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在网上看到的关于COD5的消息


使命者

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NGC对团队总监皮埃罗和工程师萨何尔特的采访(节录)

原先决定的奇数产品的主承包商Treyarch Corporation团队,我们非常专注履行合同,并已经为此忙碌了不短一段时间。

继COD联合进攻(不含PC)、红一纵队、COD3后我们将首此把开发的产品用于PC平台。

请您详细阐述一下游戏细节中的一些问题?

从我可以透露的范围来说:比如,作为我们Treyarch Corporation拥有独一无二的效应系统,这是一次革命,显然我们已经度过了初期的风险时期。所以未来你们将看到,游戏中无论大小远近的一切物体都将受到与实际相合的损害处理。

就是说把玩变成了感受,体验?

您说得太正确了,我们这款产品的宗旨就是真实、震撼、自主。

游戏的气氛和层次感会保持我们的领先地位,……………………(这段专业术语,无法翻译)引入了全套的医疗系统,与COD1、2、4截然不同。由于存在武器的故障率设置,玩家可在游戏中随时拆卸修理自己的枪械,这将成为吸引玩家和枪械爱好者的一大法宝。

再说一些?

我们在游戏里加入大量的追车场面,这基于我们参与了CODEMASTER的游戏开发项目。游戏的人物细节和场景是主要的,将得到最真实的反应,比如玩家在上一轮受伤,将带到新一轮游戏中去(因为游戏的任务进展完全是开放式的),游戏中你和电脑AI受伤后恢复体力甚至可能需要整关的时间,并且有的伤害还是不可修复的!我要声明的是,游戏在伤害效应的处理非常真实,我们也在寻找其与暴力的平衡点。有意思的是,完加可以随手拿起身边的小物体打击、投掷对手。还需要自己构筑工事。这对玩家的吸引是巨大的。

故事?

游戏将不会出现其他贯穿始终的伙伴,但你的队员能坚持多久,完全取决于你,由于设定为二战背景,所有武器都是真实模拟的,不会出现杜撰和不合实情的装备,但玩家拥有不同程度的改进机会(由多人游戏里等级表现决定,可以应用到单人任务中去)。任何枪械的弹药不会无限,且通用性符合实际情形。单人任务的可玩性极度膨胀,结合了模拟的特征,我们甚至担心玩家因此对多人任务不那么感兴趣了。不过多人任务同样有许多创新,比如多人模式里将有更具体的任务要求DIY功能。

似乎全世界都在作弊?

这不是玩家的责任,我们将在游戏里提供官方的作弊模式,满足这部分玩家的要求,单人部分不会考虑。

游戏的背景方面?

总监:这些没有最终确定,我们有足够的素材和技术支持,肯定包括传统的欧洲战场,最大的变化可能是中远东和太平洋地区也将纳入进来吧。

也就是说玩家将与日军作战?

是的,但另一方还不能确定,我们会带来新鲜感。

引擎方面?

是我们自己的产品,历时2年,不断进步着,会有巨大突破和惊喜,现在连我们自己都不确定会发展成什么样。

配置方面会很难满足?

像我们开始时说的,XBOX、PS等平台应该可以接受。PC方面的要求会高一些,肯定比目前的系列要苛刻。但是兼容上不会出现问题。我们已经和硬件厂家有接触。

能谈谈未来的发行?

美国动视负责美洲的全平台、中东和欧洲一部分,亚洲的PC平台由育碧接手。这同最初是很相似的,也有利于推广。各平台肯定会同一天投放。

我想了解具体时间,可以吗?

目前定在09年9月份

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CoD5会是款好的竞技游戏么???我的疑问大大的!

或许为了把CoD4捧成最好的竞技fps,ACT决定将CoD5该改成为类似Vegas系列的FPS-RPG?FPS越来越趋向于ARPG了……

完了日军,我们被和谐了……

软件与硬件又勾结了,8800GTS512祈祷!……

作弊?收费的?难道成了WoW?……

……

最后愿“品克大叔”在天之灵,保佑CoD5别让我们失望!

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CoD5会是款好的竞技游戏么???我的疑问大大的!

或许为了把CoD4捧成最好的竞技fps,ACT决定将CoD5该改成为类似Vegas系列的FPS-RPG?FPS越来越趋向于ARPG了……

完了日军,我们被和谐了……

软件与硬件又勾结了,8800GTS512祈祷!……

作弊?收费的?难道成了WoW?……

……

最后愿“品克大叔”在天之灵,保佑CoD5别让我们失望!

不知道是不是做UO的那个制作小组?如果是的话,多人联机绝对不会让大家失望。

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得~ 2战也有编队地毯式轰炸.... 比现代战争还狠. 不追求精确度,只追求大面积饱和式打击

这种情况下待坦克里也没用如果有地下室或隧道就钻进去。我很不明白战地2的单兵反坦克火箭同为何无法一发干掉运输直升机和武装直升机,真实情况下它们会凌空爆炸。

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起码是基于现实的小说脚本. 故事嘛~ 那么真实干嘛...

只要看上去觉的真就行了.

现实是伊拉克和阿富汗的平民大量加入游击队(米国称为恐怖组织),打击米国侵略军,这也是为什么米军的敌人会越打越多的根本原因。

B) 说笑了~

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