未升级扩大班组规模为3支)

12、现在召唤1次亨舍尔反坦克攻击机恢复需要200弹药,并且有更多的飞机加入战斗。

13、现在250迫击炮车的射程增加为100。燃烧迫击炮弹为每次发射3发,120秒CD/次,35弹药。

14、250 223 221 222型号的轻型装甲车现在真正像个装甲车了,能够较长的抵御轻武器的打击。

15、222型装甲车的20MM炮反步兵效果增加,并且有一定的反轻装甲能力。

16、250车载MG42反步兵效果略微提高。

17、增加STUKA火箭车。装甲支援指挥可以建造。(没有远程大地图根本不行)

18、虎II式坦克现在视野修正为50。

19、马德三型的射程修正为65。

20、现在虎II坦克与猎豹坦克歼击车召唤分别有10分钟与8分钟的CD。猎豹坦克歼击仍然能召唤2部。也就

是说,你依靠1部能撑8分钟,那么你就可以拥有2部。虎II仍然是1部。(其实猎豹与虎II的地位现在仍然

比较模糊。)

21、蝴蝶炸弹的价格降低为50一次。

整体:(内部平衡部分)

1、修正了一些不合理的步兵与坦克参数。

2、除机枪外,所有轻武器统一射程为38。(不要说不真实,真实的情况是无论你手上有什么枪。你被射

击后都会开枪还击。开不开枪是一回事,开枪了命中不命中是另外回事。)

3、所有轻武器的效果都有一定降低,较测试版提高战斗时间。

4、所有机枪的射程都有略微的调整。

5、所有修理技能都有一定水平提高。

6、修正了测试版本中由于疏忽造成的虎II式坦克与猎豹歼击车威力过大的问题。

7、除英军反坦克炮阵地视野为55,马德3视野为45外。其他反坦克炮视野均提高为50。(这里给你个概念

,一般坦克的视野为35,个别升级后可以达到45。这个不能以跟电脑对战为准,电脑是耍赖的,一直有全

屏视野。)

8、现在,装甲精英都能召唤虎II式坦克了,不过有设置需求10分钟的升级与不少的资源。考虑到驱逐车

战术加入的猎豹与虎II的功能相似,虎II就比较鸡肋了。同时虎II式坦克与黑色的虎式王牌,现在都拥有

50的视野范围,与反坦克炮相当。(花那么多时间,那么多钱,的东西不可能被1部200多人力的东西给制

住。)

9、德军装甲精英在建筑上和生产序列上做比较大的调整,其用意是初期,依靠装甲掷弹兵与轻型车辆的

配合,中期依靠马德三型与4号步兵支援坦克的“双架”配合,后期依靠虎I坦克为核心的诸兵种配合。

如果撑到很久,能完成设置时间共10分钟的升级,那么还能召唤虎II式坦克。不过每部虎II式坦克必须坚

持10分钟,被摧毁,才能再次召唤。也许你会说装甲精英太强了,但我觉得,如果你不用修改器。那么装

甲精英只是个后期非常强,中期,初期比较弱的阵营。AT海战术+有效的远程反击。那么装甲精英便不能

发挥装甲优势。而打远程打远程STUKA火箭似乎十分脆弱。

10、英军步兵在整体能力上做很大提升,为了缓解英军后期的正面有效进攻上的劣势。英军坦克不可能太

强。远程火炮对重装甲能力也不可能太强。因此初期步兵的优势对英军而言是资源与阵地上的优势,不仅

可以在更好的位置上架设反坦克炮,也可以获得资源上的优势,坦克上拥有一定的数量优势。

11月10日,替换一个可能解决语音问题的文件

08 03 20:

整体变化

一、部分单位换装新皮肤,针对比较扎眼的单位让其更具魄力。

1、美军基本保持不变,取消了一些无明显变化却占比较大资源的单位皮肤。

2、英军突击队换装迷彩服,所有坦克去除识别色。

3、德军国防军皮肤改动较大,豹式、虎式、虎式王牌(黑)、均换装更匹配的皮肤(个人不认为鲜亮拉风做工细腻的皮肤就一定是好皮肤,应该考虑与其他单位的整体协调性,游戏FPS,等)

4、装甲精英也有很大改动,虎式王牌(虎II)、黄鼠狼III、4号步兵支援坦克、以及251系列装甲车。都换装了新皮肤。

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二、个人重新制作AI,(感谢OLDCAT的大力支持)这套AI将更强大,更狡猾(犯贱)在战略上的调配更合理。运行更稳定,不向以前那样容易出错(经过一个假期与朋友间的连机对战,没有出现过AI方面的问题。);(在这里推荐下2V2专家跟你的朋友打地图“林登”)

