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主视角中国

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S-22

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由 S-22 发表的全部内容

  1. 总体感觉 COD4 的联机比以前的版本优化得好,现开放 64 人主机,如果实际消耗的带宽在可承受的范围内,那么本站最终将开放三至五个不同模式不同人数的主机。 欢迎大家联机测试。
  2. 1. 有信不信必要吗? 2. 关于主机崩溃,你看到我写的注意事项了吗? 3. ui_maxclients 是游戏公开的参数,怎么反而能算做投机取巧呢? 4. 你知道自己可以手动增加地图上 respawn 坐标的个数吗? 你有些不太了解本站的行事风格。。。
  3. 以架设 64 人的游戏主机为例: 在 iw3mp.exe 的启动参数里加入 +set ui_maxclients 64 ; 在游戏配置文件里将 set sv_maxclients 设置为 64 。 然后运行主机就是 64 人了。 *注意事项:由于 COD4 的游戏引擎源自大幅改进的 Quake3 引擎且场景及任务编辑器源自 Radiant 编辑器,所以有可能仍然存在 player_respawn 和 world_respawn 的同坐标实体同时存在的冲突问题。如果发生主机或者客户端游戏崩溃,请降低最大人数。未来如果 IW 公布了相关的开发工具,本站会对官方地图的 respawn 定义进行进一步的考证。
  4. 参数设置错了,正在修理中。
  5. 是否需要本站开 64 人主机?
  6. 关于本站汉化,请见以前的一个帖子。
  7. 主机端或客户端有可能用了 fs_game 。
  8. 64 人都可以支持的。。。 主要取决于 respawn 的坐标数量。假设每幅地图在制作时只安放了 32 个 respawn 坐标,如果有一个玩家复生后没有移动位置,那么另外一个玩家复生在这个玩家的坐标上时,会导致主机崩溃。。。。
  9. 本站迅速提高技能的专用服务器试运行 FPSCHINA.COM V1.0 SVR2 60.195.252.96:28970 只有一幅最小地图 / 32 人 / 自由模式 / 无烟雾弹 祝大家早日解开所有装备。
  10. 没办法,做睡狮有个本子更方便些,省得来回跑了。
  11. 最后的结局很电影。。。
  12. 出处:http://www.fpschina.com 作者:S-22 最后更新:2007-11-21 17:00 转贴请注明出处 COD4 独立主机架设教学 [初级篇] 把本地游戏文件夹内的所有文件上传到服务器,根文件夹名称不要使用中文; 到 这里 下载相关版本的主机端补丁,以建立免等待和无序列号校验的主机; 到 这里 复制主机配置文件的内容,将其保存在一个文本文件内并按情况修改,然后将该文本文件连同扩展名改名为 server.cfg (如何更改扩展名不赘述),放在主机游戏文件夹中的 main 文件夹里; 给 iw3mp.exe 文件建立一个快捷方式,在快捷方式属性里的 目标 输入框中 "X:\XXX\iw3mp.exe" 的后面空格,然后输入 +set dedicated 2 +set net_ip 000.000.000.000 +set net_port 00000 +exec server.cfg +map_rotate(用主机外网 IP 替换 000.000.000.000,用 0 - 65535 中未被占用过的端口替换 00000,默认端口为 28960); 关于防火墙的设置,将 iw3mp.exe 加入信任列表即可; 运行 iw3mp.exe 的快捷方式,当控制台出现 Hitch warning: xxxx msec frame time 字样时就表示主机开始运行。 COD4 独立主机架设教学 [中级篇] 主机端并不需要上传所有的游戏文件。由于尚未有对主机端必需文件的测试,所以大家暂时还是都上传吧; 配置文件的扩展名可以是其他或者没有(个别游戏除外),为方便编辑也可尝试使用 txt 扩展名的配置文件; 如果不把 iw3mp.exe 加入防火墙通过列表,那么需要在服务器上开放 UDP 28960 / 20800 / 20810 以及自定义的游戏端口; 如果希望主机被 The All-Seeing Eye 搜索到,还需要开放 TCP/UDP 27243 / 27244 / 27245 端口,大陆地区还需要按 Insert 键上报一下主机地址和端口; 除了使用快捷方式运行游戏主机,还可以通过系统服务软件譬如 FireDaemon 把 iw3mp.exe 附加前面提到的启动参数,做为系统服务来运行; sv_maxrate 的计算公式是 sv_maxrate = 服务器可用上传带宽 /(玩家总人数 * 8)。 COD4 独立主机架设教学 [高级篇] 1. +set fs_game xxx 可以指定模组所在路径,为便于管理,COD4 的模组文件夹统一放置在 Mods 文件夹内。fs_game 也支持多重目录指定,目录分隔符为 / ; 2. 除了支持以往版本所支持的未打包文件和 .iwd 打包文件外,COD4 还支持加密的 .ff 包文件; 未完待续...
  13. 雷达上敌人的位置不是一直显示的。同队队员只要在地图上任何一点发现了敌人,该敌人的位置就会立即显示在所有同队队员的雷达上。
  14. 台式机还是 9800Pro ,前几天买了个本子显卡是 N8400 的。
  15. S-22 回复 syn 的 主题 于 硝烟里的年华
    先检查游戏所在分区剩余空间。
  16. S-22 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    COD4 指令列表 banClient banUser bind bindlist clientkick cmdlist con_channellist con_hidechannel con_showchannel con_visiblechannellist devmap dir dumpuser dvar_bool dvar_float dvar_int dvardump dvarlist exec fast_restart fdir fullpath gameCompleteStatus heartbeat in_restart kick killserver map map_restart map_rotate meminfo net_dumpprofile net_restart onlykick path quit readStats reset say scriptUsage serverinfo set seta setdvartotime setfromdvar setfromlocString setPerk sets setu statGetInDvar statSet status stringUsage systeminfo tell tempBanClient tempBanUser toggle togglep touchFile unbanUser unbind unbindall uploadStats vstr wait writeconfig writedefaults
  17. 我觉得还是得检查系统防火墙或者自己安装的防火墙。
  18. 什么语言版本?升级到 V1.11 还是装资料片? 免光盘补丁下载中心全。
  19. 搜索端口和游戏端口不同。默认的游戏端口是 28960 。 如果你的从你的机器到外网之间没有任何启用的防火墙,你可以连接本站在线的主机看看有无问题。 60.195.252.96:28960
  20. 不能运行提示什么? 另:不推荐使用硬盘版。

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