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S-22

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  1. DDOS 要查攻击源头不是很容易,不到万不得已,我也没那么多闲工夫去查。 上次被攻击后花了笔钱买了个软件防火墙,但看这十天半月就被攻击的态势,早晚有一天,本站就是砸锅卖铁也要上个硬件防火墙给这些 DDOS 小流氓看看。
  2. 这两天又有人闲着没事儿攻击本站,好的不学,净搞些 DDOS 攻击什么的。烦不烦啊? 本站怎么说也得再开上二十年,喜欢搞小动作的就慢慢来吧。
  3. 算正常。。。。搜索好像有一个默认时间限制
  4. 是否向高级会员开放 OP 权限?
  5. 因带宽问题 2 号主机暂时离线。
  6. 发个投票吧。
  7. S-22 回复 flydargon 的 主题 于 硝烟里的年华
    删除 players 文件夹。检查游戏所在分区剩余空间。
  8. 多刷新试试,有可能是网络问题。
  9. 为了能体会完整的游戏乐趣,还是建议使用完整版游戏,不推荐安装所谓的硬盘版还是什么精简版。 错误提示最好能发上来看看。
  10. 密码无变化。前天到昨天服务器调试,是 20 公共席位 + 4 密码席位,可能密码席位满了。现在恢复到 24 公共席位 + 8 密码席位。如果密码有变化会在中高级会员论坛通知。
  11. Gas Powered Games 的老板 Chris Taylor 认为安全等级更高的防护可使 PC 游戏的火种得以留存,而依照旧有商业模式运作的 PC 游戏将走向终结。尽管 Epic 的 Cliffy B 和 Lionhead 的 Peter Molyneux 均看淡 PC 游戏的前景,但 Taylor 认为拥抱新的商业模式可改变这一切,比如基于服务器的认证机制或在线认证机制…… 查看全文请 点击这里 。
  12. Gas Powered Games的老板Chris Taylor认为安全等级更高的防护可使PC游戏的火种得以留存,而依照旧有商业模式运作的PC游戏将走向终结。 尽管Epic的Cliffy B和Lionhead的Peter Molyneux均看淡PC游戏的前景,但Taylor认为拥抱新的商业模式可改变这一切,比如基于服务器的认证机制或在线认证机制。 “PC游戏没有死,旧模式下的PC游戏也许会玩完。新安全机制下的PC游戏才是美好未来,它将走向繁荣并重新聚拢人气”,Taylor表示说。 因网上猖獗的盗版行径,只有一小部分作品得以幸存,比如《魔兽世界》和《模拟人生》。而休闲游戏却大行其道,这些基于Flash的小游戏大有赶超正统PC作品的势头,后者代表了PC游戏的精华——FPS、RTS,和RPG作品。 曾出品过《最高指挥官》的Gas Powered Games认为只有让玩家意识到为何要强调反盗版,PC游戏才有出路: “千言万语归于一句话,我们再也承受不起辛辛苦苦白忙一场了”;“但我仍不甘心就此承认PC游戏已寿终正寝”,Taylor说道。 “我们要提升防护等级且要让顾客清楚为何这么做,他们应对我们之所以要如此大动干戈心存感激。” “这会带来少许不便,但他们一定非常清楚为何会走到这一步,一旦我们取得收益也许会提供更低的游戏售价,然后一切都好了起来。” Taylor称自己对PC游戏怀有深厚感情: “我是PC饭,我在主机平台混饭吃但我仍喜欢PC,我为四核(处理器)激动不已,我买了一台四核PC外带一台30寸大屏幕显示器,我还加了液冷——玩起Peggle来真爽!” “它是一件尤物,我不想看着它渐行渐远”,他幽然说道。