缺点1:某些战术上的调配更像是玩竞技游戏,而不是打二战。

缺点2:AI都是作弊的,这点无可否认。此AI虽然强大,但部分战术方面作弊比较明显,相比上版本MOD AI作弊掩饰不足。

缺点3,相信这是目前所有AI的通病,地形太过复杂的,或者一些制作存在问题的自制地图,AI的水平可能会打折扣。

个人认为一个好的AI,首先是运行稳定,其次是水平高战略强,然后再考虑真实,人性。(个人观点,有人认为真实在水平之上,其实我也认同,但只能说口味不同。)

三、相比上一版本MOD,更重视了特种部队。特种部队属性均有一定提高。按比例增加了所有坦克炮的上膛时间。但强化了近距离坦克机枪对步兵的杀伤。

四、更细腻的视觉感受。

1、下面来看看这是装甲精英的G43图标,和升级后他们手上的G43,发现了吗?他们上面是没有瞄准镜的;再来看看装甲精英新增的突袭,狙击手升级项,也是把G43,仔细看。图标,和升级后的。他们是有瞄准镜的。(水雷偷懒。。原版内,都是沿用同一把有瞄准镜的G43,新加入的无镜G43皮肤,使狙击版和常规版很精确的区分开!感谢OICW0378)

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2、下面是德军国防军的“超级黑虎式王牌”是的,你没看错,现在加入了漂亮的“死亡圈”王牌就应该更酷!

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五、具体变化:

allies:

1、美军步兵连队的105毫米炮现在也拥有阵地了。(也许你看出来了,是用英军反坦克炮阵地改的,但是效果很不错。隐约记得看风语战士时美军的火炮阵地都有伪装网的,既然符合事实,又与英军25磅炮阵地区别。)

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2、游骑兵现在升级的武器是4把BAR了,(与步兵班BAR升级区分)并且拥有压制技能。在升级“野战防御工事”技能树后,也能建造野战工事了。(BAR+巴组卡才是真正的“重装”游骑兵,John Rambo的前身?嘿嘿)

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3、美军伞兵现在无条件的能建造野战工事。

4、反坦克炮穿甲弹射击弹药消耗降低为25,机枪穿甲射击弹药消耗降低为10。反坦克炮本身血量增加。

5、黏着炸弹使用不再需要弹药,延长其CD。(此技能作为美军不影响战略的,初期反坦克技能)

6、M10驱逐车对豹式坦克的穿甲能力提高。升级后70的射程+伪装能力,以及其低廉的成本,是美军对抗德军装甲的利器。

7、M26潘兴坦克火炮威力做一定提升。

8、M3半履带车射击速度由每秒8发增加至每秒9发。压制范围由12增加至15。并增加车体下埋技能。未升级前装载步兵数量由12人增加至16人。

9、1918BAR火力加强,射程由40降低至38,大致与FG42相同;也就是说,BAR的定义由轻机枪转变为自动步枪。(远距离FG42较强,近距离BAR较强。)

10、M2 60毫米炮击炮对摩托车的杀伤力是原来的2倍。

11、.30机枪的射程由40增加到45。并且机枪班组成员血量增加。

12、美军吉普车现在可以搭载一个3人步兵班了,包括工兵、狙击手、机枪班、炮击炮班。仅能搭载不能射击。

allies commonwealth:

1、滑翔机总部现在可以建造突击队和移动版的17磅反坦克炮了。(精英步兵+优秀的反坦克炮+良好的战略战术是可以对抗坦克集群的)

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2、新增加移动版的17磅反坦克炮,其威力与阵地中的17磅反坦克炮相当。但视野为45(阵地为60)生命值比美军反坦克炮多50%,但其移动速度只有美军反坦克炮的50%。可以使用穿甲弹射击。

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3、提克拉奇超轻型坦克现在增加一个伪装技能,并且可以在伪装时移动,其速度是原速度的60%。

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4、PAT突击队现在可以使用与工兵一样的伪装技能了。

5、突击队机枪班使用穿甲弹射击技能时无法射击的BUG修复了。

6、突击队现在新增升级,部署“神射击手”、“布轮式机枪”升级,升级部署神射手后,即拥有两名突击队员,手持“李恩菲尔德狙击步枪”;升级“布轮式机枪”后可获得“牵制敌方车辆”技能;突击队现在建造反坦克钉、沙包、铁丝网、地雷了。

7、英军步兵指挥卡车新增全新单位“风笛手”6人小队,原始武器为3把斯登冲锋枪与3把恩菲尔德步枪。可升级“侦察小队”“布伦式机枪”“PAT火箭筒”;此新单位的加入弥补了英军除突击队战术外的初期反坦克能力不足的弱点。同时也弥补了英军除突击队以外的较精锐的步兵。7CC1891D3E30B096C672E15884A9CD56_500.jpg

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8、克伦威尔指挥坦克的视野增加至70。相比其那点点提升坦克射击速度来说这个设定有用多了。相信你使用过指挥坦克+萤火虫的组合对付德军坦克就再也不会应为指挥坦克不会开炮而觉得他垃圾了。

9、丘吉尔坦克的召唤价格调整为450人力,50油料。

10、丘吉尔AVER工兵坦克的射程调整为75,攻击力由700降低至500,并且能实现自动射击,射击速度为12秒/发;射击技能可以对迷雾进行射击,CD为60秒。

11、丘吉尔鲤式召唤技能的出现形式调整为2加坦克按顺序从进入地图。

12、车体下埋技能现在拥有更明显的效果,进入下埋模式的车辆将降低受到的伤害,准确率。

13、降低布伦式机枪开火的持续时间。

14、增加了萤火虫坦克炮上堂的时间。其穿甲弹射击技能的弹药消耗降低为25。

15、牵制敌放车辆技能不再消耗弹药。

Axis:

1、防御主义技能树改动比较大。取消了对建筑呼叫炮击的技能(其实这个技能很鸡肋的),280毫米火箭炮支援提高1个栏位,最后1个栏位添加新技能召唤2架150毫米胡蜂自行火炮支援。(光能防御没有用,要有一定的反击能力才行)

2、你还在抱怨碉堡的反坦克能力不够么?你还在担心88炮的操作员总是被狙击手打死么?全新单位防御豹式炮塔!优秀的防御,卓越的反坦克能力,以及可进入人员,弥补近距离时的火力不足。(放2个火焰工兵进去是很爽的事情)60的射程,45的视野。与豹式坦克一样的火炮设置。

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3、防御主义新增单位,胡蜂150MM炮,其操作炮手换为投弹兵的皮肤,升级方式与德军国防军相同,升级别老练车辆来提升其等级。其他方面与PE的胡蜂相同。

4、美洲豹装甲车50MM炮射击速度以及射击效果做较大提升。

5、德军军官换装资料片任务里的少尉的皮肤(酷!)所有技能现在均不需要消耗资源。强制撤退30秒CD,观测炮击60秒CD,新增呼叫150MM炮击增援,100秒CD。军官视野为60,与步兵同时行进时非常有用。(本来还想做个火箭炮增援,但是好象没必要了)

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6、多管火箭炮现在按预定属性发挥作用了,上一版本由于本人疏忽,相当于没有做任何调整。

7、德军单位升级系统的价格做一定调整,比原来更便宜一些。

8、MG42机枪班现在的视野提高为40,射程提高为45。射击间隔缩短。

9、德军自走防空炮车现在加入了车体下埋技能。

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10、4突自走榴炮现在效果更好了,并且炮弹爆炸正确的显示为榴弹炮的炮弹。

11、掷兵现在通过升级“区域突击阶段”获得的是MG42轻机枪解锁;升级至“突击作战阶段”所获得的是火箭筒的解锁。

12、暴风突击队现在增加了“德军版激励”技能。同时其火箭筒的解锁需要升级至“突击作战阶段”。

13、铁十字精锐队增加100毫米反坦克发射器技能。

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14、反坦克发射器技能作为德军初期不影响战略的反坦克技能,CD延长为45秒,不消耗弹药。

Axis paner elite

1、PE的建筑顺序更改为,(按图标顺序从左至右)建造1级或2级建筑,即可建造3级建筑。建筑4级建筑需要123级建筑;PE建筑列表添加沙包、坦克钉、铁丝网。

2、PE 2级建筑,即“战斗连队”现在可以建造37MM轻型反坦克车了,需要“战斗连队”升级。也就是说,通过“战斗连队升级”PE能同时解锁反坦克杀手步兵,与37MM轻型反坦克车。

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3、坦克杀手重步兵恢复390价格。一出生即拥有2门火箭筒。

4、攻击装甲掷弹兵现在通过升级“提高班规模”即由3人小队增加到5人小队。增加100毫米反坦克发射器技能。(明明背着这个嘛。。。)

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5、现在,通过升级“团队热诚”解锁,掷弹兵投掷两颗反坦克手雷。

6、PE伞兵新增全新升级,“突袭,狙击手”,升级后换装1支G43狙击步枪,(看清楚哦,这个是有镜的)全图自由升级。与火箭筒升级2选1;PE伞兵现在依附在掩体后自动伪装的时间增加为18秒。

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7、PE加入豹式坦克,其升级方式均为PE的以经验获得升级。同时,MG42车顶机枪,与侧裙板跟随车体升级。

8、虎I坦克属性略微下降,其制造价格降低为860人力90油料。

9、诡雷威力以及范围有很大提高。

10、驱逐车战术现在取消了“使步兵反坦克效果加倍”技能树升级,改为“坦克成员可自行修复车辆”,升级后,所有中型、重型坦克,驱逐车,将拥有一个免费使用的车辆自行修复技能。75秒CD修复时坦克无法移动。(懒得做图标了,将就下,整体效果还行。)

