由 S-22 发表的全部内容
- 我的单机玩不成了,猫哥帮我看看
- 睡狮系列原开发计划帖子集合
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FPSC Alexa 排名进前10万时将对论坛板块进行调整
日排名和周排名早就进十万了,但是 Alexa 的排名是以 3 个月的平均排名为参考标准,FPSC 估计也就是这一个星期就能进前10万。
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FPSC Alexa 排名进前10万时将对论坛板块进行调整
FPSC Alexa 排名进前10万时将对论坛板块进行调整,预备加开水区和硬件两个子论坛,目前 FPSC 排名 100,074 。
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按了个升级补丁,结果成这样了
建议重装游戏。你的游戏除了多余3个含 english 的英文语言包,繁体中文语言包少了 01/02/03/04/05/06 ,而且有些语言包日期不对,所以最简单的办法是重装。
- 报告出来了
- 为什么我的单机版COD2打不起呢?有图了
- S-22请教一个ASE的问题
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《睡狮》系列开发计划变动通知
新引擎会在DEMO发布前公开。该引擎也支持 Brush 建模,这方面跟 Radiant (Q3A, RtCW, SOF, MOH, COD)编辑器差不多,但是需要用 Quark 编辑器(http://quark.planetquake.gamespy.com/),建筑建模的精度可以参考我们以前在 COD 编辑器中的建立的宛平城模型,相对看中BSP编辑器优化建模的掌握程度。
- 睡狮系列原开发计划帖子集合
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睡狮系列原开发计划帖子集合
工兵铲可以考虑,但是装备不是很普遍,在某些德械师和后来的远征军的关卡中可能会加入,总体上还是以大刀和刺刀为主,个别关卡有红缨枪。
- 升级问题
- 本站最近发布的 COD2 工具以及补丁链接
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[转换包] 本站发布 COD2 英文 -> 繁体中文转换包
删除 main 目录里的以下文件,如果仍然显示有问题,检查注册表 COD2 项的 Language 键值是否为 CHT 。 localized_english_iw00.iwd localized_english_iw01.iwd localized_english_iw02.iwd localized_english_iw03.iwd localized_english_iw04.iwd localized_english_iw05.iwd localized_english_iw06.iwd localized_english_iw07.iwd localized_english_iw08.iwd localized_english_iw09.iwd localized_english_iw10.iwd
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[转换包] 本站发布 COD2 英文 -> 繁体中文转换包
删除 main 目录里的以下文件,如果仍然显示有问题,检查注册表 COD2 项的 Language 键值是否为 CHT 。 localized_english_iw00.iwd localized_english_iw01.iwd localized_english_iw02.iwd localized_english_iw03.iwd localized_english_iw04.iwd localized_english_iw05.iwd localized_english_iw06.iwd localized_english_iw07.iwd localized_english_iw08.iwd localized_english_iw09.iwd localized_english_iw10.iwd
- 按了个升级补丁,结果成这样了
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HoodArt Studio 参加新浪 NVIDIA 杯游戏视频大赛
我们的朋友,游戏动画录制工作室 HoodArt Studio 参加了新浪 NVIDIA 杯游戏视频大赛,此次参赛作品有《第三日》、《我在天堂等候》、《U69日记》、《精神病院揭秘》和《Live Of Mclan》共计 5 部。如果大家喜欢他的作品,请投出您宝贵的一票!投票请点击 这里 。
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[eNet Games] Crysis 新开发情报公布
Gamespot近日采访了在法兰克福的Crytek工作室,Cevat Yerli向玩家更多的介绍了Crysis游戏和他们自己的最新情况。Crytek工作室是由Faruk, Avni, and和Yerli三兄弟创立,现在公司有120名来自世界各地的员工。早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle(它就是Cryengine的前身),后来被Nvidia看中,用来演示Geforce 3...... 查看全部内容请点击 这里 。
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[eNet Games] Crysis 新开发情报公布
Gamespot近日采访了在法兰克福的Crytek工作室,Cevat Yerli向玩家更多的介绍了Crysis游戏和他们自己的最新情况。Crytek工作室是由Faruk, Avni, and和Yerli三兄弟创立,现在公司有120名来自世界各地的员工。早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle(它就是Cryengine的前身),后来被Nvidia看中,用来演示Geforce 3。 在2004年Farcry还在后期开发的时候Crysis的开发工作就开始了,Cevat提出要将游戏的丛林地表冰冻起来,将其变成“冰冻的天堂”,这不仅仅是个技术上的问题,还要考虑到剧情的安排。冰冻的丛林的特性不同于一般的丛林,树木和其他物体会由于超低温而更容易碎裂。他们也需要解释丛林为什么会冰冻起来,于是他们就想起了外星人入侵引起环境灾难的剧情。 Farcry是Crytek的第一个游戏,其给他们积累了很多宝贵的经验,当Farcry还在开发的时候,Crytek知道这是同Doom 3和Half-life2的一场市场竞赛,世界知名的id Software和Valve的游戏就象两个800磅重的大猩猩,Crytek意识到如果Farcry上市晚于这两个游戏是没有任何机会的,所以Farcry是个急促的项目,虽然Crytek保证其符合他们自己内部的质量标准,但他们知道如果他们有更多时间就会做得更好。 Crysis不仅仅只是图象引擎的增强,而是在多方面都将是个更大更有深度的游戏。游戏的情节使得游戏有很强可重玩度,游戏有很多地方可以发掘和探索。如如果你一个队友过早就被杀掉,他就不能在后面给你情报帮你更轻松的完成任务,虽然它不会影响你通关游戏,但你依然可以重新尝试故事发展的不同方向。在自然环境游戏将会有更多策略,纳米作战服使你的角色有了不同的特别能力,如果你被攻击,你可以选择提升装甲使得你更耐打或者选择提升速度使得你更难被击中,你可以做不同的选择。 Crysis将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持Vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。 其他有消息Crysis将于2007年3月30上市。而且Crytek也再次确认Crysis现在还没有家用机版本的计划。
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