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moh8888 的博客 于分类 综合
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关于本博客

个人荣誉勋章MOHAA研究,最新MOD介绍与构思

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海战战场1: 盟军OBJ---->炸掉德军潜艇 德军OBJ---->保护德军潜艇 登陆战场2:(盟军OBJ完成后自动切换) 盟军OBJ---->首先在沙滩上找到3个放在一起的爆破筒(俺想应放在3个 不同的位置...呵呵...)--->此时在铁丝网会出现爆破筒3个不同位置放置点(白色光球) ---->分别放置爆破筒炸掉铁丝网---->进入地下坑道尽头为胜! 德军OBJ---->阻止盟军进攻,阻止盟军进入坑道(俺想应是不难...) m3l1a.scr20K容量....越来越大了....唉!
  • moh8888
:) while ((Isalive local.player) && (local.player.useheld == 1) && (local.player istouching $XXX) && (level.allies_planted == 0) && (local.player.dmteam == "allies")) 当人物按E键并且接触$XXX并且level.allies_planted = 0并且人物是盟军时......HEHE
  • moh8888
也许是个新的创意,俺目前还 没有看到有这个MOD的耳闻... 它是俺最近搞出的MOD,还不 知用在那里.... 也许是个火,也可能是雷,....呵呵 当你看到那移动的雷时,要跟着它走并按USE键排雷... .... 另 下一作将是V2大战: 双方各有V2发射机一台,双方发射V2后.V2将按发射机所处的3个位置行走... 击中对方发射机为胜,对方发射机由对方按E键躲避
  • moh8888
有很多种的表示方法,这里是是一种 local.fix = spawn script_model local.fix model "static/vehicle_bmwbike.tik" //替代的模型见S_22的物件表 local.fix.origin = ( 228 474 384 ) //替代的模型座标 local.fix.angles = ( 0 0 0 ) //替代的模型的方向 local.fix.scale = 1.0 //替代的模型的放大倍数 local.fix ghost
  • moh8888
位置1 位置2 位置3 A B C <------G>< -H- >< -I> 敌船位置          敌鱼雷                            我鱼雷         我船位置    D     E     F   位置1   位置2    位置3 双方船有3个位置可躲避 就看你是否能躲过鱼雷了! 鱼雷不可逆转,只能直线射出(本想自动瞄准,但是,对方看见也太好躲了), 鱼雷可再次发射! 按E键船只躲避....呵呵,但有一点,就 是说敌船位置在B点往A位置1移,还没完全移到G区.即在H区时,鱼雷到 了,应属击中(擦边嘛,呵呵) 上述只是设想......
  • moh8888
新的尝试完成! 这次是团队作战MOD的OBJ版,严格按单人图的 流程进行,它是采用M213图.分为3个区A.B.C 它与以往的换区是不同的,是可逆的,没有时间限制的, 从而在3个区A.B.C开始了新的拉锯战,赢的一方前进,输的一方后退 A区: 盟军冲下楼梯可看到徳军旗摘下----->前进B区,德军退至B区 B区: 盟军冲到建筑外看到徳军旗摘下----->盟军前进c区,德军退至c区 德军冲上楼梯看到盟军旗摘下----->进A区(德军胜,德军前进A区,盟军退至A区重来) C区: 15秒后有一列火车开来,仅等110秒,自动开走 盟军只有上了该火车才能换图(*注:这是唯一的一条换图条件,也是盟军最后的胜利条件), 否则,火车开走OBJ失败,全部退回A区重来! 德军冲进建筑内看到盟军旗摘下----->进B区(德军胜,德军前进B区,盟军退至B区) 以此类推 A〈==〉B 〈==〉C 完成度100%,已TEST(细节完善中...) *注:唯一的一条换图条件.不达到这个条件,此地图将没有时间的限制, 它将在A,B,C3区内争夺下去,而不
  • moh8888
TANK战模式 经过2个晚上的改进,一个 较完美的TANK程序完成了, 它用在M5L2A的单人图, 双方各拥有5辆TANK: 1.盟军是虎王5辆(是不是有些偏心? 体积大,攻击点是它的下体, 而不是那个转动的炮塔!) 2.德军采用的是单人图的TANK原型, 是俺最新写的程序,呵呵,可称为杂牌 TANK,(小体积,易于被攻击)也是5辆, 在OBJ类型下,不可重生,TANK生命力 现设为1500.一般情况下TANK被击中4炮将 OVER!那方消灭掉对方即WIN! TANK程序还在完善中....
  • moh8888
可驾驶的多种车辆 对于车辆程序95%搞定!经TEST后, 可用于的不少车辆模型 如摩托车: 设为速度600武器是30CAL(俺找不到那摩托车的行驶声...也不知用何种替代) JEEP: 设为速度400武器是30CAL TANK: 目前只有3种 设为速度200武器是TANK炮 装甲运兵车: 设为速度300武器是M42(用M42不知为什么射击起来画面会跳得太大了) 卡车: 99%完成 以上的车辆均使用E键上车和下车 鼠标的移动控制TANK炮塔和机枪 按鼠标的左键(射击键)开炮和射击 缺点是: 由于有些车辆本身只是模型,所以驾驶时那车轮是不会转的, 包括那JEEP(单人过关图在M113A的可驾JEEP, 只一个车身而没有车轮!呵呵,人在上面看不到轮子...)
  • moh8888
根据单人的功略流程改动 如下 1,盟军坐火车进入车站后,即遭到德军4处岗楼的抵抗 2盟军按USE开门进入建筑物内,自动变为地面作站, 3盟军炸掉建筑物内的铁门自动进入坑道M6L3A_B区 4盟军安放坑道内部3处有安雷标志的炸药完成OBJ
  • moh8888
德军在电台前按USE键20秒发报后,将有F47飞过,丢下大批的炸弹将所有攻上山头的美军GAME OVER美军任务将插在山头的德军旗拔掉30秒即胜...模型内美军旗没有找到...模型内中国旗没有找到...人物模型内没有志原军...我是王成,向我开炮!.....有点上甘岭的味道...呵呵,有空搞一搞!博客第20篇
访客
  • 访客
有了一个新的构思,主要是对太大的单人图采用的一个方法,将其分成数个小图,一个图一个图的作战...假如完成一个任务盟军胜,那么进入第二个小图,假如第二个小图,完成第二个任务,盟军胜,那么进入第三个小图去,完成第三个任务假如第二个小图,第二个任务没有完成,盟军输了,那么退回第一个小图重来以此类推...模式的程序正在研究中,完成度98%...准备放在M312和M313.....
访客
  • 访客
targetname 目标对象...俺决得[[起名为]]好想准确一些...这个targetname对于将要发生的事件的物件有重要替代的作用..烦,FREEZE-TAG--PK3的夺旗MOD的一个位置文件,FREEZE-TAG的版本已好几代了,且只设定了旗所在OBJ1和OBJ4的位置,而OBJ2和OBJ3旗所在的位置没有设定,没有时间做吗?
访客
  • 访客
炸车队MOD5分钟后,将有德军车队通过....盟军任务道路上安放炸弹(当地点位置=汽车位置时爆炸)德军任务拆卸炸弹,德军车队通过....救火MOD德军放火萌军救火以上瞎想.... ^_^
访客
  • 访客
沙袋(也就是掩体)这样表示 local.static = spawn script_model local.static model "static/sandbag_longsegment.tik" //沙袋模型 local.static.origin = ( -3864 -3688 -145.97 ) //坐标 local.static.angles = ( 0 90 0 ) //方向 local.static solid //固化
访客
  • 访客
(没事瞎写着玩 )1.昨个没事看了一下V2火箭的图, 也许不是新的发现! 那个V2的模型在图中的编码找到了... 后面加一句remove 那火箭没了 火箭的编码是......
访客
  • 访客
local.mytank = spawn script_model local.mytank model "models/vehicles/tigertank.tik" local.mytank.origin = (xxx xxx xxx)    //坐标local.mytank.angles = (xxx xxx xxx)   //方向local.mytank solid
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