六、

这次更新相比上次,更成熟,更具有创新。而且运行更稳定了。相比上一版本,这次更新的新单位更多是原创的皮肤,图标等等。这些当然是我个人无法完成的,感谢所有对我MOD制作有过帮助的人;在经过一个假期的与朋友的娱乐,我相信我这个MOD是比较平衡的,稳定的,好玩的。在娱乐的同时,能发现许多BUG,和不足之处都及时的修复了。但是,编程的人有那么一句话:“世界上没有正确的程序,只有你还没发现错误的程序”一个MOD是否存在问题,光靠我们几个朋友是无法检验完全的。现在我拿出来,让大家一起分享,也欢迎喜欢的朋友提出宝贵的意见和建议。方便我及时的修改和提高。

Mike COH 08 06 10 更新列表

整体部分:

1、针对原08 03 20 2202版本进行 2301兼容性升级(同时支持2300版本,低版本MOD运行高版本游戏会造成MOD部分文件失效。低版本游戏运行高版本MOD,一般不会出现问题。)

2、对内部平衡进行一些已发现的BUG的修正。

3、整合一个作弊MOD,(CheatMod v2)方便大家更熟悉我的MOD,可以先进行一个感性的认识。(注意:该作弊MOD的快速建造建筑,如果开启,则会造成一些BUG,例如:使用快速建造建筑建造的美军机枪阵地会是一个空的阵地;例二:在本人MOD中,装甲精英在建造装甲师指挥部(即3级兵营)后应该解锁装甲掷弹兵的MG42机枪升级,但如果开启快速建造作弊建造该建筑,则该升级无法解锁。但关闭快速建造后建造的建筑,则以上提及的BUG将不会出现。以上BUG均为该作弊MOD自身的问题。与本人的MOD无关,如何使用,按个人喜好。)但是游戏的意义在于过程,如果您真喜欢我的MOD,想体验其中的乐趣。在跟朋友一起玩的时候还是不要用吧。。。。不然没什么意思。

(作弊MOD使用方法请参见http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1869487&page=1#pid17414155)'>http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1869487&page=1#pid17414155)

全局变化:

1、对德军武器班做较大调整,所有德军武器班均有较大的提高。以平衡初期除闪电战主义可召唤暴风突击对外,其余2个路线初期无法抗衡美军步兵连队,与伞兵连队的问题。

2、所有坦克的掩护烟幕现在更名副其实了,在激活后,坦克进入伪装状态4秒,同时该坦克不能开火。

具体变化:

美军:

1、游骑兵增加火焰喷射器升级选项,将升级2具火焰喷射器,升级后则出现“火海”技能,使用技能时,喷火器将持续喷射更长的时间。同时升级后无法升级1918BAR。即失去“压制”技能;在升级1918BAR后,解锁“压制”技能,即失去火焰喷射器技能升级。

2、美军伞兵汤姆森冲锋枪升级,与M18无好坐力炮 资源均调整为20弹药。

3、修正了美军空降的反坦克炮炮手伞兵生命量与伞兵不同的BUG。

4、吉普车机枪射程由40调整为38。

5、美军反坦克炮对虎II王牌坦克的穿透率,以及伤害略微提高。

6、M2半履带车升级4联高炮后反步兵能力,尤其是反特种部队能力较大提高。

7、修正了M2半履带车搭步兵后的车头机枪伤害过于变态的BUG。

英军:

英军暂时不做任何调整。(嘿嘿偷懒了。。)

德军:

1、MG42机枪班在升到2级后更耐打一些。

2、德军狙击手原始移动速度上提高了一些。

3、掷弹兵增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器,于MG42,火箭筒为3选1。同时掷弹兵增加一个铁拳技能。价格降低为310人力。

4、铁十字增加增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器。(看了斯大林格勒战役后的启发。。)

5、东风自走防空车、4号坦克、4号突击车,价格有所下调。

6、4号突击车对步兵的能力,尤其是对特种部队的的准确率上升。

7、元首万岁、闪电战、祖国万岁,技能持续时间延长。

8、心战宣传技能现在只需要2点指挥点数。

装甲精英

1、装甲掷弹兵增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器。

2、德军伞兵增加“伪装”技能。可持续伪装潜伏,取消“烟幕掩护”技能。增加新技能“突击”效果与激励类似。

3、4号步兵支援坦克的攻击现在具有压制能力。

4、取消“投掷2颗反坦克手雷”技能,改为投掷1颗的。应为此技能本身存在BUG,在投掷完1颗后,掷弹兵会傻呆的站着,然后另一颗手雷从肚子里飞出来。。。。这是水雷本身的问题。。原版也存在此情况。

还有一些小幅度的更新,需要慢慢体会。

另外再来跳下票~~~~美军新单位——由老练步兵班组成的装甲侦察班!即将加入!(还需要做些调整)下面是图

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Mike COH 08 06 10 更新列表

整体部分:

1、针对原08 03 20 2202版本进行 2301兼容性升级(同时支持2300版本,低版本MOD运行高版本游戏会造成MOD部分文件失效。低版本游戏运行高版本MOD,一般不会出现问题。)

