由 S-22 发表的全部内容
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- 大刀向鬼子们的头上砍去
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白虎团团旗
沈阳。秋日阳光洒满幽静的院落。在这里,我们见到了当年志愿军“奇袭白虎团”战斗的历史见证人、沈阳军区原副参谋长黄在渔。老将军谈起当年的“奇袭”战斗,思绪飞扬—— “那是1953年7月,当时抗美援朝战争即将结束。我所在的609团是师里的第一梯队,任务是突破驻守在直木洞、栗洞等高地一线的韩军首都师第一团的坚固防御阵地。我们二营担任穿插任务,迂回到敌后战斗,切断敌人的退路,配合我正面主力部队歼灭敌人。607团的侦察排由副排长杨育才带队,配合我们营的穿插行动。 “韩军首都师第一团是李承晚的嫡系部队,全部美式装备,团旗上画着一只白色的老虎头,因此,叫‘白虎团’ 。我当时是2营6连7班班长,一听说要打‘白虎团’,大家情绪来了。我带领全班找到连领导,坚决要求担任尖刀班任务。 “7月13日晚11时40分,上级下达了出发命令。当时阴云密布,雨水涟涟,天黑得连我们左臂上系的白毛巾都看不清。我们尖刀班来到敌人的380高地前沿,就遭遇到敌人增援的车队。我把全班分成三个战斗小组,分工两人负责对付敌人的一辆汽车。 “我们迅速在公路边埋伏好,将先头几辆放过去,中间的几辆过来的时候,我端起冲锋枪,瞄准一辆车的驾驶室,高喊了一声‘打’!只见那辆车轮子一歪,一头栽到了路旁的沟里。这时,敌人的另外两辆车被其他的战友打中,歪在路边,车上的敌人乱成了一锅粥。 “打了一阵子后,我考虑到身负穿插任务,立即带领战友们主动撤离,继续挺进。行进到二青洞时,听见公路左侧山沟里传来隆隆的炮声,我们判断是敌人在打炮,决定抄到敌阵地后面,突然袭击打它个稀巴烂。就在这时,前面敌人两辆坦克开了过来。指导员郭树昌命令我带领两名战士打坦克,他带领其余的战士打敌炮阵地。 “那是我第一次打坦克,那家伙浑身是铁,横冲直撞,我对两个战友说,我打第一辆,你俩掩护。说完,我躬着身子,手握爆破筒,在离坦克三四米的时候,突然冲到坦克侧面,迅速把爆破筒插进坦克履带里,拉响了导火索,没想到,快速旋转的齿轮将爆破筒甩了出来,在地上嗤嗤冒烟。我再次抓起即将爆炸的爆破筒,斜着扔到了那辆坦克履带的前面,然后就地一滚,只听得轰地一声巨响,坦克变成了一堆废钢铁。 “敌人的第二辆坦克距离第一辆坦克大约50米,前面的坦克被炸了,后面的坦克吓得停了下来,车里的敌人架起高射机枪,朝第一辆坦克左右方向猛烈扫射。战士张树勤悄悄地摸到第二辆坦克背后,将一颗手榴弹甩到了坦克尾部的油箱上,油箱燃起了烈火。不一会儿,跟指导员打敌炮阵地的几名战友回来了,告诉我,他们缴获了敌人8门榴弹炮,杨育才带的侦察排已经捣毁了‘白虎团’的团部。大家听了非常振奋,忘了饥饿和疲劳,继续穿插搜索。 “远处不时传来敌人的炮声。炮声就是命令!我们勇猛快速地接近新发现的敌炮阵地。敌人炮阵地设在一条山沟的平地上,共有4门24管火箭炮,对我正面进攻的志愿军部队构成巨大威胁。我们在敌阵地后面的山坡上,一边观察敌阵地,一边研究歼敌方案。 “爬进敌人的铁丝网,偷袭!大家统一了意见。我带着一起打坦克的张树勤、马头保和另一名战友前去袭击,其他人掩护。在离敌人40米左右的时候,敌人发现了我们,子弹像雨点一样地扫射过来。 “负责掩护的战友用重机枪,向敌人猛烈开火,把敌人的火力吸引了过去。趁着这个机会,我们三人迅速靠近铁丝网,顺着一条小水沟往里爬。铁丝网撕开了我们衣服后背,划伤了皮肉,可这个时候,大家什么也顾不上了,忍痛钻了过去。敌人发现我们已经钻进了铁丝网,向我们猛烈地射击。马头保中弹牺牲,张树勤和另一名战友腿部受伤,我的左臂中弹,不能动弹。 “拼了!我把冲锋枪往右臂底下一夹,站起来朝敌人冲去,两名腿部受伤的战士不顾伤痛,趴在地上朝敌人更加猛烈地射击。敌人被我们的气势吓住了,撒腿逃命,但他们哪有我们的子弹跑得快,20多名敌人很快被消灭掉。后来,连队的其他战友赶来,全歼了阵地上的敌人。 “我们圆满完成了穿插任务,配合主力痛歼了‘白虎团’,缴获了他们的团旗。如今,这面团旗收藏在中国人民革命军事博物馆。 “由于我在这次战斗中完成任务出色,志愿军总部给我记了一等功,授予我‘二级战斗英雄’称号,朝鲜民主主义人民共和国授予我一级国旗勋章,我执行任务时用过的冲锋枪被朝鲜解放战争纪念馆收藏。”
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[汉化] 本站汉化加工的IPB论坛按钮
这里可以下载论坛: http://bbs.guomin.net/index.php?showtopic=395
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[汉化] 本站汉化加工的IPB论坛按钮
本站针对于 IPB 2.x.x 汉化加工的论坛按钮,欢迎下载。呵呵~~ 想不到本站正式发布的第一个作品竟然跟游戏灭有关系。样品么,就是这些按钮了。
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[主机] MOHAA V1.11 迷你服务器 V0.92
=============================================================================== 2005年4月13日 =============================================================================== MOHAA V1.11 迷你服务器 V0.92 请大家自觉使用一两个线程下载。镜像下载: [=JS=战队镜像 ] 本站专门为架设独立主机而推出的特别版本,与用完全安装的游戏建立独立主机相比,软件体积减少了93%;系统资源占用减少了70%;可以直接修改文本格式的主机配置文件;在未来的版本中将具备强大的扩展能力。 注意:随便解压缩到哪里都能运行,就是不要解压缩到原来的游戏目录里,这个迷你服务器版与原来的游戏没有任何关系!只要有了这个,没有原来的游戏一样开服务器的。 使用方法: 1. 随便解压缩到哪里。 2. 修改 main 目录中的 server.txt 内容,某些情况下不改也行。 3. 运行 111.exe 即可启动 V1.11 服务器。 4. 当控制台最后出现 Hitch warning: xxxx msec frame time 字样表示服务器成功运行。 港澳台玩家请下载繁体中文标注文件 -> [繁体中文标注文件使用方法:将 V0.9 Mini Server 安装完成后,把繁体标注文件覆盖到相应的文件夹即可。其实只有两个文本文件:readme.txt 和 main\server.txt ]