  13. PC 游戏业前两天有不幸消息传来,Titan Quest 的制作单位 —— Iron Lore Entertainment 宣布关门歇业。这突如其来的坏消息令玩家感到非常意外,因为该工作室先前出品的两款游戏反响不错且另有一部正在制作中,为何会宣布解散呢?查看全文请 点击这里 。
  14. PC游戏业前两天有不幸消息传来,《Titan Quest》的制作单位——Iron Lore Entertainment宣布关门歇业。 这突如其来的坏消息令玩家感到非常意外,因为该工作室先前出品的两款游戏反响不错且另有一部正在制作中,为何会宣布解散呢? 作为《Titan Quest》的发行方,THQ的创意总监Michael Fitch指出:PC平台猖獗的盗版,再加上与硬件厂商错综复杂的关系,使PC游戏的开发者成了苦行僧: “虽然我们没亏本,可那些玩盗版的人当中哪怕是只有一小撮人肯为这40多个小时的欢乐时光掏些钱,情况就不会像今天这个样子。” “某些勤勤恳恳的人制作了一款非常有诚意的作品,如果PC平台的盗版没这么严重,也许他们今天还会呆在这个行业里,这就是事件真相。” 他还指出这个行业可悲的现状:“美国市场PC平台的盗版率在70%至85%之间,欧洲市场是90%,亚洲市场已经没治了”;“同一款作品在主机平台与PC平台的销量对比——《Bioshock》是5比1,《Call of Duty 4》是10比1!”
  15. 记者在上周的 GDC 晚宴上领略了 EA DICE 的新作 Battlefield: Bad Company 。总的来说,是部有意思的作品,但还谈不上耳目一新,以下是一位 DICE 雇员对该作“环境破坏”特性的描述…… 查看全文请 点击这里 。
  16. 记者在上周的GDC晚宴上领略了EA DICE所出品的新作——《战地:Bad Company》。 总的来说,是部有意思的作品,但还谈不上耳目一新(制作方曾大力宣传该作应用了各项尖端技术),以下是他对该作“环境破坏”特性的描述: “一位DICE雇员向我解释说,游戏里有关‘破坏’的设定比较复杂,玩家也许并不希望每样东西都可捣毁。比如把一幢小楼夷为平地听起来很吸引人,但我玩的这张图除了房子就没别的,想象一下,把房子都推倒只留下一片空地——也许第一次会觉得好玩,多玩两次就无趣了。 所以该作有关‘环境破坏’的规则大致是这样的:树能放倒,墙能被摧毁,但房子的框架结构会纹丝不动,即使在极近距离内来一颗百万吨级的核弹。 这听起来其实不坏,比如有个坏小子从窗户里向你开枪,一颗榴弹过去把他的掩体炸掉,露出屁屁让你打……;但实际情况远没这么美妙,尤其是你急中生智想发挥一下时。 比如你身处一楼,想轰掉楼板让躲在二楼的猥琐狙击手掉进你怀里,结果你会发现这根本行不通;同理,如果身处房顶想从天而降给房子里的人来个惊喜,你会发现房屋被摧毁的模式与预想并不一致。 我不想为此责怪谁,只是看起来好像回到了第一代3D游戏风起云涌之时,游戏里的事物和日常经验对不上号但没人知道缘由,这就是该作带给我的感觉,理想与现实之间还是有一丝差距。” 《战地:Bad Company》预计于今年第二季登陆Xbox 360和PS3平台。
  17. 我们之前已经报道,《战地》系游戏开发商瑞典 DICE 公司,在去年年底向投资者提交的报告当中谈到了《战地3》…… 查看全文请 点击这里 。
  18. 没办法啊。。。MOHAAS V2.15 24 人主机带宽占用在 1MB 左右,COD4 只有一半多点。现在只开了两个 COD4 主机,其中有一台看带宽情况随时会关掉。
  19. 没办法啊。。。MOHAAS V2.15 24 人主机带宽占用在 1MB 左右,COD4 只有一半多点。现在只开了两个 COD4 主机,其中有一台看带宽情况随时会关掉。

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