2、对内部平衡进行一些已发现的BUG的修正。

3、整合一个作弊MOD,(CheatMod v2)方便大家更熟悉我的MOD,可以先进行一个感性的认识。(注意:该作弊MOD的快速建造建筑,如果开启,则会造成一些BUG,例如:使用快速建造建筑建造的美军机枪阵地会是一个空的阵地;例二:在本人MOD中,装甲精英在建造装甲师指挥部(即3级兵营)后应该解锁装甲掷弹兵的MG42机枪升级,但如果开启快速建造作弊建造该建筑,则该升级无法解锁。但关闭快速建造后建造的建筑,则以上提及的BUG将不会出现。以上BUG均为该作弊MOD自身的问题。与本人的MOD无关,如何使用,按个人喜好。)但是游戏的意义在于过程,如果您真喜欢我的MOD,想体验其中的乐趣。在跟朋友一起玩的时候还是不要用吧。。。。不然没什么意思。

(作弊MOD使用方法请参见http://game.ali213.net/viewthrea ... &page=1#pid17414155)

全局变化:

1、对德军武器班做较大调整,所有德军武器班均有较大的提高。以平衡初期除闪电战主义可召唤暴风突击对外,其余2个路线初期无法抗衡美军步兵连队,与伞兵连队的问题。

2、所有坦克的掩护烟幕现在更名副其实了,在激活后,坦克进入伪装状态4秒,同时该坦克不能开火。

具体变化:

美军:

1、游骑兵增加火焰喷射器升级选项,将升级2具火焰喷射器,升级后则出现“火海”技能,使用技能时,喷火器将持续喷射更长的时间。同时升级后无法升级1918BAR。即失去“压制”技能;在升级1918BAR后,解锁“压制”技能,即失去火焰喷射器技能升级。

2、美军伞兵汤姆森冲锋枪升级,与M18无好坐力炮 资源均调整为20弹药。

3、修正了美军空降的反坦克炮炮手伞兵生命量与伞兵不同的BUG。

4、吉普车机枪射程由40调整为38。

5、美军反坦克炮对虎II王牌坦克的穿透率,以及伤害略微提高。

6、M2半履带车升级4联高炮后反步兵能力,尤其是反特种部队能力较大提高。

7、修正了M2半履带车搭步兵后的车头机枪伤害过于变态的BUG。

英军:

英军暂时不做任何调整。(嘿嘿偷懒了。。)

德军:

1、MG42机枪班在升到2级后更耐打一些。

2、德军狙击手原始移动速度上提高了一些。

3、掷弹兵增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器,于MG42,火箭筒为3选1。同时掷弹兵增加一个铁拳技能。价格降低为310人力。

4、铁十字增加增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器。(看了斯大林格勒战役后的启发。。)

5、东风自走防空车、4号坦克、4号突击车,价格有所下调。

6、4号突击车对步兵的能力,尤其是对特种部队的的准确率上升。

7、元首万岁、闪电战、祖国万岁,技能持续时间延长。

8、心战宣传技能现在只需要2点指挥点数。

装甲精英

1、装甲掷弹兵增加火焰喷射器升级,将升级2具火焰喷射器。

2、德军伞兵增加“伪装”技能。可持续伪装潜伏,取消“烟幕掩护”技能。增加新技能“突击”效果与激励类似。

3、4号步兵支援坦克的攻击现在具有压制能力。

4、取消“投掷2颗反坦克手雷”技能,改为投掷1颗的。应为此技能本身存在BUG,在投掷完1颗后,掷弹兵会傻呆的站着,然后另一颗手雷从肚子里飞出来。。。。这是水雷本身的问题。。原版也存在此情况。

还有一些小幅度的更新,需要慢慢体会。

另外再来跳下票~~~~美军新单位——由老练步兵班组成的装甲侦察班!即将加入!

08.06.21更新:

1、MOD采用全新的SGA封装技术!!连机对战与原版无任何差别,不用专门设置视频,只要以正确的快捷方式进入!整个MOD大小减少40%!游戏运行MOD,速度更快!理论上支持所有版本的游戏,包括未来新版本和旧版本,不会有MOD文件失效的问题!

唯一缺点:作弊MOD失效。。。。 为这个伟大的发现,让我们狂吻OICW0378!

2、原版德军与装甲精英相同的单位将使用不同的皮肤!PE保留原经典皮肤。原版德军将的豹式,与虎I将使用另一套新皮肤!从此,PE装甲部队涂装将以黄为主色调。原版德军将以绿为主色调。在此感谢独立斜阳兄的点睛之笔!同时,部分新皮肤来自GT论坛的1982~~也再次感谢他!

下面给大家先瞧瞧~~!

