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Dx11技术白皮书


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AMD近日公布了一份白皮书,详细解释了DirectX 11的一些技术特点及其重要性,当然确切地说应该是其中的Direct3D 11技术。

AMD表示,借助通用计算着色器(Compute Shader)、曲面细分(Tessellation)、多线程渲染(Multithreading)等 新技术,DX11可以带来更快的渲染速度、更多的渲染方式和更好的游戏画质,而且它是DX10.1的超集,支持11.0、10.1/10.0、9.3 /9.2/9.1等多种设备特性等级,即使使用旧款显卡也同样能运行DX11 API,甚至执行计算着色器、多线程渲染等一些新特性,只不过可能存在一些局限。

与DX10仅限Windows Vista系统不同,DX11既可以在新的Windows 7里运行,Windows Vista用户同样能得到它。

我们曾经报道过,DICE的“战地”游戏引擎Frostbite Engine已经率先导入DX11 API,整个过程仅耗时不到三个小时,而且绝大部分工作都是简单的查找替换,另外在编译的时候还可以在DX11和DX11之间随时切换。

白皮书从Tessellator渲染流程、计算着色器、多线程渲染三个方面对Direct3D 11的变革创新进行了详实的介绍,其中涉及诸多技术细节,这里就不再一一赘述了

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