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为了COD


SchutzStaffel

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代表祖国,代表人民,代表Stalin,枪毙 ZB 的。

gallery_3400_2_17609.jpg

2006-02-09 晚

居众人亲眼目睹此人身属德军,却身着美军军服,枪杀美军数十人,

站于雷区,地雷皆爆而此人无恙;被揭穿后估计因作弊器导致死机他跑了。

大家一起鄙视他啊!

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看图怎么是苏军?

以前抓的,当时还以为他和 JIM 是同类,原来是个COD的败类。

回家试试,我也踩过地雷,使劲跑开就没事了

如今作弊的太多了....

Stalin曾经草丛里狙我N次,我也一直怀疑

:mellow: 他是站在雷上原地不动都炸不死,还有你 4 多少次 5 都不会同情的 :mellow:

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哦~~~~你要知道,草地也是可以看见人的,如果你看我的阻击,你会发现,我很少会定阻击(就是SHIFT)而是甩的,有时被甩中我都奇怪,所以不要见怪.打CS多了

总算碰到了甩狙的同仁,有一次和kinghood打草地,甩别人经常甩不到,甩他一甩就爆头,我都奇怪。还有一次没看到人,只看到远处火光一闪,甩狙,枪响人死。

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唉,下次记得录下来,要不别人会说没证据的。

至于甩枪,很久以前就有争论,有人说那是游戏的BUG,当然可以利用,反正甩枪也需要练习,不算作弊的,呵呵,见仁见智吧。

不过最近在国外的一些网站有看到,随着电脑运算能力的提高,有些游戏的弹着点的计算方式有了些变化,如果真是这样的话,那些“甩”得好的高手可能要苦练些别的技术了,呵呵

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真有那么难?不见得吧,不信你用把手枪甩甩看 :thumbsup: 呵呵,玩笑玩笑。

有人说甩枪是BUG,确实有点不太确切,但也不无道理。看来楼上喜欢的是甩狙吧?是左摇右晃,抬手一枪那种?还是移动中随手开镜就打,命中率百分之六七十那种?是不是很有成就感啊?呵呵,别再喊难了,COD中最常见的技法,很多人都会。其实用狙有时很“占便宜”,不要得了便宜还卖乖哦 ;) 因为你已经被游戏照顾得很不错了。

游戏编程时为了照顾机器的运算速度并降低游戏难度,有意忽略或简化了部分真实中的武器特性和射击诸元,比如:距离、风速和弹道。即便是射速和杀伤力,有些也不太真实,汤姆生的杀伤力偏低就很典型。尤其得到照顾的地方是是:制做游戏时在步枪这类远程武器的弹道计算上也并不要求十分精确,不然一旦一击不中而暴露位置,在自动火器的压制下就没的玩儿了 :chris: (真实战争中就是这样的)。嗯~~有点差不多就行的意思(这也就是游戏中常见到步枪在提前量把握得并非十分准确时仍然可以击中目标的原因),这样使游戏中的各种武器的效力有所平横,从而提高了游戏的可玩性。COD中狙是好武器,而且没有你说的那么难用,不然对战中怎么会有那么多狙击手啊 :lol::lol: 呵呵,虽是说的玩笑话,但我想道理相通。不对之处,多多指正,多多海涵啊 ;) 共同提高嘛 :lol:

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真有那么难?不见得吧,不信你用把手枪甩甩看 :thumbsup: 呵呵,玩笑玩笑。

有人说甩枪是BUG,确实有点不太确切,但也不无道理。看来楼上喜欢的是甩狙吧?是左摇右晃,抬手一枪那种?还是移动中随手开镜就打,命中率百分之六七十那种?是不是很有成就感啊?呵呵,别再喊难了,COD中最常见的技法,很多人都会。其实用狙有时很“占便宜”,不要得了便宜还卖乖哦 ;) 因为你已经被游戏照顾得很不错了。

游戏编程时为了照顾机器的运算速度并降低游戏难度,有意忽略或简化了部分真实中的武器特性和射击诸元,比如:距离、风速和弹道。即便是射速和杀伤力,有些也不太真实,汤姆生的杀伤力偏低就很典型。尤其得到照顾的地方是是:制做游戏时在步枪这类远程武器的弹道计算上也并不要求十分精确,不然一旦一击不中而暴露位置,在自动火器的压制下就没的玩儿了 :chris: (真实战争中就是这样的)。嗯~~有点差不多就行的意思(这也就是游戏中常见到步枪在提前量把握得并非十分准确时仍然可以击中目标的原因),这样使游戏中的各种武器的效力有所平横,从而提高了游戏的可玩性。COD中狙是好武器,而且没有你说的那么难用,不然对战中怎么会有那么多狙击手啊 :lol::lol: 呵呵,虽是说的玩笑话,但我想道理相通。不对之处,多多指正,多多海涵啊 ;) 共同提高嘛 :lol:

真的是非同寻常的难,如果你使用狙击不按SHIFT屏气,开镜后发现目标0.3秒内击中,你看看有多难,至于很多人使狙击-他们95%以上根本是客窜狙击,发现目标按SHIFT屏气然后慢慢瞄准没有个1秒根本不能开枪。至于步枪之类不带呼吸效应的武器甩枪简单很多,你可以试试比较一下。

Edited by X-SNOW
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不行啊!练到枪都甩出手了,变了用枪托啊!下次练手雷,甩手将政委炸掉

是不是快速甩的??

不要那么快,高手都难,先慢慢的来,按住SHIFT,见人把准心移过去,慢慢移过人,马上开枪.最好是划过人也快,开枪也快.50%能中

找感觉,感觉到人了就开枪,这是游戏,要不了你的命

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甩枪,其实是QUAKE游戏引擎的一个缺陷,存在于所有同类的游戏之中,例如:CS、COD、MOH、DOD。说准确一点,就是移动目标碰撞检测的BUG由于OPENGL的3D引擎本身存在的算法不足,只能将两个移动物件的线路重叠处做为命中点数却乎略了时间运算,或者说早期的CPU无法承受这种复杂的运算至使这种BUG存在到现在。尽管现在CPU的运算速度已经解决了这个问题,并且主流的FPS游戏都采用了D3D的引擎上面来,但是,我们可以看到,这个BUG依然存在,在BF2、CS:S、DOD:S、COD2、Q4中我们依然可以见到玩家们非常变态的甩枪技巧。

  当然,在不同的游戏里也有不同的表现。在CS和DOD中表现为两点之间的一条直线两条直线的交汇就是命中点,在COD和MOH里是一两条曲线的交汇。因为是曲线这种交汇可以是多个点的。因此,甩枪的命中率会更高!

  但是,甩枪需要较多的机会重叠出现才会诱发这种算法上的缺陷。

  首先,双方(目标物和发射物)都必需在移动过程中。

  其次,发射物(也就是枪械)要有足够快的移动速度。

  第三,甩枪需要有比较慢的鼠标速度。因为太快不利用急远距离甩枪的距离锁定。经常在游戏里看到不少玩家准心在快速移动时转得太快而失去目标,转来转去找不到敌人。

  第四,要彻底关掉掉鼠标加速度。鼠标加速度在FPS游戏里不是个好东西,因为它在你快速移动鼠标和慢速移动鼠标时鼠标在垫子上的移动距离和屏幕上准心移动距离间有一个增量,移动越快增量越大。这种增量的存在,对养成条件反射式的甩枪能力是一个巨大的障碍。

  可以肯定的是,一个经常丢帧的鼠标是无法使出甩枪的,除非你的鼠标丢帧的轨迹正好跟目标物的轨迹重叠,这需要怎么样的运气呀!

  另外,值得说明的是,甩枪不仅是单发武器的绝活,事实上在自动武器中同样存在。这也就是我们在观察别人视角的时候经常看到一个主视角的准心根本不在目标物上面,却无情地命中了对方的原因。

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晕死,cod2是自己研发的新引擎,不存在甩枪bug。这个引擎效率极低下看看人家半条2的引擎x700 1024x768 不开抗锯齿,其余最高HDR效果下都非常流畅--HDR效果呀波光粼粼的水面太阳光穿过窗口的光晕-非常非常逼真,COD2引擎效率咂就这么差劲呢?

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访客
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