3、更新语言文件!所有语言介绍,名称,将更名副其实。还将一些原版的翻译不当做了一些修饰。例如:闪电战主义步兵突击队,改名为“暴风突击队”;英军的突击队胳名为“红魔突击队”!等等。。。。

4、美军加入新单位!老练步兵侦察班!由老练步兵组成,其中2名美军军官,2名游骑兵,1名通讯员,1名狙击手!可以召唤P47扫射与轰炸!能使用伪装、激励、手雷、黏着炸弹与医疗包!他们是深入敌后的侦察作战的中坚力量!同时具有扭转战局的能力!因此每次只能生产1队。

5、加快了虎I坦克,虎II坦克,豹式坦克,猎豹坦克歼击车,追猎者坦克歼击车,M26潘兴坦克,M10坦克歼击车,炮弹脱膛后的速度。这些反装甲利器的炮弹走线应该更迅速,整体上给人以更彪汉更强大的感觉。

6、改变了部分射击声软弱的武器射击声。

7、德军4号突击炮做一点射击速度上的调整,同时增加了个技能,105毫米炮覆盖。威力与射击速度与本身武器无区别,但是范围的覆盖,定点目标的清楚,感觉要更好一些。

8、德军铁十字精锐队改变为由3级兵营制造;军官改为4级兵营制造;同时军官增加2名铁十字保镖,增加“狂热”技能

9、英军布兰卡车,现在需要建造中尉后才能制造。同时增加轻武器对它的伤害;

10、红魔突击队现在一出生即拥有一定的伤害减免加成,应为同为特种部队,惟独他们不能升级,后期很弱的说。。。这个升加成将比其他阵营特种部队升满3级后效果要差一些。

11、修正一些武器对豹式坦克的穿甲能力,同时降低一点豹式坦克的价格,以及部分坦克的维护费用。

08.06.26更新!

1、榴弹炮增加了全新技能——“杀伤子母弹射击”该种弹药射击将扩大杀伤面积,但以杀伤轻装甲与软目标为主,对中型坦克以上效果则大大减弱!相信是您清扫AT海的绝佳武器!

2、修正了MOD不显示SGA地图的BUG。

3、所有榴弹炮普通弹慕射击将降低暴心外的伤害(就是没有正中伤害降低)。

4、修正了使用虎式回收车回收的车辆与原车辆存在不正常差异的BUG。(STUK火箭车修复后不再是火箭车,这个BUG暂时无法修复)

5、所有被回收后的车辆将可能抛锚一段时间。

6、增加引用了一些效果比较好的机枪声。

7、老练步兵班呼叫的飞机只能召唤1架。

8、V1现在爆炸后有弹坑了,是个非常可怕的弹坑。。。。

9、加入了对繁体中文语言文件的支持(试运行,我没有繁体中文测试)

08 06 27

发布一个紧急更新~~08 06 26由于打包错了一个文件,因此无法正常运行。现在提供08.06.27更新。

并修正一个项目:老练步兵班召唤扫射飞机也是1架。

08 07 16

1、这次更新主要对所有轻武器进行较大幅度调整。所有轻武器的伤害程大幅度降低,以缩短武器效能,延长战斗时间,步兵班的可操作性更强。

2、适应初期步兵班作战,美军与德国国防军加入新单位,“通用军用卡车”与“欧宝”卡车。可以用于步兵兵员与运输。指挥部升级后一次性召唤两部(某些人的可爱卡车愿望实现了)

3、美军与德军国防军的M3半履带车、251半履带车,车载机枪现在一生产出来就自动升级。

4、游戏里淘的新的MG42机枪声,感觉比较真实,试用下,现在只作用于251半履带车。(虽然真实,但感觉非常像噪音,经过降噪等等处理后稍好。但是太多了响起来听得我头晕,试用下征集下大家意见)

5、许多声效经过降噪等处理,降低了旧版本部分声音在部分条件下产生暴音的问题。

6、通过替换一个BSC文件,解决了美军与德军国防军背景音乐太小声的问题,等于还原了资料片前英雄连的声音效。但因此带来的缺点是,PE与英军与原版势力的背景音乐完全一样了。。。。试运行,征集大家意见。。。

7、美军105溜弹炮阵地暂时取消,改做与原版直接修建105榴弹炮(经过测试,有朋友反应的不使用修改器也会出现阵地不出炮的情况确实存在,目前解决此问题的方法,就是无论MOD是否是SGA版本的,都采用第二种方法运行MOD,也就是需要添加-DEV。但是鉴于此阵地观赏性大于实用性,与使用-DEV造成的连机麻烦相比,权衡之先,决定取消。旧版本MOD可以使用第二种方法运行MOD来实现阵地正常)

8、吸血鬼装甲车,弹药半履带车加入了车头机枪,增加实用性

9、替换了汤姆森冲锋枪、无镜G43、的武器图标(有些是自己做的,有些是修改别人的)

10、铁十字精锐队现在更加耐打了,但同时取消火焰喷射器升级,增加一名VOSS作为领队。。。。

08.08.23更新!

这次更新主要进行一些提高完成度的更新~~虽然不多,但是耗时巨大!

1、修正了PE驱除坦克路线升级自我维修后“投掷反坦克手雷”消失的BUG。

2、增加了追猎者坦克歼击车的血量。

3、修正了所有技能、单位、升级项目的快捷键冲突!(包括冲突的快捷键,与无快捷键的项目~很费精力啊!)

4、掷弹兵增加“强行军”技能。能抵消部分压制,提高行军速度。PE同样。

5、投掷手榴弹、铁拳、炸药包、呼叫轰炸、突击、医疗包等,现在可以正确的在建筑物中使用!

6、前线兵营取消铁十字的制造。

7、德军国防军与PE车辆到达顶级后,将原先的3点标志,更换为十字勋章和帝国鹰勋章。区分坦克十字、装甲车十字;展翅鹰勋章、收翅鹰勋章

8、正确更换了手推版17磅反坦克炮的图标、以及补充炮兵能力、重新获得该武器后的一些命名上的错误。此炮增加了伪装技能。

9、美军装甲侦察班拥有指挥范围。指挥范围头顶上有白星标志,德军军官也拥有此技能。(那么。。。头顶上标志是什么呢?呵呵,这里我就不说了)

10、东风自走防空炮替换为资料片前英雄连的声效!

08.09.20更新!

最近要考试,而且我又掉到“孢子”里了。。所以1个月才出,大家谅解;

目前本MOD基本完善,将来更新以提高完成度,修复BUG为主。这次也不例外。。。

1、修正德军恐惧主义路线黑色虎式王牌被击毁后游戏出错的BUG。

2、修正所有上次更新未完成的快捷键盘错误,或无快捷键。

3、所有步兵不同程度降价,以便与坦克平衡。

4、所有坦克开炮CD均有较大延长,以降低整体武器效能,从而提高步兵的生存能力与战场地位。但所有坦克射程均有所增加。

5、哥利亚遥控炸弹从新加入弹药半履带车中。

6、黑色虎王牌的残骸现在可以正确的被德军工兵收集弹药。

7、英军风笛手中3名持冲锋枪的队员将使用斯登冲锋枪,而不是斯登消声型。

8、猎豹坦克歼击车的装甲类型将与豹式相同,并且生命值由1600降低为1200,召唤价格降低为750 70 ,火炮将更加准确,射程增加。

9、猎豹、追猎者歼击车、M10歼击车升级后,新增加潜望镜技能。可以对远处敌人实施“狙击”

10、英军红魔突击队,PAT突击队或得新技能——专著射击。使用后提高武器命中率~

11、英军红魔突击队升级神射手、德军与美军狙击手;将获得望远镜技能,以搜索远处的敌人。

12、修正了手榴弹等步兵技能在运输卡车上能使用的BUG。

08.09.20下载地址1: (FS2的,最好也用软件下)

http://www.rayfile.com/files/6478b28a-86fa...3-0019d11a795f/

提取码:6478b28a-86fa-11dd-b9f3-0019d11a795f(若链接不成功则尝试提取玛)

08.09.20下载地址2:(纳米盘,最好用纳米机器人下)

http://www.namipan.com/d/MIKEcohSGA%2008%2...11ee9dcfc50a102

本MOD是针对区域网连机对战,与单机独立遭遇战;请不要拿来玩战役,否则会出现很多BUG。

08.07.16版本使用方法:下载压缩文件后,将 MIKEcohSGA 文件夹 与 MIKEcohSGA.module 文件放在英雄连根目录!然后建立一快捷方式(注意,与以前不同) 在“X:\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe空格-modname空格MIKEcohSGA”

(假如你需要使用SGB地图,那么请在以上路径后加上“空格-DEV”,但同时调用DEV模式将导致使用MOD连机对战双方必须使用相同的“模型品质”)

鉴于很多人对MOD的使用方法不理解,以及SGA封装所带来的不同快捷方式设置,下面增加2个例子

首先声名:本人发布的MOD,SGA封装的,名字均为MIKCcohSGA,如果下载到的是MIKEcoh则不是SGA封装的旧MOD,不能使用第一中方法!

第一种方法:法X:\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe空格-modname空格MIKEcohSGA(注意小“-”)

这种方法只能使用经SGA封包后的MOD,也就是说,进入MIKEcohSGA文件夹只能能看到Archives文件夹,以及Locale文件夹。并且Archives文件夹下是扩展名为.SGA的文件。经过封包的SGAMOD,理论上对任何版本的MOD都100%支持,而且连机对战不需要双方相同的视频设置。但是调用SGB地图,必须使用-DEV模式,因此,这种发法进入游戏无法显示SGB地图!

第二种方法:X:\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe空格-modname空格MIKEcoh空格-DEV (注意小“-”)

这是运行旧版本必须的办法,在MOD文件夹中应该看见Data、DataAttrib、DataSoundHigh、Locale文件夹。就是没经过SGA封装MOD的办法,当然SGA封装后的MOD,也可以使用这种办法!但要注意更改例子中的MOD名,因为我发的SGA,和非SGA名字是不同的!