- 请教S-22
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[地图] 荣誉勋章系列地图之泳池敢死队 [60%]
有啊,游戏现场能看到波光粼粼。。。。 Oct.31 20:40 -> 完成度 45% 。增加了爬出泳池的梯子。从跳台上看泳池。那些小人都是AI。 泳池边。
- 请教问题!
- 败家啊败家啊``````终于败了一个A75回来了!
- 大家来欣赏88的大人!
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[地图] 荣誉勋章系列地图之泳池敢死队 [60%]
水下会有反应。 Oct.31 02:50 -> 完成度 35% 。跳台雏形,加入了水。游戏现场是波光粼粼的,截图体现不出来。 Oct.31 17:10 -> 完成度 40% 。加入跳水台雏形,泳池分为三级深度,每个深度放入一名 AI 进行比例测定。 从跳台上掉进没有水的泳池,摔死了。
- 本站地图制作计划
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资料备查
1. Make your door as usual, texture it. 2. Now we need a hinge for the rotation. Use the "Origin" texture from the "Common" pack for it. 3. Highlight both the door & hinge & add func - rotatingdoor. 4. Hit "N", set the angle. 5. key=alwaysaway value=1 is obvious. the door will always open away from the player. 6. If you want a double door you just repeat that process, and if the doors are touching they work as 1.
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资料备查
1. Make your door brush, texture it, etc... 2. Add a door function: highlight your door brush, rightclick on it in the 2D view, select: func - door 3. Specify direction: Select your door, hit "N". Direction is best done from the top view. The little angle pad (90,180,270,360 etc.) matches the angles with the top view. Just click a button and values are entered automatically. in this case key=angle value=0. 0=360. 4. Sound: by default sound is set for a wooden door. in this case we need a metal sound. key=doortype value=metal You should now have a functional sliding door.
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资料备查
Here is how it works... the door only moves as far as it is thick/long/wide... depending on which angle you set it to move. We will be faking the vertical size with a invisible brush. Once you have your elevator constructed and the fake height brush, highlight them all and add the door function. Give it a -1 angle by hitting the "U" button since it's going up. You can set the speed then make it wait on top with the key: wait, value: 3 (secs). Change the sounds or use the wood default or metal "doortype". Not sure about changing individual sounds on the door, haven't toyed with that yet. This is very simple but you can set up the triggers on top and bottom and control it from wherever you choose. Only 2 levels but it works, no need to get fancy with scripting for something simple. The invisible brush... I applied clip texture against the wall, you can use others. For some reason origin didn't do the trick. Here's a simple reference shot: