May28 Posted 2005年1月4日 16:25 分享 Posted 2005年1月4日 16:25 程序由一个来自德国Chemnitz(开姆尼斯)名叫bytonic软件开发小组开发.基于JAVA技术,开源。 编译后的文件: http://voxel.dl.sourceforge.net/sou...jake2-0.9.3.zip 源程序: http://voxel.dl.sourceforge.net/sou...e2src-0.9.3.zip 这是他们的主页: http://www.bytonic.de/ 这是下载页面: http://www.bytonic.de/html/downloads.html 下面这段是说明: installation instructions from binary distribution: - unpack jake2-version.tar.gz or jake2-version.zip - copy the baseq2 directory from your full version of Quake2 or from the demo version to the Jake2 base directory - run the game with Jake2.sh or Jake2.bat installation of Quake2 data: - download ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/qu...14-demo-x86.exe ;;(37 MB) - extract the directory Install\Data\baseq2 from q2-314-demo-x86.exe with unzip or Winzip - copy the baseq2 directory to the Jake2 directory 译文: 安装说明: 字节码文件部署: -解压jake2-version.tar.gz(For Linux)或jake2-version.zip(For Windows)。 -从你的Quake2版或者Demo版复制baseq2目录到Jake2根目录。 -从Jake2.sh(For Linux)或Jake2.bat(For Windows)启动游戏。 Quake2数据安装: -下载 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/qu...14-demo-x86.exe ;;(37 MB)。 -用unzip或Winzip从q2-314-demo-x86.exe中提取Install\Data\baseq2目录。 -复制baseq2目录到Jake2目录下。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
May28 Posted 2005年1月4日 16:26 Author 分享 Posted 2005年1月4日 16:26 俺不懂~ 只是性给懂的XD提供一些参考资料! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
May28 Posted 2005年1月4日 16:31 Author 分享 Posted 2005年1月4日 16:31 还有这个,HalfLife2引擎代码文档 ,也不知道是干什么用的,但我知道肯定有用 , 这里是下载地址:http://resource.gameres.com/half_life2_engine.rar 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
May28 Posted 2005年1月4日 16:43 Author 分享 Posted 2005年1月4日 16:43 3D引擎:http://www.conitec.com/a4info.htm 渲染器: 1. 6种自由度(估计是各种等级,如模型精度), 多相机和多视域 2. 支持DirectX 8.1 ,DirectPlay, DirectShow, DirectSound 3. 自动选择基于自主(应该就是引擎本身的)和基于硬件的顶点变换和光照变换(T&l) ,以在新的和旧的3D硬件上达到最佳效果 4. Window or fullscreen mode, 最高分辨率1920x1200 5. BSP(二叉树)/PVS(最大可视集), Portal(入口) and frustrum(不清楚)裁减,均为场景管理 6. LOD(层级技术,根据物体距视点距离显示不同精度模型) and trilinear map mapping(不懂) 7. 静态和动态点光源,聚光灯,直射光 8. 静态和动态阴影 9. 颜色雾区域(应该是像素雾吧) 10. 入口(见5),反射(效果就和镜子一样) 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lljz Posted 2007年11月1日 02:27 分享 Posted 2007年11月1日 02:27 不错不错 支持啊 不过可以试试,正在学习用呢 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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