采用第二种方法运行SGA MOD就是:X:\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe空格-modname空格MIKEcohSGA空格-DEV (注意小“-”)

采用第二种方法执行SGA MOD的理由是,使用SGB地图!但是调用-DEV模式,这样在双方连机的时候,就必须把视频设置中的“模型品质”设置一样,否则将被主机过滤!

目前支持所有版本,其中简体中文经过本人测试正常运行。其他版本如果有什么问题,请跟贴。我尽量答复。

Edited by 飞天猪
版本更新
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首先,我的MOD整合了一套全新的皮肤,的确会减少一点FPS,但是大概只有1-2桢的降低。至于4V4很卡,是因为电脑AI增强了,会造更多的兵。资料片确实会比原版卡,因为加入了不少新的特效,天气和物理运算的。那是这个游戏本身的问题。本人2G内存,8600 GT显卡,在4V4后期仍然会卡,是游戏本身的配置要求高。

我使用后为什么没有语音了?

MOD的语音问题我已经用S-22的方法完美解决,在我的反复测试中,只出现过1次使用ALT+TAB切换回桌面调节声音大小时,会暂时出现无语音问题。重启动电脑后解决。但是在我的反复观察中,FPS论坛上的解决办法似乎没有修改完全,但是我使用此办法已经不出现问题,也就是说,这个方面我无法进行测试。现在2个MOD包重新更新,放入新设置过的语音路径文件,无语音的同志可以实验下是否能解决问题。(同时也提供仅仅新设置过修改语音的文件下载,仅仅几K。)

Edited by mikecrysta
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楼主:MOD中皇家工程师部队支援的左线技能“1.火力点加强(2指挥点数)、2.车体下埋(2指挥点数)、3.指挥车辆改进(2指挥点数)”全部都不能用,点击后屏幕上有技能应用成功的提示,但实际却没有,指挥点数也不扣除。右线技能正常。请楼主出个补丁解决一下。永远感谢像楼主这样默默工作无私奉献的好人!

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楼主:MOD中皇家工程师部队支援的左线技能“1.火力点加强(2指挥点数)、2.车体下埋(2指挥点数)、3.指挥车辆改进(2指挥点数)”全部都不能用,点击后屏幕上有技能应用成功的提示,但实际却没有,指挥点数也不扣除。右线技能正常。请楼主出个补丁解决一下。永远感谢像楼主这样默默工作无私奉献的好人!

你碰到的问题另我十分匪夷所思。首先,在技术上我MOD没有对这3指挥天赋进行任何修改。再者,看了你的帖子后,立刻进入测试,所有技能正常。在这里我想请问下其他使用我MOD的同志,出现过以上问题么?

恩 证实了 确实卡 我是2GB内存 一开局就开始感觉卡

怎么说呢,你们碰到的情况为什么我在使用的时候一点问题也没有呢?我的手提电脑7300GT显卡,1G内存,全部特效放最低,3V3的情况下使用AI的MOD都可以在25-30砧进行游戏我的台式机是8600GT显卡,2G内存模型细节与贴图细节是高,在4V4情况下可以达到30-40砧不过使用了一个游侠里推荐的,据说能提高英雄连砧数的。“169.01_forceware_winxp_32bit_international_beta.exe”显卡驱动,但我不觉得与我原来的驱动有什么提高。报一个万一的想法,你们检查下自己的显示设置,与声设置,是否是你们原来的设置。不过MOD会改变配置文件。。我99%也觉得不可能。这里说下,声音设置成“高音质”就可以了,太高了会很卡,甚至比某些显示设置还重要。另外请问下飞天猪大大,不使用AI会卡吗?MOD编辑的知识你也了解。你尝试删除下MIKEcoh内的Data目录。看看是否还卡。

这里不是不想给你们解决,是我在发布前做了大量的测试,解决了许多的BUG,自己反复对战无问题后才发布的。许多问题在我这里的两台电脑都完全没有出现。还是抱万一的在这里说下,我使用的是2103版本游戏,使用最小镜像进入游戏,就是YASU+DAEMON

有AI的MOD 在游戏的同时 还要生成一个记录文件是怎么会事情

不太明白你所指的是什么,是MIKEcoh里的coh-advai.ico吗?

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不是整合的问题。。。。。那只能说是AI编得不太好。。。以后有好的AI再换吧。。但是我就奇怪了。为什么我就不卡呢?我7300GT 1G内存的手提,虽然特效全低,但是也很正常,4V4都可以打。

游戏设置是没有什么问题的 正常情况下 全画质在30-40针之间 另使用无AI的MOD 游戏安装目录就不会生成记录文件。哦 再就是有1此 4V4时 出现了严重AI错误 暂停执行的错误。

这个问题比较严重了。。。。看来这AI写得不怎么好。。。不过我的测试中倒没出现过。AI方面,我是没有做任何修改。暂时也没有那个能力,只有期待外国玩家再做出更好的了。

Edited by mikecrysta
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